Endless Dungeon Adalah Roguelite Taktis yang Menimbulkan Rasa Sakit (dengan Cara yang Baik)

Endless Dungeon Adalah Roguelite Taktis yang Menimbulkan Rasa Sakit (dengan Cara yang Baik)

Jika Anda pernah memainkan Dungeon of the Endless, maka Anda akan tahu ciri terbesar dari permainan menara pertahanan taktis adalah tingkat kesulitannya yang sangat tinggi. Bertahan melawan gelombang musuh yang tak terhitung jumlahnya sebagai pahlawan licin sambil mengelola sumber daya yang sedikit untuk digunakan untuk pertahanan menara sering kali merupakan pengalaman yang merendahkan. Dengan penerus Endless Dungeon menjadi roguelite, Anda mungkin bertanya-tanya apakah pengembang Amplitude bermaksud untuk menggunakan sentuhan yang lebih ringan ke depan. Setelah beberapa jam benar-benar diolesi oleh berbagai serangga dan robot di stasiun luar angkasa Endless Dungeon yang mengerikan, saya dapat dengan aman melaporkan bahwa tidak ada seperempat yang diberikan – dan itu adalah berita bagus bagi para rakus untuk hukuman seperti saya.

Banyak yang telah berubah sejak Dungeon of the Endless tahun 2014, tetapi formula intinya masih dapat langsung dikenali di Endless Dungeon. Saya mengambil peran sebagai dua pahlawan yang terdampar di stasiun luar angkasa, mencari jalan keluar dengan bantuan laba-laba mekanik yang harus saya lindungi dengan segala cara. Mengelola sumber daya, memperoleh perlengkapan baru, dan membangun menara pertahanan semuanya menjadi keterampilan penting untuk bertahan dari gelombang musuh yang brutal dan tanpa henti yang dengan mudah membuat saya kewalahan meskipun kekuatan pertahanan menara saya tidak signifikan.

Bahkan dengan kemampuan karakter saya yang sangat berguna, seperti keterampilan Bunker untuk menjadi kebal untuk waktu yang lama, saya dengan cepat mengetahui bahwa jari pelatuk yang cepat tidak akan pernah cukup untuk mencegah kematian dini saya sendiri. Sebaliknya, saya harus melanjutkan dengan sangat hati-hati ketika saya menjelajahi stasiun luar angkasa yang terlantar dan membuat upaya saya yang pada akhirnya sia-sia untuk mencapai pintu keluar. Setiap ruangan baru yang saya masuki membawa serta kecemasan dan kegembiraan berharap saya akan menemukan beberapa sumber daya yang berguna, sementara mempersiapkan diri untuk sarang monster yang tak terhindarkan yang mungkin saya masuki. Cukuplah untuk mengatakan, saya tidak memiliki satu pun keberhasilan dalam waktu saya yang terbatas dengan penjelajah bawah tanah yang mengerikan ini, dan saya menganggap itu sebagai bukti bonafiditasnya sebagai roguelite hardcore – rasanya tidak benar jika mereka berhasil mudah untuk saya.

Tapi hanya karena Endless Dungeon menyebut dirinya roguelite versus roguelikes di masa lalu tidak berarti itu akan mudah. Memang benar bahwa versi final akan menampilkan sistem perkembangan meta yang mungkin membuat jalannya sedikit lebih mudah dengan setiap permainan berturut-turut, tetapi Amplitude menggambarkan perkembangan itu sebagai yang tidak dapat dibuka secara horizontal versus yang vertikal yang membuat pemain lebih kuat. Misalnya, Anda mungkin membuka kunci karakter baru yang memberi Anda lebih banyak opsi untuk menangani ruang bawah tanah dan musuhnya, tetapi Anda tidak akan dapat membuat karakter yang ada menjadi jauh lebih kuat daripada karakter awalnya.

Menggiling jalan Anda menuju kekuatan yang tak tertandingi tidak ada dalam menu.


Ada pengecualian untuk aturan ini, seperti senjata yang dapat ditingkatkan untuk memberi Anda keunggulan atau slot mod yang dapat memberi karakter peningkatan permanen tertentu, tetapi untuk sebagian besar jika Anda ingin harapan untuk bertahan dari gelombang brutal musuh tanpa henti dari Endless Dungeon, Anda keterampilan perlu ditingkatkan – menggiling jalan Anda ke kekuatan yang tak tertandingi tidak ada dalam menu. Dengan model ini, Endless Dungeon mengangkangi batas antara menjadi lebih mudah didekati daripada roguelike sepenuhnya Darwinian, tanpa mengenakan sarung tangan anak yang sama dengan yang biasa digunakan para roguelite.

Yang mengatakan, versi yang saya mainkan tidak memiliki sistem perkembangan apa pun, jadi saya akhirnya hanya berulang kali dikeluarkan oleh gerombolan musuh sampai saya belajar untuk dengan hati-hati menggunakan sumber daya saya untuk penggunaan terbaik mereka dan mendapatkan sedikit lebih jauh dengan setiap upaya. Ini tentu saja bukan untuk orang yang lemah hati dan meskipun pantat saya ditendang di setiap langkah, itu adalah pengalaman yang membuat saya menginginkan lebih. Saya berharap untuk dipermalukan lagi saat Endless Dungeon hadir di Early Access akhir tahun ini.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.