Mengenal kematian dan tradisi Meksiko melalui Grim Fandango

Mengenal kematian dan tradisi Meksiko melalui Grim Fandango


Kematian. “Yang terbesar dari semua berkat manusia” menurut Socrates, “urusan yang sangat membosankan dan suram” bagi W. Somerset Maugham, dan “selalu ada di tikungan” seperti yang diamati oleh Carter Burwell. Tapi, pada akhirnya, keniscayaan semua makhluk hidup. Ini adalah satu-satunya pengalaman yang dijamin dan otak manusia tidak akan pernah benar-benar tahu sepenuhnya: diterima dan sangat menakutkan.

Kematian telah dieksplorasi dalam media yang tak terhitung jumlahnya sejak umat manusia pertama kali mulai mengeksplorasi ekspresi dan penciptaan artistik, sering kali mengacu pada kepercayaan atau kebiasaan yang diakui secara umum dan representasi jiwa. Dalam game, tindakan kematian dan kematian sering digunakan sebagai tema, kesimpulan, elemen plot utama, atau twist yang mengejutkan. Dan game yang mengeksplorasi keadaan mati, sambil menambahkan tweak asli, bahkan sekarang masih cenderung mengarah ke roh, hantu, dan makhluk halus serupa. Ini tentu saja menjadi pilihan di tahun 90-an selama pertumbuhan game 3D, mengikuti citra yang umum dikenal. Budaya tertentu jarang dieksplorasi. Sampai tahun 1998, ketika usaha solo kedua Tim Schafer menyeberang dan masuk ke toko-toko.

Petualangan noir Land of the Dead Grim Fandango menjadi hit instan dengan kritikus dan pemain, membawa pulang segunung penghargaan game pada tahun 1998. Hampir 25 tahun kemudian dan masih sering dianggap sebagai salah satu video game terbesar sepanjang masa. Jika ada daftar, kemungkinan besar Grim Fandango akan ada di dalamnya. Arahan seni, dialog, teka-teki, semua ini dan banyak lagi dicatat sebagai poin keunggulan, serta mesin GrimE yang dibuat khusus. Namun, terlepas dari penghargaan yang melimpah ini, keuntungan awal sayangnya tidak menggemakan pujian tersebut. Dalam semacam ironi pahit, Grim Fandango muncul untuk menandakan penurunan – atau kematian – genre game petualangan. Namun, mengingat jumlah judul petualangan indie yang terus bertambah dan perilisan Grim Fandango Remastered pada tahun 2015, itu juga menandakan status klasik kultusnya sendiri, dan kelahiran kembali genre tersebut. Mustahil, bisa dibayangkan. Tetapi Tim Schafer dan LucasArts berhasil mencapai ini dengan memanfaatkan sesuatu yang masih baru saja direalisasikan dengan benar: eksplorasi budaya yang penuh hormat.


Karya ini berasal dari dalam halaman indah yang akan datang [lock-on] 004, yang dapat Anda temukan dan dana di sini.

Budaya Meksiko dan Mesoamerika di media – dan memang banyak budaya asli – umumnya mengarah ke stereotip, terutama pada saat rilis. Digunakan terutama untuk bantuan komik, representasi biasanya hanya diperluas sejauh memberikan karakter sombrero, ponco, dan aksen penghujatan garis batas. Sebuah langkah yang hampa, paling norak, dan generalisasi menyeluruh yang ingin dihindari Schafer. Sebaliknya, ia memulai dengan tradisi Meksiko Día de los Muertos dan cerita rakyat Aztec seputar kematian sebagai pusatnya, dan membiarkan cerita berkembang dengan menggali banyak aspeknya. Pendekatannya bukanlah “Bagaimana tema ini dapat dimasukkan ke dalam narasi?” melainkan “Teknik pembangunan dunia dan penceritaan seperti apa yang paling baik untuk mengeksplorasi tema ini dengan cara yang dapat dikenali dan dihormati?” Mengingat fakta bahwa nuansa sinematik diinginkan, ada beberapa kiasan dan gaya yang lebih dikenal di bioskop daripada film noir. Bahkan jika seseorang tidak dapat membuktikan melihat orang-orang seperti Casablanca atau The Maltese Falcon, wajah berbayang di bawah fedora, seorang wanita mencolok dilingkari asap dari tempat rokok panjang, dan nada saksofon yang tersisa adalah universal.

Dalam cerita rakyat Meksiko, orang-orang dikubur dengan dua kantong emas untuk dibawa ke alam baka, mirip dengan tradisi Yunani kuno koin di atas mata untuk membayar tukang perahu. Satu tas diletakkan di atas peti, yang lain disembunyikan di peti mati mereka jika yang pertama dicuri oleh roh oportunistik. Elemen kriminal ini dikombinasikan dengan tulang punggung dunia bawah Aztec di Mictlan dan perjalanan jiwa meminjamkan dirinya dengan sempurna ke dunia noir gangster, orang biasa, dan intrik. Perpaduan ikonografi Aztec dan Meksiko dengan gaya dari gerakan art deco menciptakan gaya visual yang entah bagaimana unik dan indah akrab. Bahkan desain kerangka penghuni Tanah Orang Mati begitu berakar pada keasliannya sehingga mendorong perubahan dalam pendekatan grafis. Dimodelkan dari figur ‘calacas’ yang biasa digunakan dalam perayaan Día de los Muertos, tim pengembangan harus membayangkan bagaimana ini akan bekerja secara tiga dimensi dalam adegan. Selanjutnya, latar belakang statis dan animasi karakter dibentuk untuk mengakomodasi mereka.

Tidak ada petualangan seru yang lengkap tanpa kematian, tentu saja, bahkan di Tanah Orang Mati! Tapi bagaimana orang mati mati di dunia bawah tanpa tubuh duniawi menderita luka atau penyakit? Di sini, perpaduan budaya lain digunakan untuk efek teladan. Dalam upacara pemakaman Día de los Muertos dan Aztec, bunga banyak digunakan – terutama marigold untuk yang pertama – untuk perhiasan dan dekorasi. Namun, di luar dunia kehidupan, jika benih bunga mekar yang semarak ini disuntikkan, akar dan bunga mulai tumbuh, menelan tulang sampai akhirnya hancur menjadi debu. Ini adalah proses ‘tumbuh’ yang lebih mematikan, yang digambarkan oleh karakter Sal Limones sebagai “buket rasa sakit yang mengerikan dan penderitaan yang harum.” Dengan cara yang sama beberapa roh bandel akan membantu diri mereka sendiri untuk mendapatkan emas jiwa yang baru saja pergi, antagonis mayat hidup – terutama penguasa kejahatan Hector LeMans – akan menggunakan kemajuan alam yang luar biasa ini untuk memperbaiki kehidupan setelah kematian mereka sendiri.

Grim Fandando Remastered memberi permainan kehidupan baru pada tahun 2015.

Petualangan itu sendiri sering kali tentang perjalanan, peristiwa yang terjadi sepanjang perjalanan waktu. Namun, di sebagian besar game petualangan, berlalunya waktu jarang diintegrasikan ke dalam narasi sentral itu sendiri. Umumnya, inferensi akan digunakan sebagai jab kartun untuk mempercepat pidato atau segmen yang panjang dan membosankan, atau mungkin disebutkan selama narasi. Tetapi jarang ada perubahan signifikan pada karakter itu sendiri atau dunia di sekitar mereka; cerita bisa terjadi pada hari berikutnya. Di Grim Fandango, waktu adalah bagian dari perjalanan; ziarah yang harus dilakukan jiwa untuk istirahat abadi berlangsung empat tahun dengan berjalan kaki dan setiap bab mencakup satu tahun. Meskipun diselingi dengan kartu judul, kali ini, protagonis dan pemeran pendukung mengalami perubahan substansial dalam keadaan, penampilan, dan perspektif. Pemain dapat melihat seberapa jauh karakter telah datang atau seberapa banyak mereka bertahan di tahun itu melalui visual, gameplay, dan sarana vokal.

Secara alami, perhatian yang cermat diberikan pada pertunjukan suara yang menghidupkan kembali populasi Tanah Orang Mati. Keputusan yang telah ditetapkan Schafer sejak awal, pengisi suara sebagian besar terdiri dari aktor Latin: Tony Plana dan Maria Canals-Barrera memainkan protagonis Manny Calavera dan Mercedes ‘Meche’ Colomar. Plana membantu menyempurnakan banyak dialog Manny dan karakter lain. Menjadi pembicara bahasa Spanyol yang fasih, dia akan menyarankan frasa atau kata alternatif yang akan lebih alami dalam percakapan bahasa Spanyol – sebuah langkah yang benar-benar membuahkan hasil. Ada fluiditas nyata dan nuansa alami pada dialog, diselingi dengan percikan bahasa Spanyol yang tidak pernah terasa tidak pada tempatnya atau terlalu ditekankan. Meski pemain tidak serta merta memahami kata atau frasa, esensi dialog tetap dipertahankan.

Dari fluiditas dasar ini muncul humor dan interaksi organik – emas percakapan untuk game petualangan! Pada tahun 2018, Schafer dan pemeran utama bersatu kembali di E3 untuk membaca langsung adegan Grim Fandango yang didukung oleh karya seni papan cerita, dan dialognya penuh dengan percikan dan kecerdasan alami seperti saat pertama kali direkam. Di panggung sederhana dengan para pemain yang duduk di kursi membaca naskah, Manny, Meche, dan Land of the Dead dengan mudah dibangkitkan.


Karya seni asli oleh Franois Licata.

Schafer pernah berkata tentang sinema noir: “Ada sesuatu yang saya rasa benar-benar jujur ​​tentang cara orang berbicara yang berbeda dari film modern.” Ini terutama tercermin dalam karakter orang biasa yang bekerja seperti Manny dan keberadaannya sehari-hari di Tanah Orang Mati. Perjalanan jiwa selama empat tahun di Mictlan memang berat dan penuh cobaan, terutama bagi mereka yang belum melakukan perbuatan baik dalam hidup. Bagi banyak orang, itu terlalu berlebihan dan mereka kehilangan kepercayaan akan keberadaan surga di luar sana. Dari sini muncul gagasan bahwa jiwa-jiwa ini mengambil pekerjaan dan panggilan dalam limbo noir ini. Sebagai The Grim Reaper, Manny hanyalah agen perjalanan, menjual berbagai paket perjalanan Dunia Bawah Kesembilan kepada klien tergantung pada kemurnian keberadaan mereka. Jika Anda setara dengan Senor Celso tertentu, itu adalah kompas untuk Anda – maaf, maksud saya, ‘The Excelsior Line’! Dia menempatkan hidungnya ke batu asah (atau jika dia memilikinya) sampai dia menemukan kesempatan untuk bergerak maju di dunia dan mengambil bidikannya di surga – semua sambil memanfaatkan setiap kesempatan untuk membuat duri sarkastik di sepanjang jalan.

Di Grim Fandango, waktu adalah bagian dari perjalanan; ziarah yang harus dilakukan jiwa untuk istirahat abadi berlangsung empat tahun dengan berjalan kaki dan setiap bab mencakup satu tahun.

Terlepas dari gambaran duniawi yang suram yang dilukiskan untuk Manny dan sesama penghuninya, ada perasaan keakraban yang mendasari pemain – keakraban kehidupan sehari-hari. Bahkan jiwa yang paling suka berpetualang dapat merasakan kenyamanan dari hal-hal yang biasa dan menemukan humor di dalamnya. Penyair Meksiko Octavio Paz berkata “Untuk orang-orang New York, Paris, atau London, ‘kematian’ adalah kata yang tidak pernah diucapkan karena membakar bibir. Orang Meksiko… akrab dengan kematian. [He] bercanda tentang itu, membelainya, tidur dengannya, merayakannya. Ini adalah salah satu mainan favoritnya dan cintanya yang paling teguh.” Dalam perpaduan genre, tradisi, dan budaya, Grim Fandango berhasil berbagi sedikit kerangka berpikir ini dengan seluruh dunia.

Melalui perjalanan empat tahun Manny Calavera menuju peristirahatan jiwa, seseorang hampir dapat merasakan akhir, dan lebih nyaman. Tercermin dalam penghormatan budaya di hati Grim Fandango adalah perjalanan genre petualangan secara keseluruhan. Segera setelah dirilis, ia mengalami kemunduran, menghadapi cobaan dan kesengsaraan, kemerosotan dan kegagalan di sepanjang jalan. Kapan saja, itu bisa tumbuh dan menghilang untuk selamanya. Tetapi para pengembang tetap pada jalur mereka dengan Garis Excelsior mereka sendiri dan terus maju. Dan benar saja, berkat usaha undead tertentu dari Telltale Games, gerbang Dunia Bawah Kesembilan mulai terlihat.

Selera genre itu dihidupkan kembali; Grim Fandango dan game petualangan terlahir kembali.

Karya ini berasal dari edisi yang akan datang yang selalu brilian [lock-on] – Anda dapat mengetahui lebih lanjut dan mengambil salinannya di sini.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.