John Romero tentang apa yang membuat FPS modern bagus, mengapa blockchain belum siap untuk game, dan… buku masak?
John Romero adalah nama besar di industri video game, dan untuk alasan yang bagus. Salah satu pendiri Id Software dan salah satu pemikir yang bertanggung jawab atas raksasa primordial dalam genre FPS seperti Doom, Wolfenstein 3D, dan Hexen. Hari ini, dia dan tim di Romero Games menyebut Galway sebagai rumah mereka, mengutak-atik judul modern seperti Empire of Sin untuk penonton kontemporer.
Saya cukup beruntung bertemu John Romero minggu lalu, tidak di neraka, tetapi di Brighton yang sama panasnya selama Develop 2022. Di sana, kami mengobrol singkat tentang apa yang mereka cari di game FPS Modern, pemikiran mereka tentang berbagai tren dan perkembangan genre akhir-akhir ini, bagaimana keadaan di Romero Games, dan buku masak. Jika Anda tertarik dengan apa yang dikatakan oleh cat kuku terbaik di industri ini, Anda dapat membaca lebih lanjut di bawah ini.
VG247: Apa yang Anda cari dalam FPS modern?
Romero: Saya sangat suka eksperimen apa pun di FPS. Nuansanya juga sangat penting, Anda tahu?
Seperti itulah yang membuat orang bersemangat. Memiliki loop inti yang sangat bagus, tetapi kemudian di luar loop inti itu, apa yang Anda lakukan itu berbeda? Inti dari FPS adalah membunuh omong kosong. Jadi apa struktur di sekitar itu?
Saya suka semua jenis! Salah satu yang paling saya cintai adalah Doom (2016) dan Doom Eternal. Aksinya super cepat, suka kecepatan gila itu. Dan salah satu yang paling sering saya mainkan adalah Ghost Recon: Breakpoint, ini taktis dan jauh lebih lambat. Tapi hanya saja, desainnya sangat bagus. Anda tahu, ini adalah dunia terbuka, sangat besar dan terasa sangat bagus. Itu tidak mendekati kecepatan malapetaka. Ini adalah jenis FPS yang sama sekali berbeda. Tapi ada pemuatan dan seperti lampiran senjata dan peningkatan dan segala macam hal yang membuatnya menarik.
Menembak. Saya suka menembak, saya suka musuh – musuh yang bisa saya dengarkan. FEAR itu luar biasa, seperti musuh di FEAR seperti beberapa musuh terbaik, bukan? Dan Breakpoint memiliki musuh yang sangat mirip dengan itu. Mereka berbicara satu sama lain, mereka mengatakan omong kosong sepanjang waktu. Anda bisa menerbangkan drone dan hanya mendengarkan mereka mengeluh tentang pekerjaan buruk yang mereka miliki, Anda tahu, dan kemudian Anda bisa membunuh mereka!
Apa pendapat Anda tentang “FPS musik”? Game seperti BPM dan Metal Hellsinger?
Saya bukan penggemar. Ini hampir seperti pemrograman. Jika Anda memprogram dengan Python, python membuat Anda membuat indentasi dengan tab untuk melakukan fungsi jenis baru, atau loop, atau apa pun. Anda harus melakukan itu. Saya tidak ingin bermain FPS di mana saya harus menembak dengan beat, kan? Saya tidak memainkan permainan seperti itu, dan saya benar-benar tidak ingin mendengar lirik ketika saya bermain penembak! Saya suka musik, tetapi saya tidak ingin mendengar lirik karena bagi saya lagu bukanlah inti dari permainan.
Tapi, ini eksperimen! Saya pikir itu baik-baik saja. Banyak orang berpikir Metal Hellsinger itu badass dan musiknya sangat bagus. Saya suka getaran yang berbeda saat bermain penembak.
Dalam hal inovasi dan tren modern lainnya, pengembang lain bercabang ke blockchain akhir-akhir ini? Apa pendapat Anda tentang itu, dan apakah Anda pernah membuat game dengan Blockchain sebagai intinya?
Ini jelas merupakan arah yang menarik karena seluruh tujuan blockchain untuk pemain akhir adalah untuk memiliki barang-barang mereka – bahkan di luar permainan. Sangat bagus bagi mereka untuk dapat menjual barang-barang mereka ketika mereka selesai dengan permainan. Seperti saya menuangkan uang nyata ke dalam game ini. Saya memiliki semua barang ini. Saya tidak ingin memainkannya lagi. Aku akan menjualnya kepada seseorang dan aku tidak kehilangan apapun. Ya, saya pikir itu sangat, sangat keren. Tapi saya suka ketika desain gamenya tidak terasa seperti itulah satu-satunya alasan mengapa game ini ada – untuk menjual barang.
Bagi saya itu harus menjadi fitur, dan itu hampir seperti fitur yang seharusnya tidak Anda bicarakan, Anda tahu. Mengapa saya tidak boleh memiliki semua barang saya di luar game?
Mengapa saya harus memikirkan NFT dan blockchain? Saya tidak ingin tahu semua hal itu. Aku hanya ingin pergi. “Oh itu keren. Saya benar-benar dapat menjual barang-barang itu di luar permainan di toko”. Anda tahu, sering kali ada platform yang memiliki toko online dan jadi, mengapa saya tidak bisa menjualnya kembali ke toko dan kemudian mereka menjualnya kepada orang lain?
Apa pendapat Anda tentang gelombang reaksi negatif yang didapat dari game Blockchain? Banyak orang sangat menentang premis tersebut.
Nah, ada reaksi balik karena ada banyak barang berkualitas rendah yang menggunakannya. Itu (tertawa). Orang-orang merasa seperti mereka ditipu! Mereka melihat sebuah permainan dan bertanya “mengapa benda ini ada? Oh, hanya untuk menghasilkan uang.” Maksud saya, tentu saja, game ada untuk menghasilkan uang tetapi biasanya game menghasilkan uang karena dirancang dengan sangat baik.
Penggunaan pertama NFT hanyalah seni – hanya GIF. Orang-orang berinvestasi di dalamnya dan menjualnya kepada orang lain. Lalu, siapa pun yang berada di ujung rantai adalah orang yang memegang tas (tertawa). Tapi Anda tahu, ini adalah ekonomi dan itu perlu terjadi untuk menjadi normal. Untuk itu untuk dieksplorasi dan bagi orang-orang untuk mencari tahu apa cara terbaik untuk melakukannya.
Saya pikir itu bagus bahwa orang-orang menjelajahi ruang itu. Saya tidak mau, saya tidak mau masuk ke dalamnya karena saya hanya belum sampai. Dan saya tidak ingin menghabiskan waktu saya pergi ke sana karena saya akan menghabiskan waktu saya membuat game yang bagus.
Menjadi fitur suatu saat di masa depan itu keren, tapi tidak sekarang. Sekarang itu hanya bisa membuat game Anda menjadi tank! Anda bisa saja membuat orang mengatakan saya membenci Anda karena Anda menyukai NFT, atau karena Anda memasukkan NFT ke dalam gim Anda atau Anda memiliki gim blockchain atau apa pun dan itu seperti mengapa kami mengatakan itu?
Saya telah diberitahu bahwa Anda tidak dapat berbicara tentang proyek saat ini, tetapi karena kami baru saja keluar dari penguncian COVID relatif baru-baru ini dan hal-hal mulai berputar kembali di seluruh industri. Bagaimana keadaan di Romero Games sekarang?
Ya, kami mempekerjakan orang. Kita akan kembali ke kantor. Kami mendapatkan kantor baru. Ini akan menjadi kantor ketiga yang kami miliki! Semua orang sangat bersemangat untuk memulai hal berikutnya. Jadi semua orang sangat, sangat bahagia sekarang.
Apakah ada pembaruan di Ruang Hitam? Hal terakhir yang kami dengar adalah pada tahun 2019, maka jelas Anda semua bekerja keras di Empire of Sin kemudian COVID terjadi. Sudah di bawah radar untuk sedikit!
Ya. Saya tidak bisa berbicara tentang Ruang Hitam. (tertawa).
Sudahkah Anda lebih memikirkan untuk menulis buku masak di masa depan?
Ya, kami berbicara tentang melakukan itu. Aku punya banyak resep, lho. Buku masak adalah sesuatu yang akan terjadi di beberapa titik.
Apa hidangan terbaik Anda?
Astaga … Chili Colorado saya cukup mengagumkan. Juga Tacos Al Pastor saya juga bagus!