Monster Hunter Rise: Sunbreak brutal tapi seimbang
Bahkan setelah mengumpulkan sekitar 80 jam sepotong ke setiap Monster Hunter sejak tamasya keempat yang indah di 3DS, saya masih menganggap diri saya sebagai penggemar biasa; senang melakukan kesalahan melalui pencarian utama dan sama senangnya untuk dibawa melalui pencarian Peringkat Tinggi, pada saat ekspansi yang berfokus pada Master Rank muncul, saya biasanya harus mengakui bahwa saya jauh dari kedalaman saya.
Saya menyukai Monster Hunter World tetapi tidak malu untuk mengakui bahwa ekspansi keras Iceborne menendang pantat saya, jadi saya menuju Sunbreak ekspansi keras Monster Hunter Rise sendiri dengan beberapa keraguan. Berikut adalah ekspansi yang secara longgar sejalan dengan edisi G-Rank atau Ultimate dari game sebelumnya, memperkenalkan monster baru, lokal baru, dan yang terpenting Master Rank yang sangat penting yang menghadirkan tingkat tantangan yang sama sekali baru. Untungnya Sunbreak memiliki sedikit selain itu yang membuatnya lebih enak bagi mereka seperti saya yang menyukai perjalanan yang lebih mulus.
Namun, pertama-tama, mari kita bicara tentang hal-hal baru – atau setidaknya potongan kecil hal-hal baru yang dapat saya cicipi dalam dua perburuan cepat yang ditawarkan sebagai bagian dari babak pratinjau untuk Sunbreak. Ada hub baru, dengan Elgado ditukar dengan Kamura sementara Benteng menyediakan area baru yang besar – satu-satunya yang terungkap hingga saat ini – dengan skala yang setara dengan peta Monster Hunter World yang lebih besar. Namun, untuk semua itu, perubahan terbesar adalah estetika.
Tampilan Monster Hunter Rise ditentukan oleh pengaruh mitologi Jepang abad pertengahan, petanya dibingkai oleh bambu dan bunga sementara soundtracknya disuarakan oleh shakuhachi dan shamisen. Sunbreak membalikkan keadaan ke barat, sesuatu yang eksplisit di kastil dan rawa-rawa peta Citadel yang luas dan digarisbawahi oleh matahari terbenam berwarna merah darah. Ada sesuatu tentang Ghoul dan Hantu klasik Capcom untuk semuanya (dan itu meluas ke monster, tampaknya, dengan Garangolm analog Frankenstein – meskipun jika tidak ditunjukkan kepada saya, saya tidak akan menebak), dan rasanya sangat berbeda dari permainan dasar.
Ada cukup penyesuaian untuk pertempuran agar terasa berbeda juga, dengan menambahkan gerakan silkbind di setiap senjata baru ditambah kemampuan untuk beralih di antara set keterampilan dengan cepat. Namun, untuk semua kedalaman tambahan itu – dan ini bukan permainan yang dangkal untuk memulai – yang paling saya hargai adalah bagaimana ini terbuka untuk semua pemain, dengan petunjuk di layar yang memberi tahu Anda keterampilan mana yang telah Anda miliki.


Ini adalah hal kecil yang membuat perbedaan besar, dan itu adalah kejutan yang disambut baik untuk menemukan pemain yang kurang serius seperti saya dipenuhi – sama seperti kejutan bahwa salah satu fitur baru terbesar terasa dibuat khusus untuk pemain seperti saya. Ada pencarian pemain tunggal baru yang memiliki NPC yang bertarung di sisi Anda, mereplikasi beberapa keajaiban yang datang saat bertarung bersama seorang pendamping.
Bagi saya, ini meniru cara saya bermain Monster Hunter – yaitu memanggil beberapa pemain yang lebih besar dan lebih baik untuk melakukan bisnis kotor saya untuk saya. Tapi itu juga merupakan cerminan dari Monster Hunter yang terbaik. Bertarung bersama seorang pengikut melawan Seregios, saya dipukul lagi dan lagi, tetapi entah bagaimana itu lebih dapat ditoleransi ketika ada seseorang di sisi Anda untuk membantu membersihkan Anda. Sunbreak akan menjadi ekspansi Monster Hunter brutal lainnya, tetapi saya senang menemukan ada cukup keseimbangan di sana bagi saya untuk mendekatinya dengan kegembiraan daripada gentar.