Apa yang kami pikirkan tentang Sihir Inkle!  di Xbox

Apa yang kami pikirkan tentang Sihir Inkle! di Xbox


Sihir asli! game di ponsel memberi kesan yang kuat pada saya. Itu adalah pertemuan pertama saya dengan Inkle, sebuah studio yang sekarang saya sukai, dan mereka adalah salah satu pertemuan pertama saya dengan game seluler yang lebih dalam dan lebih substansial. Faktanya, pada saat itu – dan ini sudah lama sekali – saya tidak percaya iPhone 4 saya yang bongsor mampu melakukan sesuatu yang begitu indah.

Saya masih melihat peta dunia yang indah di dalam pikiran saya – peta yang sekarang saya tahu digambar oleh orang yang sangat berbakat Mike Schley; Saya masih mendengar Fantasia on a Theme karya Vaughan Williams oleh Thomas Tallis di telinga saya; dan, mungkin yang lebih penting, saya masih memikirkan situasi permainan yang disajikan kepada saya – ketidakpastian hasil mereka, keanehan pertemuan, dan realisasi yang luar biasa serius bahwa permainan tidak takut membunuh saya karena mengambil belokan yang salah.

Tentu saja, banyak dari ini berasal dari bahan sumber: Sihir Steve Jackson yang lama! buku permainan. Tapi ada juga begitu banyak dari apa yang saya ketahui sebagai Inkle di sana juga – kecerobohan dan kesukaan untuk mengubah konvensi dan melakukan apa yang tidak Anda harapkan. Dan mungkin yang terpenting: keterampilan menggunakan kata-kata dalam petualangan berbasis teks yang menurut saya tidak ada bandingannya.

Ini aku bermain melalui Sihir! 3 dari awal. Klip pendek ini memberikan gambaran yang bagus dan menyeluruh tentang bagaimana rasanya bermain game.

Tapi Sihir! dibayangi oleh kesuksesan studio itu sendiri dengan 80 Days dan oleh prestise Heaven’s Vault, dan retak dengan tampil di ponsel dan akhirnya PC, di mana ia gagal membuat banyak dampak. Waktu berlalu dan Sihir! dilupakan. Tapi sekarang sudah kembali.

Untuk pertama kalinya, Sihir! tersedia di konsol. Seluruh seri empat game telah dibundel dan dirilis di Switch, Xbox dan PlayStation (dirilis kemarin, 23 Juni). Dan segera setelah memainkannya di Xbox Series S, saya terkejut dengan betapa mengasyikkannya petualangan itu.

Ini ada hubungannya dengan ketatnya premis buku permainan, saya pikir, dan bagaimana selalu ada keputusan untuk dibuat apa pun yang Anda lakukan. Ada juga sesuatu yang saya temukan sangat menarik dalam kemungkinan tak terbatas dari hasil naratif dalam permainan, konsekuensinya. Secara teoritis, apa pun bisa terjadi – saya bisa mati segera karena alasan yang sama sekali tidak terduga karena saya bisa berhasil. Aturan tampaknya tidak terikat dalam matematika dan sistem seperti dalam permainan lainnya. Mereka hanya terikat oleh imajinasi.

Saya benar-benar terkejut bahwa petualangan setua ini – maaf Steve! – masih menggunakan begitu banyak kekuatan hiburan, dan masih terasa begitu menyerap dan segar. Mungkin justru karena mereka berasal dari era yang berbeda sehingga mereka sangat asing sekarang. Atau bisa saja Steve Jackson memiliki imajinasi yang luar biasa. Apapun alasannya, hasilnya ajaib.


Saya mencubit ini dari tembakan pers untuk menggambarkan pertempuran. Anda mendorong thumbstick satu cara untuk berkomitmen untuk menghabiskan kekuatan serangan pada serangan. Kekuatan serangan yang lebih tinggi menang, dan jika Anda berdua berkomitmen pada serangan besar, akan menghasilkan banyak kerusakan. Tetapi jika lawan Anda bertahan dengan biaya stamina 0, Anda hampir tidak akan melukai mereka dan memiliki kekuatan serangan yang rendah untuk giliran berikutnya, mengurangi pilihan Anda dan menempatkan Anda pada posisi yang kurang menguntungkan. Oleh karena itu, pertarungan adalah permainan mengelola kekuatan serangan dan menebak apa yang akan dilakukan lawan selanjutnya.

Itu, sungguh, dan kualitas asli dari Sihir! permainan yang membuat mereka berharga untuk kembali ke masa sekarang. Sayangnya, tampaknya tidak banyak yang dilakukan untuk menandai kedatangan konsol mereka. Akan menyenangkan melihat mereka dihias untuk layar yang lebih besar, sedangkan sebaliknya, mereka merasa diregangkan untuk itu, seperti port seluler sederhana. Dan pada ukuran ini, rasanya kikuk, seolah-olah sesuatu dari kelezatan permainan di layar yang lebih kecil telah hilang dalam transisi.

Ada ketenangan untuk permainan yang terlihat di ruang tamu juga. Mungkin tidak begitu terlihat di ponsel, tetapi suara sekitar, ketika ada di sana, sulit untuk ditangkap, dan jika Anda meningkatkan volumenya, ledakan orkestra sporadis yang dimainkan pada momen-momen penting atau saat Anda membuka buku mantra memekakkan telinga. Tidak ada umpan balik audio yang nyata dari waktu ke waktu. Saat Anda berinteraksi dengan halaman game yang tipis, tidak ada suara gemeretak atau goresan pena di atas perkamen. Itu hanya diam dan sedikit stagnan.

Memalukan. Itu semua menambah perasaan kehilangan kesempatan, bahwa ini adalah kesempatan untuk benar-benar memoles Sihir! game untuk audiens yang tidak memperhatikan mereka pertama kali. Kesempatan untuk memanfaatkan beberapa kemajuan teknologi yang dibuat dalam waktu dekat sejak seri dimulai dan memberikan kesempatan kedua yang tepat. Masih ada banyak hal yang disukai, dan gim-gim ini telah berumur sangat baik, tetapi tidak dapat disangkal bahwa mereka sudah tua dan mobile, dan port tidak banyak mengubahnya.


Teks di atas kertas di layar memberi tahu saya bahwa saya telah tersedot ke dalam angin puyuh dan sekarang saya terjebak di sana selamanya.  Dan pencapaian untuk melakukannya.
Prestasi termudah yang pernah saya dapatkan.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *