Fire Emblem Warriors: Three Hopes mungkin adalah Nintendo Musou terbaik saat ini - pratinjau

Fire Emblem Warriors: Three Hopes mungkin adalah Nintendo Musou terbaik saat ini – pratinjau


Jika saya benar-benar jujur, saya sedikit kecewa ketika Prajurit Emblem Api: Tiga Harapan terungkap dalam Nintendo Direct terbaru. Jangan salah paham – Saya menyukai spin-off Fire Emblem hack-and-slash bergaya Musou/Dynasty Warriors lainnya – tetapi yang benar-benar saya inginkan adalah game berikutnya dalam seri ini, Fire Emblem 18. Ini salah satu yang aneh skenario kecil di mana hype untuk satu hal penyok antusiasme yang lain, hal yang sama sekali berbeda. Di situlah Tiga Harapan menemukan dirinya.

Selain itu, saya juga kurang terpikat dengan Fire Emblem Warriors 2017 dibandingkan dengan Zelda yang setara. Tapi, kembali ke dunia Fire Emblem setelah Hyrule Warriors: Age of Calamity tahun 2020 telah membuat seri ini menjadi dunia yang baik – dan Three Hopes mungkin merupakan perpaduan Nintendo dan Musou terbaik hingga saat ini. Mengapa? Nah, rumusnya saja cocok.

Pikirkan kembali sejenak. Game Zelda dan Fire Emblem Musou pertama adalah tur nostalgia; perjalanan yang rapi dan dipenuhi layanan penggemar melalui masa lalu dari waralaba bertingkat. Age of Calamity menetapkan template baru, bagaimanapun, mengunjungi kembali dunia game Zelda terbaru dan menawarkan timeline alternatif yang menceritakan kembali beberapa ketukan cerita yang sama dengan cara yang sangat berbeda. Ini adalah energi yang sama dengan Final Fantasy 7 Remake – gagasan bahwa jauh lebih menarik untuk menumbangkan harapan dan mengeksplorasi tema yang berbeda dengan narasi inti yang sama daripada mereproduksi apa yang datang sebelumnya dalam genre yang berbeda.

Saya menikmati Age of Calamity dengan cukup baik, tetapi dalam hal itu saya sebenarnya lebih suka Hyrule Warriors pertama – saya pikir karena dunia Breath of the Wild yang minimalis berarti tidak ada banyak karakter atau adegan ikonik untuk diceritakan kembali secara subversif untuk dimainkan. Dalam kasus Fire Emblem Warriors, kebingungan ini terbalik. Three Houses menampilkan permadani kaya karakter yang mudah diingat dengan hubungan interpersonal yang menarik – meninggalkan banyak lahan subur untuk Three Hopes bermain.

Sebenarnya, saya benar-benar tidak ingin terlalu terlibat dalam pratinjau ini – terlalu banyak yang harus dirusak – tetapi ambillah dari saya, Three Hopes tahu persis apa yang dilakukannya secara naratif, dan itu sangat bagus dalam hal itu. Dengan sangat cepat Anda diperkenalkan dengan karakter yang sudah dikenal, dan bahkan membuat beberapa pilihan yang sudah dikenal. Tetapi juga, segera, ceritanya berbeda dalam cara yang menarik dan menarik.

Untuk sebagian besar, Anda awalnya mendekati yang dikenal, seperti akademi dan kepala Tiga Rumah, dari arah yang sangat berbeda. Begitu Anda bertemu dengan rumah-rumah, sifat pengaturan alami mereka terasa sempurna untuk permainan Musou – karena setiap rumah memiliki sejumlah karakter yang dapat dimainkan, masing-masing dengan keahlian dan senjata mereka sendiri, yang pada gilirannya cocok untuk beralih antar karakter dalam pertempuran untuk mengeksploitasi sistem kekuatan dan kelemahan gaya batu-kertas-gunting, salah satu dari beberapa disuntikkan ke dalam permainan untuk menambahkan sedikit RPG Fire Emblem ke dalam urusan hack-and-slash ini.

Pengisi suara yang familier kembali (meskipun sayangnya tidak semuanya disuarakan), potret karakter diam-diam digunakan kembali untuk keakraban, dan pengetahuan sebelumnya tentang Tiga Rumah, meskipun tidak diperlukan, pasti meningkatkan pengalaman, paling tidak karena Anda secara inheren akan memahami kepribadian karakter Anda berinteraksi dengan dari menit pertama. Lebih dari segalanya, dalam beberapa bab pertama dari Tiga Harapan, saya berada di ujung kursi saya bertanya-tanya ke mana tepatnya versi cerita ini akan pergi.


Pemain Tiga Rumah tahu bahwa itu meledak menjadi perang habis-habisan di tengah permainan, setelah itu seluruh suasana cerita berubah. Prolog The Three Hopes bukanlah yang paling mendebarkan tetapi tetap berjalan dengan cepat, karena para pengembang jelas tahu bagian dari Three Houses yang ingin mereka jelajahi adalah babak kedua itu, dengan karakter dan loyalitas yang terbagi. Prolog cepat secara bertahap melilit dengan ketegangan saat meluncur menuju titik belok yang sama yang membuat Tiga Rumah terbuka lebar, mencapainya jauh lebih awal. Pada bab keempat, Tiga Harapan mulai meniru aslinya lebih dekat, sementara juga lebih menyimpang dengan setiap bab yang lewat. Ini menarik, dan memainkan kekuatan Tiga Rumah dengan cemerlang. Dan, untuk saat ini, itu saja yang akan saya katakan tentang narasinya.

Saya memiliki satu hal lagi untuk dikatakan tentang Tiga Harapan, dan itu adalah ini: ini adalah permainan Musou untuk Nintendo Switch yang… berjalan dengan baik? Ini jelas menargetkan 30 frame per detik, dan bagi saya memukulnya hampir sepanjang waktu, setidaknya ketika Switch merapat. Pertunjukannya siang dan malam dengan Age of Calamity, yang sering kali merupakan kinerja babi yang benar-benar saya temukan bagian dari permainan itu sulit untuk dilalui. Sebagai perbandingan, Three Hopes terasa sangat halus.

Meskipun saya telah menghabiskan banyak waktu dengan Fire Emblem Warriors: Three Hopes, ini masih awal. Ada banyak cerita yang belum saya lihat, skenario yang ingin saya ulangi, dan karakter yang ingin saya kenal lebih baik. Namun, untuk saat ini, saya dapat dengan senang hati melaporkan bahwa menurut saya ini adalah hal paling menyenangkan yang pernah saya alami dengan Nintendo Musou sejak Hyrule Warriors yang asli – membuktikan bahwa game-game ini benar-benar dapat hidup atau mati dengan menyesuaikan pengaturannya. Dalam hal ini, ini adalah pertandingan yang dibuat di surga – dan saya tidak sabar untuk bermain lebih banyak, dan melaporkan kembali dengan ulasan lengkap pada waktunya.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.