Blanc Adalah Kisah Petualangan Co-op Empati yang Diceritakan Tanpa Satu Kata

Blanc Adalah Kisah Petualangan Co-op Empati yang Diceritakan Tanpa Satu Kata


Jika ada penggemar yang Dibutuhkan Dua yang tidak menonton Nintendo Direct Mini baru-baru ini akhir bulan lalu, maka mereka mungkin tidur dengan presentasi yang salah. Terselip dengan nyaman ke dalam pertunjukan itu adalah Blanc, sebuah cerita yang mencolok secara visual tentang anak rusa dan serigala yang hilang, yang mulia, sebuah petualangan kooperatif yang langka.

Game yang berfokus pada sofa atau online co-op (Blanc memiliki keduanya) sebagai elemen gameplay utama dan bukan hanya tambahan opsional untuk pengalaman pemain tunggal yang langka meskipun popularitas It Takes Two dan pendahulunya Hazelight, Brothers: A Kisah Dua Putra dan Jalan Keluar.

Jadi mungkin dapat dimengerti bahwa Blanc tidak berasal dari studio game yang terkenal atau bahkan dari studio yang berkomitmen secara eksplisit untuk membuat game sama sekali. Sebaliknya, ini adalah karya agen Prancis Casus Ludi, sebuah perusahaan kecil yang secara eksplisit merancang pengalaman interaktif, termasuk dokumenter interaktif, permainan papan, dan jenis media lainnya.

Sebelum Blanc, Casus Ludi belum pernah membuat video game berukuran besar, meski beberapa anggotanya pernah mengerjakan game kecil. CEO-nya, Florent de Grissac, telah menjadi bagian dari pengorganisasian beberapa game jam di Prancis ketika dia diundang untuk berpartisipasi dalam jam 2018 di Québec City. De Grissac membentuk tim yang terdiri dari enam orang, termasuk desainer Rémi Gourrierec dan artis Raphaël Beuchot, dan menuju ke Québec City hanya untuk menemukan diri mereka membuat permainan sementara badai salju besar mengamuk di luar.

Tema game jam? Badai yang sempurna.

Pemandangan salju di luar menginspirasi de Grissac dan rekan-rekannya untuk menjawab pertanyaan tentang apa yang terjadi ketika badai berakhir, dan jawaban mereka masing-masing berubah menjadi Blanc: petualangan kooperatif yang dibintangi anak serigala dan rusa rusa yang tersesat dalam badai dan harus bekerja berkumpul untuk berkumpul kembali dengan keluarga mereka.

Blanc secara tegas tidak melakukan kekerasan. De Grissac memberi tahu saya bahwa Casus Ludi berfokus pada proyek-proyek yang “memprovokasi perdebatan atau kesadaran tentang berbagai mata pelajaran”, khususnya masalah sosial. Dalam kasus Blanc, Casus Ludi ingin menciptakan “pengalaman positif empati dan kerjasama” yang “tanpa kekerasan, tanpa antagonisme.”

“Kita semua merasa bahwa video game penuh dengan [violence] sudah,” kata de Grissac. “Kami tidak membutuhkan lebih dari itu. Kami yakin bahwa video game adalah media nyata dengan segala kemungkinan untuk menceritakan kisah apa pun. Beberapa cerita telah banyak diceritakan, jadi kita tidak perlu menambahkan ini.”

Membantu, membuat game non-kekerasan juga membantu menonjol, de Grissac menambahkan, meskipun dia mengakui ada sejumlah game non-kekerasan lain di luar sana juga. Tapi Blanc tetap unik dalam beberapa hal lain juga. Ada gaya seninya, salah satunya, yang menggunakan seni gambar tangan yang dibawa secara digital ke dalam 3D, dan memiliki nuansa buku komik hitam-putih yang kemungkinan mengacu pada latar belakang masing-masing Beuchot dan Gourrierec dalam seni komik dan penulisan. Beuchot mengatakan bahwa meskipun dia dapat menyebutkan inspirasi untuk banyak komik yang dia buat, dia tidak sepenuhnya yakin apa yang mendorongnya untuk membuat Blanc dengan gaya yang dia lakukan – meskipun latar belakangnya setidaknya sebagian dipengaruhi oleh pedesaan masa kecilnya.

Layar Blanc [Nintendo Direct, June 2022]

Elemen unik lain dari Blanc adalah kurangnya teks; cerita dan gameplaynya benar-benar tanpa kata. Untuk sementara waktu, Casus Ludi ingin membuat Blanc tanpa teks sama sekali, baik sebagai alat bercerita maupun untuk mempermudah pelokalan. Tetapi meskipun sepertinya menghilangkan teks sepenuhnya akan membuat game lebih mudah diakses, bukan kurang, tim mengalami masalah aksesibilitas utama ketika mencoba merancang menu dalam game.

“Anda memerlukan beberapa saluran komunikasi kepada para pemain, jadi Anda tidak dapat benar-benar menghapus teks dari menu dan semuanya,” de Grissac menjelaskan. Gourrierec menambahkan bahwa biasanya, mereka akan menyertakan teks, suara, dan indikator visual untuk memastikan pemain tahu apa yang harus dilakukan dalam menu pada saat tertentu. Tetapi menghapus salah satu dari ketiganya, dalam hal ini teks, terbukti terlalu membingungkan.

Namun, ceritanya sendiri benar-benar tanpa kata, dan dirancang agar dapat dimengerti dan diakses bahkan oleh orang-orang yang belum pernah bermain video game sebelumnya – tujuan yang sesuai secara tematis untuk tim yang, sebagai satu unit, belum pernah membuat video game sebelumnya. De Grissac mengatakan dia berterima kasih atas dukungan yang mereka terima dari Gearbox Publishing untuk membawa Blanc ke dunia, terutama mengingat kurangnya pengalaman mereka.

Tapi tim Casus Ludi – sekitar enam orang, ditambah beberapa pekerja lepas – tidak yakin akan bertahan dengan video game setelah Blanc selesai. Itu mungkin menghasilkan lebih banyak, tentu saja, tetapi de Grissac menambahkan bahwa jauh lebih penting bahwa kesuksesan Blanc membantu meningkatkan karir pembuat game freelance yang telah bergabung dengan mereka untuk usaha daripada mendorong Casus Ludi ke ketinggian video game lebih lanjut.

Blanc, yang menuju Nintendo Switch dan PC pada bulan Februari, adalah sebuah karya yang penuh gairah dan minat serta seni. De Grissac mengatakan tim ingin membuat game yang “bisa dimainkan dengan seseorang yang mereka sukai atau cintai”, terutama sebagai pengenalan pertama video game, atau bahkan lintas generasi, seperti bermain dengan orang tua, kakek-nenek, atau anak. . Faktanya, ketiganya setuju bahwa melihat banyak, banyak orang yang belum pernah bermain game sebelum bermain Blanc akan menjadi penanda kesuksesan proyek tersebut.

“Saya pikir kemenangan terbesar adalah memainkannya dengan putri dan ibu saya, mungkin,” kata Beuchot. “Saya sangat tidak sabar untuk melakukannya.”

Rebekah Valentine adalah reporter berita untuk IGN. Anda dapat menemukannya di Twitter @bebekvalentine.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.