Madden 23 Wajah Waralaba: Tidak ada lagi kuliah yang berarti cerita yang lebih baik?

Madden 23 Wajah Waralaba: Tidak ada lagi kuliah yang berarti cerita yang lebih baik?


Cara sopan untuk menggambarkan masalah terbesar Face of the Waralaba adalah bahwa pemain Madden NFL hanya ingin mendapatkan NFL lebih cepat dalam mode pemain tunggal permainan. Cara blak-blakan untuk mengatakannya adalah bahwa selama tiga tahun terakhir, mereka dipaksa untuk bermain-main pembukaan yang lambat burik dengan cerita klise, dialog menggelikandan hampir tidak mendapatkan kemajuan.

“Ada banyak umpan balik tentang prolog, atau Road to the Draft, apa pun yang Anda ingin menyebutnya,” kenang produser gameplay Clint Oldenburg selama wawancara di studio baru Orlando, Florida EA Tiburon. “Itu seperti, ‘Saya ingin bermain di NFL; bawa aku ke sana.’ […] Dan, ini adalah judul besar, ‘Narasinya terasa tanpa tujuan dan tanpa tujuan dan kurang konteks,’ sesuatu seperti itu. Itu ada di salah satu ulasan.”

Baik itu dua masalah atau masalah yang sama dengan nama yang berbeda, EA Tiburon akan mencoba memperbaikinya dengan memulai Madden NFL 23‘s Face of the Franchise mode, The League, di musim kelima dari karir pemain yang diciptakan. Tidak ada lagi kuliah, tidak ada lagi draft, tidak ada lagi kebingungan melalui setengah lusin permainan yang dikunci untuk kesulitan termudah Madden hanya untuk akhirnya dipilih oleh New York Jets atau Jacksonville Jaguar yang buruk.

Wajah pemain Waralaba akan dimulai setelah akhir kontrak rookie mereka, sebagai agen bebas yang dapat menandatangani kontrak dengan tim mana pun yang mereka pilih. Menurut perhitungan saya, ini akan menjadi mode karir pemain tunggal pertama dalam setiap judul olahraga di mana pemain yang dibuat dimulai sebagai sesuatu selain pemula.

“Ini adalah tahun pertama untuk memprioritaskan kembali apa yang penting dalam mode itu,” kata Oldenburg. Dalam tiga tahun sejak Face of the Franchise mengambil dari dua bab dari mode naratif yang sebenarnya — Madden NFL 18‘s dan 19‘s Longshot — pengembang telah memberikan prioritas tertinggi pada cerita, kata Oldenburg. Itu pengakuan yang agak memalukan, mengingat cerita yang saya baca dari Maddens 20 melalui 22.

“Yang paling penting tahun ini adalah gameplay dan perkembangan inti,” kata Oldenburg. “Kami melakukan pendekatan yang lebih modular tahun ini; Anda akan melihat lebih sedikit lagi, skenario berlarut-larut yang kurang konteks ke dalam apa yang telah Anda lakukan dalam karir Anda. Apa yang akan kami lakukan adalah memasukkan Anda ke dalam siklus mingguan untuk mempersiapkan game Anda, memainkan game Anda, mendapatkan umpan balik dan penghargaan dari game tersebut.”

Konten sinematik apa pun akan mengikuti pertunjukan, dan secara modular, Oldenburg berarti adegan-adegan itu akan merespons perkembangan karier pemain, daripada mendiktenya. “Jadi, tentu, konten sinematik yang Anda dan saya lihat dalam perjalanan kita akan sama, tetapi ketika Anda melihatnya, dan ketika saya melihatnya, akan berada di waktu yang berbeda,” jelasnya.

Yang pasti, banyak penggemar dikondisikan untuk melihat pemain tahun kelima sebagai bintang atau kegagalan, bukan seseorang yang memiliki banyak ruang untuk berkembang (inti dari mode karir ini, tentu saja) tetapi masih mendapatkan memilih timnya di agen bebas. “Kisah yang ingin kami ceritakan adalah jika Anda ingat Matt Flynn [a quarterback from 2008-15] atau Michael Turner [a running back, 2004-12]orang-orang yang tidak memiliki kesempatan besar untuk bermain di bawah kontrak rookie mereka, tetapi ketika mereka bermain, mereka bermain dengan sangat baik,” kata Oldenburg.

Interaksi penerima vs. cornerback akan disorot dalam perubahan gameplay yang akan datang gila 23dan para desainer berharap Face of the Franchise akan memamerkannya juga.
Gambar: EA Tiburon/Electronic Arts

“Jadi, sekarang Anda adalah agen bebas, ada banyak desas-desus tentang potensi Anda, tetapi Anda tidak pernah benar-benar mendapatkan kesempatan itu,” kata Oldenburg. Pemain yang dibuat mendapatkan peluang posisi baru, cornerback, selain opsi pengembalian linebacker, wide receiver, running back, dan quarterback. Mereka mendapatkan kontrak satu tahun dengan tim pilihan mereka, yang berarti mereka harus memperhatikan grafik kedalaman dan skema ofensif atau defensif pilihan mereka. Penggemar New York Giants yang ingin mundur mungkin berpikir dua kali untuk menantang Saquon Barkley, kecuali mereka berpikir mereka akan berkembang begitu banyak sehingga manajemen akan memberi mereka kontrak lima tahun baru, dan persaingan mereka akan diabaikan atau ditukar.

Dengan cara ini, kontrak agen gratis satu tahun berfungsi seperti yang dilakukan prolog di tahun-tahun sebelumnya; itu hanya terjadi di NFL dan melewatkan alur cerita yang tidak masuk akal dan akting cemerlang yang ditawarkan perguruan tinggi. Jika pemain pergi ke tim selain favorit mereka, karena menawarkan lebih banyak waktu bermain dan pengembangan yang lebih baik, mereka akan mendapatkan kesempatan untuk menandatangani kontrak jangka panjang, sebagai pemain yang jauh lebih baik, setelah hanya satu tahun musim.

Ini mendorong pemain ke arah yang telah dijual oleh desainer Madden selama beberapa tahun terakhir: avatar yang portabel di berbagai mode dan posisi permainan, memberi peringkat atribut mereka kelas berdasarkan kelas dan memperoleh pemuatan bonus untuk melengkapinya. Di Face of the Franchise, Oldenburg berharap pengalaman replay akan datang dari membawa avatar itu ke peringkat keseluruhan 99 di satu posisi, lalu memulai mode itu di posisi baru. Sementara karir 12 musim atau lebih masih mungkin dilakukan di Face of the Franchise, pemain harus bisa mencapai 99 setelah lima musim perkembangan, katanya.

Dan itu akan ditopang dengan membawa “99 Club” Madden — yang telah dipuji oleh para pemasar game setiap kali seorang superstar kehidupan nyata mencapai angka itu — untuk menciptakan pemain juga. Dalam hal ini, saat mereka mencapai tonggak peringkat keseluruhan, mereka akan membuka fasilitas, kosmetik, dan kemampuan gameplay untuk karakter mereka.

Oldenburg juga berharap Face of the Franchise: The League dapat menjadi tontonan bagi banyak orang gila 23perubahan gameplay. “Mekanika gameplay ini dibangun dengan mempertimbangkan Face of the Franchise,” kata Oldenburg. “Wajah Waralaba: Liga sekarang menjadi mode penguncian pemain yang sebenarnya; kami menyingkirkan kontrol tim penuh sebagai opsi.”

Sementara sistem passing baru quarterback, dan “360 pemotongan” baru ballcarrier mungkin akan ditampilkan di sebagian besar tampilan, Oldenburg menunjuk ke nuansa gameplay lain untuk memberi kehidupan pada posisi yang tidak terlalu sering melihat bola. Penerima lebar, misalnya, dapat menahan pemicu kiri dan kanan, dan menggabungkannya dengan gerakan tongkat kanan, untuk menempatkan lebih banyak palsu, gagap, dan memotong kecepatan penuh saat menjalankan rute mereka di luar jalur. Cornerback akan memanfaatkan mekanisme pertahanan pers baru, yang disamakan Oldenburg dengan pertahanan bola dalam video game bola basket.

“Kami sudah memiliki ini dalam permainan kami sebelumnya, tetapi mereka lebih seperti gunting kertas-batu, di mana Anda akan memilih sisi, di kedua sisi bola, dan melihat interaksi bermain berdasarkan siapa yang memilih sisi yang salah atau sisi yang salah. sisi kanan,” kata Oldenburg. “Ini adalah mekanika yang lebih bercabang dan reaksioner di mana kamu dapat melihat pergerakan lawanmu, ke arah mana [the play] akan pergi, dan Anda dapat bercabang, dalam jendela waktu yang kecil, untuk mengambil arah itu.” Pemain menekan tombol A/X saat mereka membuat liputan pers mereka keluar dari snap, dan kemudian mengarahkan tongkat kiri ke sisi lapangan yang ingin mereka tolak.

Secara keseluruhan, Face of the Waralaba: Liga terdengar seperti komitmen yang lebih kuat untuk hal-hal yang membuat karier olahraga pemain tunggal berbeda dan menyenangkan, dan yang menghilangkan komponen yang telah mendorong saya menjauh dari menjalankan Waralaba standar. Oldenburg mencatat bahwa para desainer memperhatikan fakta bahwa banyak streamer dan pembuat konten Madden masih menyiarkan karir Face of the Franchise mereka, dan para pengembang ingin memberi mereka sesuatu yang menyenangkan untuk ditonton dan dimainkan.

Tiga FOTF terakhir tidak sama sekali; mereka sepertinya melakukan segalanya untuk mencegah saya melanjutkan, dan pengalaman inti mereka dapat direproduksi secara substansial di tempat lain hanya dengan beberapa penyesuaian menu. Dengan kata lain, EA Tiburon bisa saja meninggalkan kerutan mengecewakan pada karir pemain tunggal setelah tiga tahun, dan mengirim semua orang kembali ke superstar yang dibuat dari suite Waralaba Terhubung yang berusia 10 tahun.

Mereka tidak melakukannya. Kami akan melihat apakah apa yang mereka simpan layak untuk disimpan ketika Madden NFL 23 diluncurkan pada 19 Agustus di PlayStation 5 dan Xbox Series X. Game ini juga akan tersedia pada hari yang sama untuk PlayStation 4, Windows PC, dan Xbox One, tetapi mode ini (dan fitur lainnya) tidak tersedia di platform tersebut.

[Disclosure: EA Sports invited Polygon and paid for its flight and accommodations at the one-day preview event at EA Tiburon’s studio.]

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *