Kesempatan kedua dalam hidup – mengobrol dengan Sharkmob tentang Vampir: The Masquerade – Pembaruan musim panas Bloodhunt
Untuk membuat battle royale di zaman sekarang ini adalah usaha yang sulit dan bodoh. Genre ini diisi dengan banyak game mati, semuanya dibangun dengan ambisi yang tinggi. Hyperscape. Proyek Darwin. Neraka, bahkan Radical Heights. Bahkan game dengan prestasi yang tulus telah menemukan diri mereka hancur melawan judul-judul industri terbesar. Masukkan Vampire the Masquerade: Perburuan Darah. Entri yang sangat menyenangkan oleh Sharkmob ke pasar yang jenuh; ya, dengan beberapa cacat tetapi tetap menghibur, itu membangun komunitas pemain yang berdedikasi dan perhatian influencer utama hanya dalam beberapa minggu.
Namun, maju cepat beberapa bulan dan Bloodhunt tertatih-tatih mendekati nasib yang sama. Berkat bug yang konsisten, kurangnya konten, dan masalah lainnya, minat pemain berkurang. Dalam upaya untuk mengembalikan semuanya ke jalurnya, pembaruan musim panas yang substansial telah diumumkan hari ini yang bertujuan untuk memperbaiki masalah ini dan mengembalikan semuanya ke jalurnya. Tapi bisakah Sharkmob berhasil? Kami duduk dengan produser David Sirland untuk membawa kami melalui proses pemikiran studio, untuk memeriksa perubahan besar yang akan terjadi pada Bloodhunt, dan mengobrol tentang tujuan pengembang ke depan.
“Perubahan terbesar di sini adalah kami pada dasarnya mengatakan bahwa kami tidak akan melakukan musim lagi dalam pengertian tradisional,” jelas Sirland. “Ketika kami meluncurkan game, kami melakukan musim standar 12 minggu dengan Battle Pass 100 tingkat dan nilai yang sama dengan pesaing lain di luar sana. Kami menyadari, cukup cepat memasuki musim, bahwa kami tidak dapat benar-benar mempertahankan ini sebagai tim kami – dan itu juga merugikan kami karena rencana konten pada dasarnya menahan kami untuk membuat pembaruan gameplay yang lebih cepat lebih cepat, dan memperbaiki aspek kunci dari permainan yang diteriakkan oleh para pemain inti kami dalam beberapa kasus.”
Dalam wawancara kami (dan dalam rilis resmi menjelang pembaruan musim panas), “waktu untuk pemain” ditetapkan sebagai tujuan baru di mana semua pembaruan di masa mendatang dan tambalan dukungan akan dibuat. “Target kami sekarang adalah masuk ke irama bulanan untuk pembaruan gameplay. Mungkin awalnya tidak begitu, tapi itulah tujuan pembaruan tersebut. Perbaikan bug dan tanggapan terhadap masalah akan terpisah dari pembaruan konten juga. Hal semacam itu yang akan langsung masuk ke dalam permainan dan dikerjakan terus menerus.”
Ini akan menjadi kabar baik bagi mereka yang tetap merasa frustrasi oleh beberapa bug dan masalah yang terus-menerus ada dalam game sejak diluncurkan. Masalah seperti kesalahan pengisian ulang di mana pengisian ulang senjata Anda tidak terdaftar, atau inkonsistensi dengan kerusakan gas merah semuanya karena diperbaiki dengan pembaruan baru ini. Pass pertempuran juga menyusut – seperti harganya – dengan tujuan memberikan hal-hal yang dapat dilakukan pemain dengan lebih cepat.
“Kami ingin mencoba dan melihat apakah lebih baik melakukan 100 peringkat dan membuatnya lebih murah? Apakah umpan pendek lebih sering dilepaskan lebih baik? Itu adalah sesuatu yang pasti akan kami kerjakan saat kami maju, dan kami tidak berharap ini akan berlangsung selama 12 minggu penuh.”
Masalah lain yang tidak dapat diatasi melalui perbaikan bug sederhana adalah variasi mode permainan – di situlah Team Deathmatch ikut bermain. Mode permainan 8 pemain ini adalah pilihan yang lebih pendek dan lebih ringkas di mana mereka yang tidak terlalu merasakan pengalaman battle royale dapat bekerja sama dengan seorang mitra untuk menghadapi tiga pasang vampir lain di jalanan Praha.
“Kami menyebutnya beta untuk saat ini, karena kami ingin memastikan bahwa kami benar-benar menyesuaikan mode baru berdasarkan cara pemain bermain. Penonton inti mungkin akan melihat Team Deathmatch sebagai pemanasan yang menyenangkan. Dan, Anda tahu, cara yang sangat bagus untuk mengasah mekanisme semua arketipe dan senjata kita, dan seterusnya. Sementara basis pemain kasual kami, yang juga merupakan target untuk mode ini, mungkin memandang Team Deathmatch sebagai cara yang sangat baik untuk mengetahui permainan dasar jauh lebih cepat daripada bermain royale di mana Anda mati dengan sangat cepat.
Juga, jika Anda seorang pemain konsol, tampaknya, Anda telah menjadi gemuk ketika dicocokkan dengan komunitas PC. Dengan demikian, tim di Sharkmob memberikan bantuan. “Kami melihat banyak pemain konsol masuk dan mereka langsung menyerahkannya kepada mereka. Jadi agar lebih aman, kami menambahkan jenis opsi pengontrol terbaik yang ada di luar sana – Anda mungkin dapat meniru segala jenis skema kontrol dengan pengaturan baru ini. Kami juga ingin memisahkan kumpulan pemain yang berbeda saat mereka mulai bermain. Dengan dirilisnya pembaruan musim panas, cross play akan dimatikan secara default di solo dan TDM sehingga Anda akan memiliki ruang aman di PlayStation 5. Kemudian, ketika Anda ingin pergi dan mencelupkan jari-jari kaki Anda ke dalam cross play pool, Anda memainkan grup mode.”
Lalu ada proyek Big Rig; pembaruan rig yang luar biasa awal untuk model karakter dengan harapan ini akan mempercepat proses pembuatan konten baru untuk karakter pemain. “Rig kami adalah barang warisan sejak game ini mulai dikembangkan lima tahun lalu, kami harus memperbaikinya. Tidak hanya menyederhanakan proses pembuatan konten baru di masa mendatang – kami mengoptimalkannya agar dapat diperluas dan terukur – tetapi juga kinerjanya jauh lebih baik.”

Namun, bahkan dengan semua ini, tidak dapat dipungkiri fakta bahwa basis pemain pasti telah turun sejak rilis – dengan banyak yang meninggalkan permainan ke samping, sebagian, untuk banyak masalah yang akan coba diperbaiki oleh pembaruan musim panas. “Basis pemain tidak apa-apa, itu bukan tempat yang saya inginkan. Tetapi juga mengingat tingkat perputaran yang lambat untuk apa yang mereka anggap sebagai hal terpenting yang belum kami perbaiki hingga pembaruan ini, saya tidak menyalahkan mereka. Saya pikir kami berada dalam situasi ini karena betapa lambatnya kami bereaksi terhadap hal-hal yang paling penting, itulah sebabnya kami mengubahnya.”
“Kami semacam tahu berapa banyak yang masih menginstal game tetapi tidak bermain. Kami sangat percaya bahwa dengan perubahan ini dan menjadi lebih mudah beradaptasi dan mendengarkan mereka, dan bereaksi lebih cepat, akan memastikan bahwa kami dapat membangun basis secara perlahan. Saya tidak benar-benar ingin pembaruan ini menjadi seperti dorongan sejumlah besar pemain. Hanya untuk itu turun lagi. Saya lebih suka itu tumbuh perlahan secara organik. Saya pikir di situlah kami ingin berada.”
Vampire: The Masquerade – Pembaruan musim panas Bloodhunt keluar pada 14 Juli. Untuk konten Vampire the Masquerade: Bloodhunt lainnya, lihat panduan pemula kami untuk kiat permainan awal, atau baca mengapa mantan pengembang Divisi memilih Praha untuk latar belakang berkelas Vampire Bloodhunt.