Madden NFL 23 menggunakan teknologi Avatar James Cameron untuk memfilmkan adegannya

Madden NFL 23 menggunakan teknologi Avatar James Cameron untuk memfilmkan adegannya


Brian Murray, yang di kehidupan sebelumnya membawa kamera 16mm untuk NFL Films, menurunkan rig ke bahu kanan saya. “Ini adalah ukuran, berat, dan keseimbangan kamera yang sama dengan yang akan saya potret jika saya berada di pinggir lapangan lagi,” kata Murray, Madden NFL 23direktur kreatif untuk presentasi. Namun itu tidak terlihat seperti kamera.

Tabung logam mendekati kerangka satu, dan beberapa tombol di bagian depan mengontrol hal-hal seperti fokus dan zoom, tetapi sebagian besar ruang terbuka yang melekat pada platform yang agak tebal. Jendela bidiknya adalah iPad, jadi setidaknya saya tidak menyipitkan mata. Tapi di layar tampilan itu adalah pelatih kepala Sean McVay dan empat atau lima Los Angeles Rams, yang keluar dari lapangan setelah akhir pertandingan, ditampilkan di Madden. Dan saat saya menggerakkan kamera, saya merekam dalam realitas virtual, berjalan dari dekat di Jalen Ramsey atau Sebastian Joseph-Day dan menatap wajah mereka, seolah-olah saya memiliki rompi fotografer dan kartu pas lapangan.

“Anda mungkin pernah mendengar tentang film yang sangat kecil berjudul Avatar,” canda Murray. “James Cameron mematenkan sebuah teknologi di mana dia dapat mengambil semacam bantalan kecil berkabel dan berjalan-jalan dalam adegan digitalnya di film itu, untuk mendapatkan bidikan yang terasa otentik, untuk membingkai adegan digital dalam film itu.”

Murray bergabung dengan EA Sports dari NFL Films, cabang dokumenter pemenang Emmy liga, untuk mulai mengerjakan film tahun 2014 Gila NFL 25. Murray dibawa ke kapal secara khusus untuk menyetel siaran dalam game Madden agar lebih mirip dengan jenis sinematografi kaya yang diharapkan penggemar sepak bola dari game dan momen terbesar liga — dan dari Film NFL yang bahkan lebih sinematik. Tak lama setelah pindah ke Florida, Murray mulai menerapkan sistem pembuatan film VR yang telah dipatenkan Cameron. Sejak itu, siaran Madden telah mampu memfilmkan apa yang pada dasarnya adalah urutan yang sama dari berbagai sudut kamera — dalam sejumlah gaya yang berbeda, masing-masing benar-benar hidup — untuk menyuntikkan beberapa variasi ke dalam presentasi permainan.

Perbedaan besar? “Kamar terakhir saya tempat saya harus melakukan ini, itu adalah ukuran karpet ini,” kata Murray, menunjuk permadani yang ditandai dengan garis-garis lapangan hijau dan logo EA Sports, paling-paling seukuran lantai lemari. Hari ini, dia bekerja di studio penangkapan gerak yang jauh lebih besar dan lebih baru di studio EA di pusat kota Orlando, tempat EA Tiburon pindah pada 2019, tak lama sebelum pandemi. Ruang penangkapan, pada kenyataannya, selesai hanya sehari sebelum wawancara kami, kata Murray.

Ruang ekstra berarti bahwa “ribuan” bidikan baru telah difilmkan untuk Madden NFL 23 — 700 dalam seminggu sebelum tur studio akhir Mei, kata Murray — menambahkan lebih dari 12.000 difilmkan selama tujuh tahun teknologi ini telah digunakan. Murray benar bahwa Maddens masa lalu telah menyajikan animasi yang bervariasi, setelah peluit atau senjata turun minum, untuk menjaga agar sinematiknya tidak menjadi hafalan dan dapat diprediksi. Tetapi melihat ruang baru yang harus dia tangani, mau tak mau saya berpikir dia dapat membingkai bidikan dengan lebih tepat dari kamera sampingan sekarang karena dia benar-benar dapat memindahkan dirinya ke samping itu, dalam realitas virtual.

“Bagi kami, kami selalu ingin memulainya dengan kenyataan, dan kemudian mulai menekan tombol dari sana,” kata Murray. “Jika tidak, kami hanya akan memiliki 1.000 drone yang terbang di semua tempat. Dan kemudian kami memiliki tanggung jawab yang sangat unik, di mana penggemar kami pro menonton pertandingan ini pada hari Minggu, Kamis, Senin dari sofa. Jadi, jika kami tidak mewakili sejak hari pertama di sana, dan jika kami tidak mensimulasikan permainan kami seperti yang Anda tonton, maka kami telah mengecewakan Anda saat itu juga.”

D-Cam, atau Director Cam, hanyalah salah satu komponen dari fokus pada visual dan presentasi yang tidak perlu dirombak, tetapi merupakan penekanan untuk memastikan semua yang ada di dalam game dirender dengan keaslian yang sungguh-sungguh. Biasanya, pengembang olahraga mendukung klaim ini dengan angka tentang berapa banyak pemindaian kepala 360 derajat dari atlet telah ditambahkan ke permainan setiap tahun, dan Madden NFL 23 memang memiliki lebih banyak dari mereka.

Tapi “Mobile Scan Truck” yang diparkir EA Sports di luar Kansas City’s Arrowhead Stadium tahun lalu, dan selama acara seperti pertemuan liga NFL dan gabungan kepanduan, berbicara tentang kegigihan di balik upaya yang dipimpin oleh Terrance Newell, direktur seni Madden, dan Juan Chavez , sutradara karakternya. Truk itu tidak hanya di sana untuk melakukan pemotretan. Newell mengetuk lima Kepala Kansas City dari berbagai ketinggian dan, eh, lebar untuk lebih mewakili spektrum tubuh pemain NFL. Sampai tahun ini, Madden telah menggunakan model dasar tunggal, atau “siluet”, yang kemudian diubah untuk mewakili pola dasar yang lebih besar atau lebih ramping.

“Memang, jika Anda melihat cukup dekat, semua pemain yang berbeda itu memiliki beberapa sifat yang sama, kan?” kata Newell. “Karena mereka dibangun dari dasar yang sama. Jadi kami seperti, Oke, mari kita buat basis yang akurat, yang akan membuat seluruh daftar pemain lebih akurat.”

Lima Chief yang mereka pindai juga mengenakan perlengkapan mereka ke truk, termasuk tekel ofensif 6-kaki-8, 344 pon Orlando Brown Jr., yang menurut Newell mewakili pemain “kasus tepi” — orang-orang yang ada di liga , tetapi dalam jumlah kecil. (Empat pemain lainnya mewakili “pria cepat” di quarterback, penerima, dan bek bertahan; “pemain berdampak” saat berlari ke belakang, gelandang, dan akhir defensif; “monster” yang memainkan garis ofensif dan garis pertahanan interior; dan “tweeners,” yang adalah beberapa kombinasi ukuran atau kecepatan yang tidak seimbang, biasanya di quarterback atau tim khusus.)

Newell ingat bahwa Brown harus jongkok dan mempertahankan pose untuk memasukkan tubuh bagian atasnya ke area pemindaian. “Dia adalah seorang polisi,” kata Newell. “Mempertahankan pose itu sepanjang waktu.”

Hasilnya bukan hanya lebih banyak tubuh pemain yang proporsional di Madden — perlengkapan mereka juga jauh lebih autentik. “Detail dan nuansanya, seberapa ketat kausnya, seberapa tipis bantalannya sekarang, bahkan [on offensive linemen]yang bahkan terlihat berbahaya, sejujurnya — semua hal itu muncul satu lawan satu di game sekarang,” kata Mike Mahar, Madden NFL 23produser seniornya.

EA Tiburon juga menggunakan teknologi pemindaian pada roda gigi itu sendiri, dalam beberapa kasus untuk menangkap warna sebenarnya dari jersey di bawah cahaya langsung (terutama penting dalam kasus seragam throwback, yang warnanya mungkin memiliki warna yang lebih halus atau sedikit berbeda). Untuk perlengkapan modern, itu berarti banyak barang Nike digiring ke kantor di bawah penjagaan bersenjata, secara harfiah, karena desainnya belum diperlihatkan ke publik. Tetapi untuk melengkapi tampilan kemunduran untuk John Madden, dalam game All-Madden yang memulai instalasi baru Madden NFL 23Chavez pergi ke penjual pakaian vintage dan menemukan ikat pinggang bercabang dua dan kemeja kancing lengan pendek yang sama yang dibuat oleh pelatih, dan memindai mereka ke dalam permainan.

“Anda mendengar kami berbicara tentang Pelatih [Madden] sedikit, dan bagaimana dia menginspirasi tim kami; dia sangat bersemangat tentang keaslian,” kata Newell. “Anda tahu, jika itu ada di dalam game, itu harus ada di dalam game.”

[Disclosure: EA Sports invited Polygon and paid for its flight and accommodations at the one-day preview event at EA Tiburon’s studio.]

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *