Diablo Immortal memang pantas untuk dilupakan, tapi saya bersyukur akhirnya saya bisa memainkan Diablo 3 di konsol

Diablo Immortal memang pantas untuk dilupakan, tapi saya bersyukur akhirnya saya bisa memainkan Diablo 3 di konsol

Saya yakin saya pernah bermain Diablo 3 lebih dari game lain yang pernah ada. Saya melalui seluruh kampanye setiap 12 bulan atau lebih, dan melompat sesekali ketika saya ingin mendengarkan podcast yang panjang – karena itu juga merupakan permainan podcast yang luar biasa.

Action RPG dan Diablo-likes tidak benar-benar kekurangan pasokan akhir-akhir ini, tetapi saya menemukan diri saya terbiasa kembali ke Diablo 3, terutama ketika saya selesai memainkan yang baru. Saya tidak peduli bahwa Path of Exile memiliki perkembangan yang lebih dalam, Wolcen memiliki grafik yang lebih baik, atau kualitas (atau kualitas) apa pun lainnya yang dapat diklaim oleh ARPG baru atas Diablo 3. Tidak ada yang saya mainkan yang terasa sebagus Diablo 3.

Dari saat ini Diablo Abadi terungkap, saya secara naif menganggapnya sebagai ekspansi ke Diablo 3 – hanya satu yang kebetulan ada di ponsel. Antisipasi saya yang tertipu tetap teguh ketika saya terus mengabaikan semua tanda yang bertentangan. Saya bahkan berdamai dengan kenyataan bahwa saya akan memainkan Diablo di telepon, dan saya jarang ingin memainkan apa pun di telepon.

Tapi kemudian Blizzard mengatakan persetan, dan memutuskan untuk meletakkannya di PC. Saya tidak perlu lagi khawatir tentang pengaturan iPad tepat atau memperdebatkan ponsel saya menjadi konsol mini.

Tidak ada lagi omong kosong ini – saatnya mouse dan keyboard, sayang! Tapi kita tidak bisa memiliki hal-hal yang baik.

Saya akan dengan murah hati menyebut Diablo Immortal di PC sebagai ‘port seluler’, tetapi ini harus menjadi salah satu upaya terendah yang pernah saya lihat. Fakta bahwa itu berasal dari Blizzard, sebuah studio yang seluruh sejarahnya dibangun di atas pembuatan game PC, benar-benar menempatkan segala sesuatunya dalam perspektif.

Diablo Immortal di PC tidak mengenali roda gulir, Anda harus mengklik dan menyeret jendela seolah-olah Anda menggunakan layar sentuh. Itu tidak menetapkan fungsi apa pun ke klik kanan secara default. Ini penuh dengan petunjuk yang ditujukan untuk pemain seluler, seperti ‘ketuk untuk’ melakukan ini atau itu. UI-nya diperbesar agar dapat dibaca di layar ponsel. Asetnya hanya dibuat untuk kekuatan pemrosesan perangkat seluler yang terbatas, dan tidak terlihat bagus diledakkan di monitor atau TV.

Tapi yang benar-benar membuat saya kesal adalah betapa buruknya ‘permainan PC’ yang seharusnya dikendalikan dengan mouse dan keyboard ini. Memasukkan pengontrol juga tidak menyelesaikan masalah saya, karena itu juga default ke tata letak dan penanganan yang digunakan pada ponsel. Bahkan setelah beberapa penyesuaian, UX terus menunjukkan seberapa banyak ia dirancang untuk gerakan sentuh. Anda tidak bisa begitu saja mengatur ulang otak Anda untuk mengabaikan tongkat yang tepat ketika Anda ingin menggulir ke bawah daftar sialan.

Dan ini yang saya tidak mengerti. Blizzard membuat salah satu ARPG dengan perasaan terbaik dan pengontrol terbaik di PC dengan Diablo 3; ia menemukan cara untuk memasukkan gameplay memuaskan yang sama ke konsol dan merancang kontrol yang solid untuk kedua aksi, dan navigasi menu pada pengontrol. Ini secara efektif memecahkan masalah di kedua ujungnya.

Namun, Diablo Immortal berpura-pura seperti keduanya tidak ada. Sungguh menjengkelkan betapa buruknya pengalaman pengguna untuk game bernama Diablo. Dari badai salju!

Aku bahkan tidak akan masuk Desain tidak bermoral Diablo Immortal; itu wilayah yang diinjak dengan baik pada saat ini. Meskipun mungkin sulit dipercaya, saya lebih sedih karena saya tidak pernah mencapai titik itu dengan permainan karena rasanya tidak enak untuk dimainkan.

Eksperimen kecil ini membuat saya sadar bahwa saya tidak pernah benar-benar memainkan game Diablo di pengontrol. Diablo 3 di PC tidak secara resmi mendukungnya, dan saya tidak pernah menemukan gunanya membeli game di konsol sejak itu membuat lompatan.

Setelah sekarang mengalami sensasi bermain Diablo di controller, itu masuk akal. Saya menginginkan game yang benar-benar dirancang untuk pengontrol, jadi saya mengambil Diablo 3: Eternal Collection di Xbox (tiga generasi konsol kemudian!). Dia dijual dengan harga di bawah $20 pada saat penulisan ini, dan itu datang dengan paket lengkap.

Ya Tuhan, semua orang benar! Saya telah kehilangan game aksi solid yang sempurna untuk pengontrol, hanya karena saya tidak pernah mempertimbangkan untuk meninggalkan mouse dan keyboard. Diablo 3 di konsol adalah segalanya yang saya inginkan dari Immortal.

Itu dibuat untuk memanfaatkan pengontrol, dan dengan cerdas mengatasi keterbatasan bawaannya dibandingkan dengan M&K. Tapi kemenangan terbesarnya adalah bagaimana hal itu membenarkan pengalaman di konsol. Jika Anda tidak mengetahui sejarah panjang Diablo di PC, Anda tidak akan pernah berpikir game ini dibuat untuk mouse dan keyboard; fungsi dipetakan dengan baik ke pad, menu mudah dinavigasi, dan menjarah, melengkapi, dan membandingkan item cukup mudah tanpa kehilangan kedalaman yang ditawarkan pada PC. Beberapa konsesi dapat membuat situasi tertentu menjadi canggung, seperti mengambil item secara tidak sengaja saat mencoba menyerang musuh terdekat (berkat kedua fungsi yang berbagi tombol yang sama). Tetapi contoh-contoh itu jarang terjadi.

Keputusan Blizzard untuk menambahkan kemampuan untuk berguling – sesuatu yang tidak pernah berhasil sampai ke PC – meningkatkan kecepatan pertempuran dan menggabungkan mekaniknya lebih baik dengan pengontrol. Saya dengan santai menghabiskan lebih dari tiga jam memainkannya saat pertama kali saya menyalakannya setelah diinstal.

Diablo 3 adalah gim yang cukup lama sehingga dapat berjalan dengan baik di hampir semua hal, termasuk konsol modern yang kuat. Gim ini dikunci hingga 4K sejauh yang saya tahu di Xbox Series X, dan framerate 60fps-nya tidak pernah bergerak.

Saya kembali ke Immortal lagi untuk melihat apakah saya bisa membuat ulang skema kontrol itu dan mungkin mengubah pikiran saya tentang hal itu, tetapi itu hanya menolak. Mungkin beberapa bulan dari sekarang pembaruan akan membuatnya terasa lebih alami di M&K atau pengontrol, dan mungkin monetisasinya akan menjadi tidak terlalu predator. Sampai saat itu, pemain PC yang memiliki konsol memiliki dunia baru yang menunggu mereka dengan Diablo 3 di Xbox atau PlayStation.

Sementara kita semua bersama-sama menunggu Diablo 4, jangan biarkan Immortal terang benderang.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.