CEO Unity John Riccitiello Meminta Maaf Karena Menyebut Pengembang yang Tidak Berfokus pada Monetisasi sebagai 'Idiot F****** Terbesar'

CEO Unity John Riccitiello Meminta Maaf Karena Menyebut Pengembang yang Tidak Berfokus pada Monetisasi sebagai ‘Idiot F****** Terbesar’

Mantan CEO EA dan CEO Unity saat ini, John Riccitiello, telah meminta maaf karena menyebut pengembang game yang tidak fokus pada penerapan monetisasi sejak awal dalam proses kreatif sebagai “orang bodoh terbesar”.

Riccitiello membagikan permintaan maafnya di Twitter dan mengklarifikasi komentarnya mengenai para pengembang ini yang disebutnya sebagai “orang yang paling cantik dan murni, brilian” dan “beberapa orang idiot terbesar.”

“Saya ingin berbicara tentang apa yang saya katakan dalam wawancara, dan twit lanjutan,” tulis Riccitiello. “Saya akan mulai dengan permintaan maaf. Pilihan kata saya kasar. Saya minta maaf. Saya mendengarkan dan saya akan melakukan yang lebih baik.

“Apa yang bisa saya lakukan, mungkin, adalah memberikan lebih banyak tentang apa yang saya pikirkan ketika saya melakukan wawancara. Apa yang akan saya katakan jika saya berhati-hati.

“Pertama — saya sangat menghormati pengembang game. Pekerjaan yang mereka lakukan luar biasa. Kreativitasnya bisa luar biasa baik di konsol AAA, game seluler atau indie, yang dirancang untuk dimainkan oleh jutaan orang. Atau proyek kreatif, game yang dibuat hanya untuk kesenangan semata.

“Kedua — satu hal yang saya lihat adalah bahwa sebagian besar pengembang game bekerja sangat keras dan ingin orang-orang memainkan game mereka. Untuk menikmatinya. Dan, saat yang tepat bagi pemain untuk terlibat secara mendalam. Untuk pengembang game, saya telah bekerja paling dekat dengannya. sering kali kecemasan tentang apakah pemain akan menyukai permainan dan menghargai semua pekerjaan dan cinta yang diberikan untuk membuatnya.

“Ketiga — Terkadang yang diinginkan oleh pengembang game adalah memiliki beberapa teman untuk menikmati permainan. Seni untuk seni dan seni untuk teman. Yang lain ingin pemain $ membeli game atau item game sehingga mereka dapat mencari nafkah. Keduanya motivasi ini mulia.

“Keempat — Apa yang saya coba katakan, dan jelas gagal mengatakannya, adalah bahwa ada cara yang lebih baik bagi pengembang game untuk membaca lebih awal tentang apa yang pemain pikirkan tentang game mereka. Untuk belajar dari umpan balik mereka. Dan, jika pengembang ingin, untuk menyesuaikan permainan berdasarkan umpan balik ini. Ini adalah pilihan untuk mendengarkan dan bertindak atau hanya mendengarkan. Sekali lagi, keduanya adalah pilihan yang sangat valid.

“Jika saya lebih pintar dalam memilih kata-kata saya, saya hanya akan mengatakan ini … kami bekerja untuk menyediakan pengembang dengan alat sehingga mereka dapat lebih memahami apa yang dipikirkan pemain mereka, dan terserah mereka untuk bertindak atau tidak, berdasarkan umpan balik ini.

“Omong-omong, itu saja. Banyak kata. Dan kalimat yang saya harap tidak pernah saya ucapkan.”

Riccitiello menerima banyak umpan balik negatif atas komentarnya, termasuk dari Pengembang Malam Terakhir Tim Sore yang men-tweet bahwa dia “menghancurkan Persatuan yang kita semua cintai.”

Untuk lebih lanjut tentang memonetisasi game dan transaksi mikro, lihat tampilan kami tentang bagaimana kecanduan kotak jarahan dan transaksi mikro menghancurkan kehidupan dan pemikiran Valve tentang transaksi mikro dan tempatnya di industri.

Punya tip untuk kami? Ingin mendiskusikan kemungkinan cerita? Silakan kirim email ke newstips@ign.com.

Adam Bankhurst adalah penulis berita untuk IGN. Anda dapat mengikutinya di Twitter @AdamBankhurst dan terus Berkedut.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *