Crime caper Sunday Gold adalah game setengah petualangan, setengah JRPG, dan semua gaya
Awak orang aneh saya menerobos dan memasuki markas besar megacorp jahat penduduk London di masa depan, dan saya kehabisan poin tindakan. Aku membuat mereka menggeledah laci kantor ini dan mengambil kunci mobil di garasi parkir, jadi sekarang aku tidak punya apa-apa lagi untuk meretas workstation dan memajukan pencurian kita. Dengan ragu-ragu, saya menekan tombol untuk mengakhiri giliran saya, meningkatkan status waspada tim keamanan dan mengambil risiko pertemuan acak dengan penjaga. Untungnya, tidak ada keamanan korporat yang dikirim ke saya pada giliran ini, dan saya bebas untuk meretas dengan kumpulan poin tindakan baru.
Minggu Emas (terbuka di tab baru) adalah gim penuh gaya, dengan soundtrack jazz, desain karakter ekspresif, impresionistis, dan estetika “lubang percakapan masa depan” yang khas di London akhir abad ke-21. Ini juga dengan cekatan memadukan dua genre game klasik, RPG berbasis giliran dan petualangan point-and-click, dengan cara yang saya temukan benar-benar menguatkan dalam permainan saya dari tindakan pertamanya.
Sunday Gold berlatar di London tahun 2070-an distopia di mana gaya akhir tahun 60-an dan awal 70-an kembali populer dan semua orang terobsesi dengan balap anjing zombie. Megacorp lokal, Hogan Industries, adalah nama besar dalam menghidupkan kembali anjing dengan sibernetika dan mengirim mereka ke lintasan, dan kru kriminal karir kami Frank, aktivis hak-hak binatang Sally, dan peretas Gavin telah berkumpul untuk melakukan pencurian pada operasi tersebut.
Cerdas Gaya
Saat pertama kali melihat gaya seni Sunday Gold dan pengaturan neo noir, saya bertanya-tanya apakah itu mungkin mengikuti jejak Disco Elysium: RPG sastra dan politik di lingkungan perkotaan. Ternyata keduanya sangat berbeda dalam nada, dan juga mengambil konsep hibrida RPG/petualangan ke arah yang sama sekali berbeda.
Disco Elysium menanggalkan pertempuran dari Planescape: Gameplay Torment yang sudah penuh petualangan, meninggalkan pengalaman investigasi otak di mana karakter Anda membangun memengaruhi alat apa yang Anda miliki untuk menyelesaikan pencarian. Sebaliknya, Sunday Gold telah menggabungkan pertarungan gaya JRPG klasik dan hardcore dengan eksplorasi titik-dan-klik dan pemecahan teka-teki, Sierra atau LucasArts, dengan keduanya disatukan oleh kumpulan sumber daya yang sangat terbatas yang meningkatkan taruhan memerangi dan memaksa disiplin tertentu dalam eksplorasi.
Masing-masing dari tiga karakter memiliki tujuh AP untuk eksplorasi dan pertempuran, dengan perintah seperti mencari area atau memilih kunci yang membutuhkan rata-rata tiga atau empat poin. Saat Anda menghabiskan AP keseluruhan kru Anda, Anda harus mengakhiri giliran secara manual untuk menyegarkan kumpulan, meningkatkan “Status Peringatan” musuh Anda (kekuatan dan angka umum) dan memicu peluang pertemuan acak.
Dalam pertempuran, karakter bergiliran seperti di JRPG klasik, tetapi AP Anda tidak secara otomatis menyegarkan di setiap belokan—Anda harus menjaga dan mengisi ulang kumpulan setiap tiga tindakan atau lebih. AP Anda di akhir pertempuran bertahan hingga putaran eksplorasi berikutnya, dan HP kru hanya pulih sepenuhnya di akhir sebuah bab. Menyembuhkan dengan kemampuan atau item di antara pertarungan menghabiskan lebih banyak kumpulan AP Anda yang semakin berkurang.
Frank, Gavin, dan Sally masing-masing memiliki pengukur ketenangan yang naik atau turun berdasarkan keberhasilan misi. Ketika meteran cukup rendah, karakter memiliki batas waktu untuk pemilihan perintah selama giliran pertempuran, dan minigame pembersihan rintangan masing-masing menerima komplikasi baru. Minigame peretasan 3-gaya Fallout Gavin, misalnya, memiliki karakter yang berubah bentuk atau warna untuk mengganggu tebakan kata sandi Anda.
Saya menemukan hasilnya sangat menarik, dengan eksplorasi intensif sumber daya menambahkan rasa kelangkaan dan konsekuensi sekolah lama pada pertempuran, dan ancaman perkelahian mahal yang memaksa Anda untuk benar-benar mempertimbangkan bagaimana Anda menjelajah, mempermasalahkan petualangan point-and-klik lama siaga “gosok semuanya bersama-sama dan lihat apa yang berhasil” ketika Anda hanya memiliki begitu banyak Poin Aksi dan item penyembuhan untuk menangani pertempuran yang dihasilkan.
Saat yang sangat menyenangkan adalah harus mencari mayat untuk kartu kunci keamanan — ada lebih banyak tempat untuk mencari daripada barang-barang berguna di tubuh, dan setiap saku yang Anda tepuk memberikan bonus kerusakan stres pada karakter yang melakukannya, selain membuang-buang barang berharga. AP. Ini adalah cara yang bagus untuk menjebak pemain RPG kleptomaniak perampok kuburan khas Anda seperti saya.
Mengklik Sekitar
Saya mengalami beberapa hambatan kecil dalam waktu bermain saya, tetapi saya merasa itu perlu diperhatikan. Sunday Gold pasti memiliki masalah petualangan tunjuk-dan-klik klasik di mana teka-teki tidak selalu menantang, hanya ada beberapa keterputusan dengan bentuk solusi yang diambil dalam game. Anda memiliki baterai dan kit perbaikan, tetapi tidak ada pilihan untuk mengklik kanan dan menggunakan kit perbaikan pada baterai: apa solusinya?
Ternyata Anda harus pergi ke meja kerja di ruangan lain dan berinteraksi dengan itu sementara kit perbaikan dan baterai ada di inventaris Anda untuk bergerak maju. Ini adalah keberuntungan undian dalam bagaimana sinapsis Anda menyala dan dalam urutan apa Anda menemukan komponen-komponen berbeda ini yang menentukan apakah urutan seperti ini tidak menimbulkan kesulitan sama sekali, atau membuat Anda mengklik selama 10 menit mencoba mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Saya juga tidak terpesona oleh dialog sejauh ini. Pengaturannya pembunuh, plot caper kejahatan yang menarik telah menarik perhatian saya, karakternya secara visual mencolok dan memiliki latar belakang yang menarik, hanya saja percakapan mereka sedikit terlalu Disney/Marvel “mereka bisa terbang sekarang?” untuk uang saya. Itu mungkin meningkat seiring berjalannya permainan, dan kapasitas seseorang untuk bant jelas merupakan masalah selera — bagi saya itu adalah netral bersih saat ini.
Saya keluar dari pratinjau dengan penuh semangat mengantisipasi rilis Sunday Gold. Saya pikir pengembang Bkom telah mendapatkan sesuatu yang benar-benar baru dan menyenangkan dengan injeksi Sunday Gold dari pertempuran JRPG dan manajemen sumber daya ke dalam game petualangan, dan penggambarannya tentang London masa depan yang asyik dengan getaran buruk yang sangat banyak benar-benar melekat pada saya.
Anda dapat membuat daftar keinginan Minggu Emas di Steam (terbuka di tab baru)dan rencananya akan diluncurkan beberapa waktu tahun ini.