Final Fantasy 16 mengambil “inspirasi dari RPG dunia terbuka triple-A baru-baru ini”
Square Enix besar berikutnya Fantasi Terakhir permainan akhirnya datang, dan oleh kristal sudah lama. Final Fantasy 16 diumumkan kembali pada bulan September 2020 untuk PlayStation 5, dan pengembang dan penerbit Square Enix telah tutup mulut tentang permainan karena takut memberikan terlalu banyak, atau menetapkan harapan yang tidak realistis.
Namun, sekarang, gim ini memiliki jendela rilis ‘Musim Panas 2023’, yang dikonfirmasi selama acara State of Play Juni, melalui trailer Dominance baru yang mencolok. Sejak pengumuman itu, kami mulai melihat lebih banyak informasi tentang game ini – bersama dengan beberapa wawasan menarik tentang seperti apa produk akhirnya.
Salah satu byte paling menarik dari info tentang game ini berasal dari baru-baru ini IGN wawancara, di mana produser Naoki Yoshida mencatat bahwa game tersebut tidak akan menjadi open world – meskipun akan mengambil inspirasi dari judul open world baru-baru ini.
“Kami telah menemukan dalam penelitian pengguna kami yang ekstensif bahwa banyak generasi muda gamer yang tidak pernah memainkan Final Fantasy atau tidak tertarik dengan seri tersebut,” katanya kepada situs tersebut. “Untuk membuat game yang mungkin menggairahkan dan beresonansi tidak hanya dengan penggemar inti kami, tetapi juga dengan generasi baru itu, kami memainkan banyak game sendiri, jadi ya, di [Final Fantasy 16] Anda akan menemukan inspirasi dari RPG dunia terbuka triple-A baru-baru ini,” kata Yoshida.
Yang bisa dia maksud? Yang muncul di pikiran adalah The Witcher, judul Assassin’s Creed baru-baru ini, mungkin Pokemon Legends Arceus. Lalu, tentu saja, ada game seperti Elden Ring dan Souls. Mengingat kita melihat direktur tempur Devil May Cry 5 mengerjakan pertempuran di Final Fantasy 16 – dan game ini menghindari sistem party demi satu protagonis – apakah ini berarti kita akan melihat aksi yang lebih mirip Souls -RPG menghadapi Final Fantasy? Yah, tidak juga.

“Untuk menghadirkan cerita yang terasa seperti mencakup seluruh dunia dan seterusnya, kami memutuskan untuk menghindari desain dunia terbuka yang membatasi kami pada satu ruang dunia terbuka, dan alih-alih fokus pada desain game berbasis area independen yang dapat memberi pemain nuansa yang lebih baik dari skala yang benar-benar ‘global’,” kata Yoshida.
Apakah itu akan membahayakan visi permainan, atau menjadikannya sesuatu yang tidak dapat dikenali oleh veteran Final Fantasy? Tidak mungkin; lagi pula, Yoshida telah mengerjakan Final Fantasy 14 selama bertahun-tahun, dan itu secara luas dianggap sebagai salah satu FF paling murni. Jika ada yang tahu serial dan artinya, itu Yoshi-P.
“Dalam 35 tahun sejarah seri Final Fantasy, selalu menjadi kebijakan pemandu bahwa setiap angsuran baru harus menjadi game terbaik yang dapat disatukan oleh sutradara pada saat itu, tidak peduli bagaimana dunia game, karakter, atau sistem pertempuran mungkin berubah,” dia memberi tahu PlayStation Blog. “Karena itu, para gamer dan penggemar Final Fantasy di seluruh dunia memiliki ide yang sangat berbeda tentang seperti apa seharusnya sebuah game Final Fantasy — tetapi bagi saya, itu adalah elemen-elemen yang saya sebutkan: cerita yang dalam, gameplay yang dalam, grafis mutakhir dan suara tepi … serta chocobo dan moogle, tentu saja.”
Final Fantasy 16 tiba di Musim Panas 2023. Sampai saat ini, itu hanya dikonfirmasi untuk PS5 – meskipun ada spekulasi bahwa itu akan tiba di PC enam bulan setelah PS5, dan di konsol lain setahun kemudian.