Mengapa game indie terobsesi dengan katak dan penyihir?

Mengapa game indie terobsesi dengan katak dan penyihir?

Dilihat dari beberapa pameran game terbesar selama musim panas ini, horor luar angkasa dan senjata berada di garis depan banyak game AAA.

Namun di ujung lain spektrum, game indie saat ini terobsesi dengan katak dan penyihir.

Tapi kenapa? Ada apa dengan katak dan penyihir?

Eurogamer Newscast: Apakah Starfield benar-benar mengecewakan?

Wholesome Direct khususnya penuh dengan makhluk hijau kecil dan perapal mantra.

Paper Animal RPG adalah riff lucu di Paper Mario; Schim adalah permainan puzzle pintar tentang makhluk bayangan mirip katak yang melompati bayangan; A Frog’s Tale adalah RPG piksel berbasis giliran yang menggemaskan. Lalu ada Olliefrog Toad Skater, Frogun, dan Paradise Marsh.

Penyihir bahkan lebih lazim: Izin Ramuan, Pertukaran Roh, Penyihir Kecil, Pengembaraan Harmoni, Kehidupan Penyihir Taman, Gunung Mika dan Penyihir, Tanaman Makhluk, Keajaiban Ramuan, Akademi Kitori.

Di tempat lain, lebih banyak lagi katak dan penyihir yang dipamerkan. PC Gaming Show memiliki Potion Craft; Tim 17 menampilkan The Knight Witch; Guerilla Collective memiliki Mantra & Rahasia, Waktu di Pulau Katak, dan Penyihir Terdampar.

Devolver hanya memamerkan beberapa permainan, tetapi masih mencentang kotak. The Plucky Squire menyertakan karakter penyihir dalam petualangan fantasinya, protagonis Anger Foot tampak mencurigakan seperti Battle Toad, dan Cult of the Lambs memiliki semuanya: katak, kucing, dan sihir jahat, bahkan jika domba berbulu itu menjadi pusat perhatian.

Semua itu di atas game lain segera hadir yang tidak ditampilkan: Chucklefish’s Witchbrook, dan Little Witch In The Woods yang baru dirilis, misalnya.

Mungkin ada jauh lebih dari ini juga, tersembunyi. Agaknya banyak dari permainan penyihir ini akan menampilkan katak juga – kita semua tahu katak termasuk dalam kuali.

Terlebih lagi, banyak dari game ini – dan lainnya, biasanya menampilkan kucing – adalah game bertani dan sim kehidupan.

Sekarang, sulit untuk menyalahkan pengembang indie karena mengambil apa yang sudah berhasil dan menempatkan putaran mereka sendiri pada berbagai hal. Keberhasilan monumental dari game seperti Animal Crossing dan Stardew Valley jelas membuat pengaruhnya jelas.

Ada juga soal Warisan Hogwarts yang akan datang. Keberhasilan tak terelakkan dari itu adalah membawa gelombang peniru indie, banyak di antaranya sengaja membawa karakter inklusif ke permainan mereka setelah pandangan kontroversial JK Rowling.

Tapi katak? Anda tidak perlu melihat jauh ke dalam sejarah permainan untuk melihat seberapa populer katak. Frogger klasik arcade; Slippy si Kodok dari Star Fox; Katak dari Pemicu Chrono; Zephos sang Dewa Angin dari The Legend of Zelda: The Wind Waker; Jambette dari Animal Crossing, dan masih banyak lagi.

Sungguh, penyihir dan katak telah lazim sepanjang sejarah game. Tapi kritik terhadap permainan musim panas ini yang menampilkan panjang yang terdiri dari sedikit lebih banyak dari daftar putar trailer YouTube mengubah semuanya menjadi kabur. Sebuah hijau, melompat kabur, dengan taburan sihir.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.