EA menyalahkan Halo Infinite atas kinerja buruk Battlefield 2042 – tetapi enam bulan kemudian, keadaan telah berubah

EA menyalahkan Halo Infinite atas kinerja buruk Battlefield 2042 – tetapi enam bulan kemudian, keadaan telah berubah


Kapan Medan Perang 2042 diluncurkan pada bulan November tahun lalu, sepertinya EA siap untuk menyalahkan sejumlah faktor luar pada keadaan teknis permainan yang menyedihkan, dan penerimaan yang buruk selanjutnya. Penerbit mengutip semua gangguan terkait Covid yang biasa, meskipun sepertinya DICE terkena lebih keras daripada kebanyakan.

Tetapi satu teori khusus yang diajukan oleh para eksekutif EA – menurut sebuah laporan dari Februari – adalah bahwa peluncuran mengejutkan dari Halo Tak Terbatas hanya empat hari sebelumnya menempatkan Battlefield 2042 di kaki belakang, meskipun (seharusnya) penerimaan kritis positif dari mereka yang diizinkan untuk memainkan build peluncuran.

Tentu saja ada beberapa manfaat dari rangkaian pemikiran ini. Multiplayer Halo Infinite adalah free-to-play, yang pertama untuk seri ini. Waralaba sebesar Halo, terutama mengingat upaya berkelanjutan Microsoft untuk menumbuhkan komunitasnya di PC dan menarik pemain baru, membuat Infinite tetap sukses.

Ini akan menjadi kejutan jika jumlah pemain Battlefield 2042 saat peluncuran melebihi Halo Infinite: permainan harga penuh yang mengalahkan permainan gratis selalu patut diperhatikan, ketika itu terjadi. Tapi angka-angka ini tidak menceritakan keseluruhan cerita.

Menjelang peluncuran Battlefield 2042 tidak kekurangan tanda-tanda bahwa kami berada dalam situasi yang sulit, bahkan mungkin lebih kasar daripada kebanyakan peluncuran DICE. Setelah menjanjikan transparansi yang belum pernah terjadi sebelumnya, DICE menjadi gelap selama berbulan-bulan, meninggalkan kekosongan untuk kebocoran dan spekulasi untuk diisi.

Saat kami semakin dekat dengan tanggal rilis Oktober tanpa detail beta yang solid, menjadi jelas bahwa game telah didorong kembali secara internal, bahkan jika DICE meluangkan waktu untuk mengumumkan penundaan secara resmi. Saat beta detail telah melakukan tiba, waktu aktif tidak seperti biasanya – hampir seolah-olah DICE tidak ingin pemain menghabiskan juga bermain lama.


Musim pertama Battlefield 2042 itu sendiri didorong kembali, dan tiba dengan konten yang jauh lebih sedikit daripada yang biasa dilakukan oleh penggemar seri.

Beta 2042 akhirnya mendapatkan sambutan yang beragam, dan DICE dengan cepat mengeluarkan pembenaran yang terbukti benar dari versi beta yang sudah tua, dan meyakinkan semua orang bahwa pengalaman saat peluncuran akan jauh lebih unggul. Hal-hal memang, lebih baik pada rilis … tapi tidak banyak.

Setelah mencapai lebih dari 105.000 pemain bersamaan di Steam saat diluncurkan, basis pemain Battlefield 2042 dengan cepat dan mantap menukik tajam, sampai-sampai menjadi Battlefield yang paling tidak aktif di Steam, dikalahkan oleh Battlefield 5, Battlefield 1, dan bahkan Battlefield 4 di kesempatan.

Musim pertama Battlefield 2042 tiba lebih dari enam bulan setelah peluncuran. Terlepas dari sedikit konten yang dibawanya ke dalam game, pembaruan baru ini menghidupkan kembali minat di antara beberapa pemain. Jumlah Steam game melonjak – dan hingga hari ini, rata-rata masih lebih tinggi daripada bulan-bulan sebelum peluncurannya.

Halo Infinite, bagaimanapun, tampaknya mengalami masalah yang berlawanan: setelah mengesankan semua orang saat peluncuran dan menarik lebih dari 272.000 pemain bersamaan di Steam ketika dirilis, 343 Industries tidak dapat mempertahankan momentumnya.

Bahkan mengesampingkan semua keluhan yang sah tentang monetisasi Infinite dan masalah teknis yang berulang seperti desinkronisasi, atau masalah yang membuat mode tertentu tidak dapat dimainkan selama berbulan-bulan, keluhan utama hanya berkaitan dengan kurangnya konten game – baik saat peluncuran, dan selanjutnya musim.


Musim kedua Halo Infinite dimulai baru-baru ini, tetapi kontennya juga tidak sekaya yang diharapkan para pemain.

Melihat dua pertandingan hari ini, jelas ada semacam pembalikan nasib. Sentimen pemain adalah satu hal, tetapi angka tidak berbohong. Di Steam, setidaknya Battlefield 2042 terbukti lebih populer daripada Halo Infinite. Kedua game duduk di sekitar 6.000 pemain bersamaan pada jam sibuk, tetapi penembak DICE memiliki keunggulan di berbagai waktu di luar jam sibuk. Pada saat penulisan ini, 4.086 orang bermain Battlefield 2042 dibandingkan dengan Infinite 1.926. Dan itu pola yang cukup umum juga.

Memang, pandangan yang lebih luas pada beberapa minggu setelah peluncuran Musim Pertama Battlefield 2042 mengungkapkan bahwa minat tetap agak konsisten. Jumlah pemain memang turun dari minggu peluncuran, tentu saja, tetapi masih ada kontingen pemain yang kembali, atau membeli game setelah Musim Pertama keluar dan bertahan dengannya.

Sayangnya, meski menggembirakan, angka-angka ini masih menempatkan basis pemain Battlefield 2042 di bawah Battlefield 5 dan Battlefield 1 di Steam. Tidak jelas apakah 2042 akan pernah bangkit kembali. Laporan menyarankan EA ingin menyelesaikan kewajibannya atas konten/musim baru semurah dan secepat mungkin, jadi aman untuk mengasumsikan irama dan kuantitas konten ini adalah apa yang diharapkan pemain ke depannya.

EA menolak gagasan bahwa Battlefield 2042 ada di tangan kru kerangka, tetapi Anda benar-benar hanya perlu melihat apa yang telah diberikan DICE sejauh ini, dan apa yang telah dijanjikan untuk beberapa bulan ke depan. Ketika datang ke bisnis mentah, EA telah melupakan Battlefield 2042 bahkan ada, karena tidak pernah disebutkan namanya lagi dalam pengajuan keuangan – hanya Battlefield 5.

Ada kemungkinan kedua game akan dilihat secara berbeda di masa depan. Battlefield 2042 kemungkinan tidak akan pernah mencapai puncak klasik modern DICE, tetapi itu masih bisa berakhir sebagai permainan yang lebih baik pada saat studio secara resmi pindah darinya. EA, bagaimanapun, sudah bekerja di Battlefield berikutnya, dan meminta pemain untuk membayar lebih dari $70 untuk game baru akan menjadi penjualan yang sangat sulit mengingat penerimaan rilis terbarunya.

Halo Infinite, bagaimanapun, adalah permainan yang dirancang untuk hidup untuk waktu yang lama, sehingga memiliki peluang yang lebih baik untuk mengubah nasibnya – seperti Destiny dan banyak permainan layanan langsung lainnya di masa lalu. Bagaimanapun, Anda selalu dapat memulai dengan inti yang solid dan konsisten dan membangunnya.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.