Dengan Quest Pengikut, Monster Hunter Rise: Sunbreak akhirnya dapat menangkap audiens pemain tunggal yang berdedikasi

Dengan Quest Pengikut, Monster Hunter Rise: Sunbreak akhirnya dapat menangkap audiens pemain tunggal yang berdedikasi


Untuk kebanyakan orang, Pemburu monster bukan seri pertama yang muncul di benak Anda saat memikirkan ‘game pemain tunggal’. Meskipun ada banyak hal dalam judul aksi yang dapat Anda lakukan sendiri, serial ini biasanya dianggap sebagai urusan kooperatif; dapatkan beberapa teman, pertajam senjata Anda, pukul beberapa tengkorak. Bilas, jarah, ukir, ulangi.

Monster Hunter Rise: Sunbreak beraksi.

Dengan Monster Hunter Bangkit: Sunbreak – ekspansi besar baru yang mendarat di PC dan game Switch mulai 30 Juni – sepertinya Capcom mencoba mengubahnya. Selain mode kesulitan baru, monster baru (dan kembali), area hub baru, peta baru, dan perlengkapan baru, Anda juga akan mendapatkan kesempatan untuk menikmati Misi Pengikut: urusan pemain tunggal yang melihat Anda menuju pertempuran disertai dengan NPC dari dunia Rise.

Karakter-karakter ini akan membantu Anda berburu, sama seperti pemain manusia biasa – kecuali, seperti yang kami temukan setelah mempelajari judulnya – terkadang karakter ini lebih baik daripada pembantu manusia. Setiap pengikut – Anda dapat membuka banyak kunci saat berlari melalui cerita Sunbreak – akan menggunakan gaya bertarung yang berbeda. Beberapa karakter (seperti Hinoa dan Minoto) akan kembali dari cerita utama Rise, tetapi beberapa akan menjadi pendatang baru untuk hub Elgado baru Sunbreak.

Kedengarannya tidak bagus, bukan? Mungkin seperti renungan, atau sesuatu yang ditempelkan untuk orang-orang yang tidak bisa mendapatkan lobi penuh bersama. Ini bukan. Faktanya, pendamping AI ini mungkin merupakan bagian terbaik dari ekspansi baru.


Anda akan membutuhkan bantuan untuk menghadapi Seregios.

“Dengan Monster Hunter Rise, Anda mungkin ingat selama segmen Rampage dari game itu, kami memiliki fitur di mana karakter dari desa akan ditempatkan di lokasi di dalam benteng,” jelas direktur Monster Hunter Rise: Sunbreak, Yoshitake Suzuki, ketika kami bertanya di mana ide untuk Quest Pengikut ini berasal. “Dan ada semacam interaksi yang menyenangkan antara pemain dan NPC saat kamu menjalani pencarian Rampage. Mereka akan memanggil saluran suara, dan hal semacam itu, dan itu membawa kedalaman baru pada sifat interaktif karakter-karakter ini – yang, biasanya, Anda mungkin hanya melihat berdiri di sekitar desa di berbagai pos mereka.

“Kami ingin benar-benar membangun aspek itu, di mana orang benar-benar senang mengenal karakter lebih baik. Terutama karena ada berbagai karakter unik dan menarik di sepanjang permainan.”


Biasakan melihat pro AI dengan senjata besar dan pemuatan yang bagus.

Karena Rampage itu sendiri, sebagai sebuah fenomena, terbungkus dalam alur cerita Monster Hunter Rise, itu tidak kembali untuk Sunbreak. Mengingat bahwa ada krisis baru (dan lokasi baru) yang datang di Sunbreak, studio berpikir “akan sangat disayangkan kehilangan tingkat keintiman itu – atau apa pun yang Anda ingin menyebutnya – dengan karakter” dan menemukan cara untuk membawa kembali dalam perburuan yang lebih tradisional.

“Sementara multipemain masih menjadi aspek kunci Monster Hunter, dan salah satu poin terkuatnya, kami memahami bahwa beberapa pemain suka bermain pemain tunggal – baik bersama multipemain, atau bahkan secara eksklusif,” lanjut Suzuki. “Jadi kami pikir akan lebih baik untuk mengambil konsep [having more intimacy with the NPCs] dan [playing alongside them] dan gabungkan mereka menjadi cara baru memainkan pencarian pemain tunggal untuk semacam pengalaman seperti multipemain, jika Anda mau.

“[Single-player] tidak akan pernah menggantikan multipemain dalam posisi yang dimilikinya di dalam Monster Hunter, tetapi Misi Pengikut ini akan membuat Anda mendapatkan perasaan berburu sebagai sebuah pesta, sambil juga membiarkan Anda menikmati interaksi dengan karakter dari jalan cerita.”


Tantangan baru membutuhkan peralatan baru.

Mungkin hal yang paling mengesankan tentang Pengikut adalah cara mereka menggunakan senjata; ini bukan amatir – jenis greenhorn pemecah kancing yang akan Anda ambil di lobi terbuka pada hari rilis. Tidak, ini adalah profesional yang tahu cara menggunakan Switch Axe. Dalam pencarian kami, kami bekerja sama dengan Arlow veteran beruban, Gunlance yang luar biasa. Sebagai pemain utama Pedang dan Perisai, saya terbiasa mendekat dan pribadi dengan monster dan memblokir atau menghindari kemarahan mereka saat saya mengurangi kesehatan berbagai pelengkap mereka.

Lihatlah, Arlow masuk ke sana – dari dekat dan kotor – dengan saya, memblokir ketika saya memblokir, menghindar ketika saya mengelak, dan memberikan kombo paling jahat ketika makhluk itu terpana, jatuh, atau terjebak. Mengingat saya jarang bekerja sama dengan pengguna Gunlance, bagi saya, rasanya seperti bermain dengan pemain manusia. Benar-benar bagus. Dan itulah niat Capcom.


Pengikut datang dalam berbagai bentuk, ukuran dan konfigurasi.

“Kami sadar bahwa – terutama jika Anda memainkan satu pemain dan Anda mungkin memiliki satu atau dua senjata yang menjadi spesialisasi Anda – Anda mungkin tidak akan pernah benar-benar melihat atau mengalami apa yang dapat dibawa oleh 14 jenis senjata ke meja,” kata Suzuki. “Jadi kami merancang konten di Sunbreak sedemikian rupa sehingga setelah Anda membuka kunci setiap pengikut melalui pencarian spesifik mereka sendiri (di mana Anda pergi bersama mereka satu-satu dan Anda menyelesaikan pencarian itu), mereka menjadi tersedia di sisi lain. permintaan mengikuti yang lebih umum.

“Anda kemudian dapat memilih hingga dua pengikut untuk ikut dengan Anda, dan masing-masing dari mereka memiliki beberapa senjata yang sebenarnya dapat mereka pilih. Mereka akan memiliki salah satu spesialisasi mereka (seperti Arlow’s Gunlance), tetapi mereka akan memiliki subset senjata berbeda yang dapat Anda pilih.

“Jadi ini cara yang bagus untuk membawa seseorang yang dapat menunjukkan dengan tepat apa artinya menjadi pengguna senjata jenis tertentu – tanpa perlu keluar dan mencari orang yang akan menggunakan senjata itu bersamamu.”


Tidak ada lagi kesepian menunggu di meja Dango.

Itu bukan prestasi yang berarti, membuat Pengikut merasa senyaman ini. Tentu, Monster Hunter telah memiliki teman AI di masa lalu – dalam bentuk teman, Palicos dan Palamute. Tapi karakter-karakter itu hanya pernah ada sebagai pendukung; mereka tidak benar-benar membunuh monster bersamamu, mereka hanya pelengkap. Untuk Sunbreak, Capcom perlu mendekati AI dengan pandangan baru.


Harapkan Pengikut Anda untuk lebih dekat dan pribadi dengan target Anda.

“Sejujurnya, terlepas dari beberapa hal kecil, kami pada dasarnya telah membangun kembali (atau membangun) AI untuk para pengikut dari awal, untuk Sunbreak,” Suzuki memberi tahu kami. “Itu sangat menantang untuk dicapai. Pekerjaan menyeimbangkan AI pengikut untuk setiap pencarian tempat mereka muncul juga sulit; jika mereka terlalu lemah, maka mereka akan merasa tidak berguna atau Anda harus mengasuh mereka, dan akan lebih menjadi beban untuk membawa mereka. Jika mereka terlalu OP – dan Anda berkencan dengan mereka dan Anda merasa seperti hanya ikut-ikutan karena pengikut sedang menghancurkan monster dan Anda tidak ada hubungannya – maka itu tidak akan memuaskan bagi kebanyakan orang, saya jangan berpikir.

“Menginjak garis tipis antara dikuasai dan tidak berguna, dan memastikan bahwa rasanya berharga untuk memiliki mereka bersama Anda – dan bahkan berpotensi belajar dari mereka saat Anda mengamati taktik baru dan melihat bagaimana mereka bereaksi terhadap perilaku monster – adalah banyak pekerjaan. Kami pikir ini bisa menjadi cara yang sangat memuaskan untuk memainkan game, dan ada sesuatu yang sedikit berbeda dalam gameplay bahkan bagi mereka yang menikmati multipemain.”


Lunagaron adalah binatang baru – dan itu adalah manusia serigala kecil yang tangguh.

Jika Anda khawatir bahwa Quest Pengikut ini akan membentuk jalur yang dilalui Monster Hunter mulai sekarang, jangan khawatir; Capcom tahu bahwa para elit MonHun masih datang ke permainan ini untuk berburu kelompok, dan ia tahu bahwa pemain tunggal itu bagus, tapi sepertinya tidak akan pernah ‘mengambil alih’ sebagai fokus seri. Dari cara wawancara ini berjalan, kedengarannya sama seperti menempatkan bar kesehatan untuk monster (Tuhan melarang).

“Kami mungkin memiliki sedikit peningkatan fokus pada aspek cerita permainan sejak Monster Hunter World, menurut saya,” Suzuki mencerminkan. “Yang mengatakan, kami tahu bahwa orang-orang datang ke permainan untuk hal-hal yang berbeda. Dunia gim itu sendiri, di luar elemen cerita tertentu, adalah sesuatu yang menurut saya disukai banyak pemain tentang Monster Hunter.

“Cerita adalah salah satu aspek dari itu, tapi saya pikir semuanya digabungkan bersama dalam jumlah yang berbeda untuk setiap judul yang kami buat. Antara dunia game, cerita game, karakter, lalu monster, dan aksinya… resep yang tepat dari apa yang ada di setiap judul adalah sesuatu yang kami pertimbangkan berdasarkan game demi game, tergantung pada konsep yang kami buat. ingin dicapai.”

Seperti Rise sebelumnya, Sunbreak mewakili langkah maju lainnya untuk Capcom dan seri aksinya yang sangat berpengaruh. Di mana kami dulu mendapatkan game baru untuk menambahkan konten semacam ini ke Monster Hunter (di masa PSP dan Wii), kami sekarang mendapatkan ekspansi – proposisi yang lebih adil untuk pengembang dan pemain. Tapi Sunbreak terasa seperti permainan baru – dan arah baru yang berani – untuk tim pengembangan yang tidak pernah menyerah dalam menghadapi tantangan, tidak peduli seberapa mengesankannya.

Dan itu terasa sangat tepat untuk permainan tentang pemburu kecil yang melawan monster kuno yang menjulang tinggi.


Monster Hunter Rise: Sunbreak rilis pada 30 Juni untuk Steam dan Switch.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *