Naraka: Pengembang Bladepoint "sama sekali tidak" khawatir kehilangan penjualan dengan peluncuran Xbox Game Pass

Naraka: Pengembang Bladepoint “sama sekali tidak” khawatir kehilangan penjualan dengan peluncuran Xbox Game Pass


Naraka: Bladepoint, battle royale aksi orang ketiga dari 24 Entertainment, telah menempati posisi yang solid di antara game-game paling populer di Steam sejak dirilis hampir satu tahun yang lalu. Namun, seperti yang mungkin Anda lihat selama presentasi tidak-E3 Xbox dan Bethesda, gim ini melepaskan diri dari platform PC dan menuju ke konsol Xbox. Dan itu tersedia hari pertama Permainan Passuntuk boot.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang keputusan untuk beralih ke sisi kota Microsoft, saya duduk dengan manajer pemasaran Archer Wang. Kami juga membahas apa yang diharapkan studio untuk mendapatkan dari menjatuhkan Naraka: Bladepoint di Game Pass, dan bagaimana tim bertujuan untuk menyeimbangkan permainan sekarang karena mereka memiliki audiens baru yang perlu dikhawatirkan.

Anda dapat menonton trailer Xbox untuk Naraka di sini.

VG247: Jadi, Naraka: Bladepoint akan hadir di Xbox! Mengapa membawanya ke Game Pass bersama rilis Xbox biasa?

Wang: Pertama-tama karena Game Pass juga menyertakan pemain PC, jadi salah satu tujuan utamanya adalah menjangkau audiens yang lebih luas. Kami pasti ingin memperluas komunitas kami! Dengan Game Pass, pemain dapat terhubung ke sejumlah pemain lain. Dari pihak kami, kami jelas senang membawa lebih banyak pemain ke Naraka.

VG247: Melihat Google Trends, Naraka tampaknya paling diminati oleh para pemain di negara-negara seperti Kamboja, Singapura, Thailand, dan China. Apakah port game ke Game Pass merupakan upaya untuk masuk lebih jauh ke Pasar Barat?

Wang: Saya akan mengatakan kami berharap untuk meningkatkan ukuran umum [of our playerbase] – kami memiliki komunitas yang sangat kuat di Amerika Utara dan Eropa. Tapi ya, salah satu tujuan utama kami adalah menggunakan Game Pass untuk meningkatkan ukuran komunitas kami di negara-negara tempat kami memiliki basis yang kuat. Pada saat yang sama kami juga percaya bahwa – karena Game Pass adalah program keanggotaan yang sangat global yang dapat digunakan untuk semua orang – ini benar-benar dapat membantu kami memperluas jangkauan kami di semua wilayah di seluruh dunia.


Jangan biarkan Phil Spencer melihatmu seperti ini.

VG247: Baru-baru ini ada diskusi seputar rilis game di Game Pass yang menghambat keuntungan bagi pengembang – salah satu contohnya termasuk Haven dari The Game Bakers. Apakah Anda khawatir sama sekali tentang potensi kehilangan di sini?

Wang: Sama sekali tidak! Ada alasan mengapa kami ingin membawa game ini ke Game Pass. Kami mendekati peringatan satu tahun kami untuk Naraka: Bladepoint, dan kami telah melakukannya dengan cukup baik sejauh ini. Jadi kami pikir ini akan menjadi operasi jangka panjang, dan membuat pilihan yang tepat untuk itu adalah keputusan yang bagus di mata kami.

Dengan Game Pass, kami pasti akan menarik lebih banyak penonton, dan itu yang terpenting bagi kami. Kami dapat memperoleh umpan balik dari mereka, kami dapat memperluas komunitas kami, dan hanya itu yang kami pedulikan saat ini.

VG247: Dan tentu saja Naraka: Bladepoint adalah game layanan langsung dengan transaksi mikro, jadi uang yang tidak Anda dapatkan dari pembelian penuh bisa mengalir dengan kosmetik dan pembelian serupa bukan?

Wang: Ya itu benar! Tapi selain itu, kami pasti ingin mengeluarkan konten baru secara teratur. Pada dasarnya posisi kami saat ini adalah di mana kami memiliki pembaruan dasar yang ditayangkan setiap dua atau tiga minggu, jadi akan ada pahlawan baru, kosmetik baru, senjata baru, dll. Kami juga mengembangkan peta baru, jadi ada banyak bagi kita dan masyarakat untuk dinantikan.

VG247: Apakah ada ide kapan peta baru itu akan dirilis?

Wang: Saya akan mengatakan ini agak dini untuk mengatakannya karena masih dalam produksi, tapi kami pasti akan membawa sesuatu yang baru segera.

VG247: Kami telah melihat game dengan versi PC dan konsol memiliki meta yang sangat berbeda di seluruh platform. Akankah tim menyeimbangkan kedua versi secara terpisah untuk bereaksi terhadap ini?

Wang: Saya akan mengatakan bahwa perbedaan utama antara platform PC dan konsol adalah gaya bermain. Untuk gamenya sendiri, kami akan menyeimbangkan secara bersamaan antara PC dan konsol, sehingga tidak akan ada perbedaan konten itu sendiri.

Sebenarnya, dukungan pengontrol adalah salah satu perhatian utama di pihak kami. Kami melakukan banyak pekerjaan untuk memastikan pemain di konsol dapat menikmati pertempuran sebanyak jika mereka berada di PC – atau bahkan lebih baik!

VG247: Sekarang setelah tingkat bidikan otomatis dan penguncian otomatis akan diterapkan ke Naraka, apakah karakter dan desain senjata masa depan akan terpengaruh dengan cara apa pun? Tentunya hal ini membuat ability atau senjata dengan kebutuhan skill tinggi lebih mudah digunakan?

Wang: Kami melakukan banyak penelitian. Kami memeriksanya setiap hari, melihat sejumlah besar game online lainnya. Kami ingin memastikan tidak ada keuntungan bagi pemain di PC atau konsol. Ide yang kami pegang adalah seputar ‘pertarungan multipemain tanpa rantai’. Selain itu, kami hanya memastikan semua orang dapat menikmati Naraka melalui perhatian yang cermat terhadap keseimbangan.


Dua karakter di Naraka Bladepoint berdiri di atas bunga merah.
Harapannya, jika kedua pemain ini berada di platform yang berbeda, tidak akan ada keuntungan yang signifikan… Semoga saja!

Misalnya, kami sebenarnya menambahkan penghitung satu tombol – sesuatu yang juga dapat digunakan oleh pemain konsol – ke versi PC beberapa minggu yang lalu. Alasan kami melakukannya adalah untuk menurunkan kurva belajar dan hambatan bagi pemain baru. Kami juga melakukan banyak pengujian seputar itu – karena kami ingin memikirkan gambaran besar dan tidak mengasingkan pemain kelas atas kami.

Para pemain kelas atas itu, mereka menunjukkan kepada kita bahwa counter satu tombol tidak mempengaruhi mereka, karena mereka sudah mampu melakukan counter dengan cepat dan mudah. Penghitung satu tombol hanya berguna untuk pemain baru, dan tidak mengurangi pengalaman.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.