Fire Emblem Warriors: Ulasan Tiga Harapan

Fire Emblem Warriors: Ulasan Tiga Harapan


Genre musou telah melihat banyak persilangan, menambahkan segalanya mulai dari mekanisme anime raksasa hingga bajak laut berkekuatan super hingga aksi dari waktu ke waktu. Sementara para pengembang di Omega Force pada awalnya terjebak sangat dekat dengan formula kemenangan mereka, persilangan yang lebih baru dengan karakter Nintendo telah mengungkapkan keinginan untuk bereksperimen. Fire Emblem Warriors: Three Hopes mendorong hal-hal lebih jauh dari sebelumnya, mengadaptasi semua yang saya sukai tentang waralaba strategi di luar gameplay berbasis giliran untuk digunakan dalam game aksi. Itu membuat game yang kuat dan penuh sesak dengan sistem, menu, dan pohon kegembiraan yang semuanya berlomba-lomba untuk perhatian Anda. Tetap saja, tidak ada yang mengubah fakta bahwa Three Hopes adalah permainan tentang menggunakan pedang untuk mendorong awan musuh ke udara dalam kombo 2000-hit yang konyol, dan saya tidak akan melakukannya dengan cara lain.

Sementara Three Hopes secara teknis merupakan sekuel langsung dari Fire Emblem Warriors 2017, ia memiliki lebih banyak kesamaan dengan Hyrule Warriors: Age of Calamity tahun 2020. Ini menawarkan alternatif mengambil kisah Fire Emblem: Three Houses, dibintangi seorang tentara bayaran bernama Shez di tempat Byleth. Pahlawan lama berubah menjadi penjahat saat Shez bergabung dengan salah satu dari tiga rumah dan berusaha membalas dendam. Ceritanya terasa seperti Fire Emblem di masa lalu, berkat banyak cutscene yang disuarakan penuh dan peluang percakapan lainnya. Hal-hal bisa menjadi rumit ketika karakter berbicara tentang kerabat jauh mereka dan wilayah kekuasaan mana yang mereka rencanakan untuk ditaklukkan selanjutnya, tetapi itu berhasil.

Semua aksi berjalan dengan baik di Switch OLED, dengan hanya beberapa contoh perlambatan yang jarang terjadi, tidak peduli berapa banyak tentara, pegasi, atau serigala raksasa di layar. Masih ada banyak musuh yang muncul dan menghilang saat Anda berlari, tetapi tidak ada hal teknis yang menghalangi gameplay. Grafik, baik dalam game maupun dalam cutscene, sangat mirip dengan Fire Emblem: Three Houses, yang membantu membuat sejarah alternatif Three Hopes terasa seperti petualangan lain di dunia yang sama.

Perkemahan ini adalah lingkungan yang sepenuhnya disadari sehingga Anda dapat berjalan-jalan sesuka hati.


Bahkan di luar misi utama, Three Hopes melakukan banyak hal untuk membuat semuanya tetap berjalan dari segi cerita. Alih-alih tinggal di dalam menu, perkemahan game ini adalah lingkungan yang sepenuhnya disadari yang dapat Anda jalani sesuka hati. Anda dapat berbicara dengan setiap karakter yang telah Anda rekrut, membeli senjata dan hadiah, menjadi sukarelawan pasukan Anda untuk melakukan tugas, melatih dan meningkatkan level, atau bahkan memasak makanan untuk rekan-rekan Anda. Ini adalah keseluruhan subgame yang dimasukkan ke dalam pertempuran melalui peningkatan yang diperlukan untuk kesehatan dan kekuatan serangan.

Ini bagus untuk sementara waktu, tetapi berjalan di sekitar area terbuka yang besar hanya untuk menyelesaikan beberapa tugas menjadi cepat tua. Anda mungkin akan mulai berputar-putar melalui menu praktis sebelum terlalu lama, dan bahkan itu menyeret menjelang akhir kampanye. Kemajuan bisa berjalan lambat mengingat permainan aksi mondar-mandir di tempat lain, tetapi pada akhirnya bermanfaat untuk melihat karakter favorit mendapatkan peningkatan kelas atau mantra sihir baru sebagai hasil dari upaya Anda.

Ada sistem pendukung di Fire Emblem Warriors, tapi rasanya kecil dibandingkan dengan apa yang tersedia di Three Hopes. Meskipun tidak setiap pasangan karakter memiliki cutscene ketika mereka mencapai tingkat persahabatan tertentu, sebagian besar dari mereka memilikinya, terutama mengenai Shez. Ini berhenti sebentar, tetapi memperdagangkan item unik dengan teman khusus Shez akan memberi Anda peningkatan yang tidak dapat Anda temukan di tempat lain.

Implementasinya di sini sama canggungnya dengan kedengarannya.


Untuk sampai ke titik itu, Shez dapat membawa karakter menunggang kuda di luar kamp untuk percakapan duduk. Momen-momen ini terasa kurang seperti pertemuan intim dan lebih seperti kuis pop, karena Anda dinilai berdasarkan seberapa baik Anda dapat menanggapi pertanyaan dan komentar melalui pilihan ganda. Jika Anda cukup tanggap untuk menebak jawaban yang benar tiga kali berturut-turut, kamera akan memperbesar sedikit dan memungkinkan Anda melihat lebih dekat rekan Anda sementara mereka membuat lelucon tentang bagaimana Anda harus tetap menghormati pandangan Anda. Gaya interaksi ini telah menjadi bagian dari Fire Emblem untuk sementara waktu sekarang, tetapi implementasinya di sini sama anehnya dengan kedengarannya, yang mengarah ke aktivitas yang kemungkinan tidak akan menyenangkan siapa pun.

Antara meningkatkan fasilitas kamp dan merawat persahabatan, Three Hopes memiliki tingkat kemajuan yang tidak dimiliki oleh banyak musou lainnya. Selalu ada beberapa hal yang harus dilakukan di antara pertempuran, dan peningkatan diluncurkan dengan kecepatan yang baik, jadi Anda tidak pernah kewalahan dengan pilihan. Ini hampir menutupi sifat repetitif dari pertarungan gaya Warriors, dan akan sangat bagus untuk melihat Omega Force mengambil apa yang telah dipelajarinya di sini dan menerapkannya pada game Dynasty dan Samurai, yang pasti bisa menggunakan beberapa cara untuk menggabungkan mereka. permainan.

Fire Emblem Warriors Three Hopes Mengungkapkan Gambar Trailer

Sebagian besar ide baru di Three Hopes tidak ada di medan perang, jadi jika Anda pernah memainkan salah satu gaya permainan ini sebelum Anda tahu apa yang diharapkan saat Anda memulai misi baru. Pasukan Anda terdiri dari ahli pedang, ksatria, penyihir, dan pemanah, semua dengan kekuatan dan kelemahan yang ditentukan oleh roda senjata Fire Emblem. Setiap karakter dengan level yang layak dapat menghancurkan sebagian besar musuh makanan ternak dan jenderal yang lebih kecil, dengan hanya bos terbesar yang menjadi ancaman. Misi mudah dan menyenangkan jika Anda melatih kemampuan Anda dengan benar, tetap berpegang pada kelompok inti pahlawan, dan memperhatikan tujuan yang selalu berubah.

Di satu sisi, ini mirip dengan Glory Kills DOOM 2016.


Itu tidak berarti bahwa tidak ada yang berubah dalam hal pertempuran. Three Hopes mendorong Anda ke arah musuh yang disebutkan lebih dari sebelumnya dengan memperluas meteran setrum yang ditemukan di Fire Emblem Warriors terakhir. Memukul pemimpin benteng dan musuh unik lainnya berulang kali akan menjatuhkan mereka dan membiarkan Anda melakukan gerakan super yang menyapu musuh makanan ternak dan umumnya menyerang pukulan mematikan. Ini merupakan tambahan dari Awakening Mode dan Warrior Specials yang kembali, dan gameplay yang dihasilkan jauh lebih mencolok dari yang Anda harapkan. Di satu sisi, ini mirip dengan Glory Kills dari DOOM 2016; pertempuran mendorong Anda ke arah yang benar dan memberi Anda lebih banyak kegilaan pembersihan layar yang membawa orang ke genre ini sejak awal.

Three Hopes juga telah belajar untuk keluar dari caranya sendiri dalam hal pertempuran lebih sering daripada pendahulunya. Naik level tidak lagi menghentikan aksi di tengah pertarungan – sebagai gantinya semua layar stat-boost telah didorong ke akhir level secara default. Karakter AI dapat ditugaskan untuk melawan jenderal tertentu di peta daripada hanya seluruh benteng, memungkinkan Anda untuk menggunakan kecakapan tempur terbatas mereka secara efektif. Anda juga dapat melengkapi karakter ekstra Anda dengan senjata dan kemampuan terbaik dengan menekan sebuah tombol, yang luar biasa mengingat berapa banyak pedang, kapak, dan buku mantra yang merana dalam inventaris Anda dari waktu ke waktu.

25 Game Beralih Teratas

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *