Elden Ring: The Convergence adalah mod perombakan besar-besaran yang "tidak ingin terasa seperti mod"

Elden Ring: The Convergence adalah mod perombakan besar-besaran yang “tidak ingin terasa seperti mod”


Mod bisa lebih dari sekadar menempatkan Teletubbies di Left 4 Dead. Mereka dapat menulis ulang susunan seluruh game, mengubah cara mereka memulai, atau membuat game yang sama sekali baru untuk diri mereka sendiri. Raksasa dalam desain, proyek skala besar ini dapat memberikan kehidupan baru ke game lama atau sepenuhnya meninjau kembali cara kami memainkannya, dan tahun ini Cincin Elden mendapatkan satu mod tersebut.

Ditelepon Cincin Elden: Konvergensi, itu akan sepenuhnya menulis ulang buku pedoman pada judul terbaru FromSoftware. Sebuah tim yang terdiri dari tujuh modder telah mulai bekerja untuk menambahkan kelas, senjata, baju besi, mantra, dan bos baru ke permainan dunia terbuka, sambil menggabungkan kembali cara pemain mendekati permainan dari awal. Ini adalah proyek raksasa, dan proyek yang mengikuti jejak proyek tim kecil sebelumnya, Jiwa Gelap 3: Konvergensi.

“Kami memulainya hanya sebagai mod sederhana dengan maksud untuk mengubah sistem spellcasting di Dark Souls 3,” direktur kreatif Paul “SofaJoki“Kata Gooch padaku. “Tetapi setelah beberapa waktu, kami menyadari bahwa kami benar-benar dapat membuat game Dark Souls yang selalu ingin kami mainkan.”

Setelah menyelesaikan versi The Convergence yang disukai untuk salah satu game FromSoftware, Gooch melihat pengalaman itu sebagai cara untuk menginformasikan pendekatan tim terhadap Elden Ring, yang dapat terus Anda perbarui di grup Perselisihan. “Kami sekarang tahu bahwa lebih baik untuk menjadi ambisius sejak awal dan memiliki keyakinan bahwa bagian-bagian akan jatuh pada tempatnya.”

Inilah sebabnya mengapa Elden Ring: The Convergence direncanakan dan dikembangkan secara bersamaan, untuk memberi tim kesempatan untuk membuat bola bergulir dan membuat perubahan jika diperlukan, seperti jika pembaruan FromSoftware membuat beberapa pekerjaan tidak pada tempatnya.


Urutan mana yang akan Anda tangani bos The Convergence?

Untuk versi baru The Convergence ini, pertanyaan utama saya adalah bagaimana tim akan menangani dunia terbuka Elden Ring, karena satu pilihan desain itu dapat sepenuhnya mengubah bagaimana mod ini terbentuk. Gooch mengatakan ini berarti bahwa The Lands Between tidak akan mendapatkan tingkat “perlakuan cermat” yang sama dengan Dark Souls 3, tetapi ini hampir bisa menjadi hal yang baik.

“Ini mirip dengan ketika Anda membersihkan sebagian kecil dari meja dapur dan satu tempat yang bersih membuat sisanya terlihat kotor dan Anda kemudian merasa harus membersihkan semuanya,” jelas Gooch, yang berarti mengubah satu area kecil di Cincin Elden dapat menyebabkan tim yang ingin mengubah semuanya.

Untuk menghindari masalah ini, Gooch mengatakan tim akan “memanfaatkan aspek dunia terbuka” dari Elden Ring. “Kami mempermainkan gagasan tentang beberapa lokasi awal untuk kelas yang berbeda, tetapi saya tidak akan berjanji tentang itu sekarang.

“Gagasan kami saat ini adalah bahwa akan ada sepuluh atau 11 kelas awal dan setelah Anda memilih satu, Anda akan memulai permainan di gedung atau platform kecil di beberapa bidang halus,” kata Gooch. “Kemudian di peron akan ada sejumlah altar yang bisa Anda berinteraksi.

“Altar-altar ini kemudian menjadi subkelas. Misalnya, jika Anda memulai permainan sebagai Prajurit, akan ada tiga altar. Satu untuk Gladiator (fokus kekuatan), satu untuk Berserker (fokus dua tangan) dan satu lagi untuk Dreadnought (fokus senjata dan perisai)”. Konon, tim saat ini kekurangan alat untuk melakukan ini, tetapi itu tidak berarti orang lain tidak akan membuatnya untuk sementara.

Seperti yang diharapkan, mengubah permainan seperti ini dapat menyebabkan beberapa masalah keseimbangan yang drastis, tetapi Gooch menjelaskan bagaimana ini akan diperhitungkan, dan mudah-mudahan diselesaikan dengan “banyak pengujian” selama pengembangan.

Seperti Ornstein dan Smough di Dark Souls pertama, Elden Ring memiliki sejumlah momen yang menjadi ujian nyata bagi pemain – yang pertama adalah Margit, The Fell Omen. Melalui pengujian di atas, Gooch ingin para pemain menciptakan momen-momen ini untuk diri mereka sendiri.

“Pemain harus, dalam arti tertentu, dapat membuat titik tersedak mereka sendiri dengan cara tertentu. Jika pemain ingin melawan bos utama di puncak gunung sebelum yang di Limgrave, mereka bisa, tetapi itu tidak mudah, ”jelasnya.

Sistem awal kelas yang disebutkan di atas diharapkan akan memasukkan ide ini, dengan masing-masing memiliki “jalur optimal” mereka sendiri, yang “akan mencakup semua yang menguntungkan karakter itu dan jika mereka mengikuti jalan itu, mereka mendapatkan akses ke setiap item yang bermanfaat di seluruh permainan, ” menurut Gooch.

“Kami ingin pemain baru dan pelari tantangan veteran merasa terlibat dengan menawarkan sejumlah besar jalur potensial,” tambah Gooch. “Masing-masing dengan rute yang sangat unik melalui permainan.”


Maukah Anda meninjau kembali, erm, lokasi Elden Ring ‘terbaik’?

Untuk mencapai hal ini, Gooch mengatakan proyeknya memiliki proses perencanaan yang “didorong kemajuan”. “Saya menempatkan diri saya pada posisi seorang pemain yang telah memutuskan untuk membuat tipe karakter tertentu dan melihat bagaimana hal itu akan dilakukan. Jika permainan mendukung keputusan saya, maka bagus. Tetapi jika permainan membuat saya kedinginan, saya akan membangun jembatan untuk mendukung permainan itu.

“Akhirnya, jembatan-jembatan itu menjadi jalan raya kemajuan dan menciptakan sistem di mana tidak ada pintu tertutup,” tambah Gooch.

Dengan proyek seukuran The Convergence yang mengubah cara kerja game pada intinya, jelas akan ada masalah berkelanjutan dengan keseimbangan mod, dan Gooch menjelaskan bagaimana pengalaman sebelumnya telah mempersiapkan tim untuk ini.

“Proses penyeimbangan adalah kasus mendera,” kata Gooch. “Anda menyesuaikan hal-hal yang paling terlihat tidak seimbang terlebih dahulu dan membiarkan hal-hal yang tidak seimbang berikutnya muncul di kepala mereka yang buruk kemudian ulangi ad nauseum. Benar-benar tidak ada yang terburu-buru.”

Konon, mendapatkan keseimbangan ini sempurna hampir tidak mungkin, dengan tim malah berkomitmen untuk menghormati tantangan game FromSoftware sebelumnya sebagai gantinya. Tingkat penghormatan untuk genre Souls ini berjalan jauh di dalam Gooch dan timnya, meluas ke ekspansi pengetahuan mereka sendiri dan kualitas pengalaman secara keseluruhan.


Lebih banyak pot! Lebih banyak pot! Lebih banyak pot!

“Saya selalu berusaha untuk menghormati cerita dan tema dari game aslinya. Memperluas pengetahuan melalui headcanon atau konsep yang disepakati bersama membuka semua jenis pintu untuk desain asli, “jelas Gooch, menambahkan “kami memiliki standar yang sangat tinggi untuk polesan dan presentasi. Kami tidak pernah ingin mod terasa seperti mod.”

Elden Ring: The Convergence diatur menjadi salah satu tugas modding terbesar dari memori baru-baru ini, dengan tim pengembangannya membangun pengalaman mereka sebelumnya untuk menangani mod perbaikan yang mengubah cara setiap pemain berinteraksi dengan salah satu dunia terbuka game yang paling mengesankan. Itu bukan sesuatu yang tim anggap enteng, yang memahami tugas besar di depan mereka.

“Tidak seperti perusahaan game, kami memanfaatkan waktu dan kami melakukan ini hanya karena kami menyukainya. Ini memberi kami kesempatan untuk menyelesaikan banyak hal dan memperluas hal-hal yang tidak bisa dilakukan oleh perusahaan game.”


Jika Anda ingin mendukung tim Konvergensi secara langsung, Anda dapat memeriksa Patreon-nya. Saat ini tidak ada tanggal rilis yang dilampirkan pada proyek.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *