Nightingale's Aaryn Flynn pada monster raksasa, dan memberikan "lebih banyak agensi" dalam game bertahan hidup

Nightingale’s Aaryn Flynn pada monster raksasa, dan memberikan “lebih banyak agensi” dalam game bertahan hidup


Sudah terasa seperti usia sejak Summer Game Fest mengupas tirai pada pilihan rilis game yang akan datang untuk membuat piston pada mesin hype semua orang memompa lagi. Dari pengungkapannya, Nightingale jelas menonjol berkat janjinya untuk membawa genre bertahan hidup ke pengaturan yang lebih fantastis. Tapi estetika yang menarik hanya bisa membawa Anda sejauh ini – apa sebenarnya yang akan membedakan Nightingale dari raksasa lain di dunia sekarang?

Untuk mengetahuinya, kami berbicara dengan Aaryn Flynn, CEO Inflexion Games dan mantan manajer umum Bioware, untuk memahami apa yang membuat Nightingale istimewa. Kami menyentuh fitur unik yang tidak ditemukan dalam judul bertahan hidup lainnya, berbagai pertemuan PvE dalam game, dan bagaimana studio berencana untuk menarik pemain menjauh dari pesaing mereka.

Lihat trailer perdana dunia untuk Nightignale di sini.

VG247: Anda membawa genre bertahan hidup ke tempat yang lebih fantastis daripada banyak rekan Anda. Apa nilai jual unik yang diberikan selain estetika yang rapi?

Flynn: Saya pikir sistem kartu realme adalah inovasi terbesar kami; gagasan bahwa pemain memiliki hak atas ruang yang mereka tuju. Game kerajinan bertahan hidup sangat keren karena secara prosedural menghasilkan ruang besar yang indah untuk Anda, dan kemudian mereka menaburkannya dengan petualangan, sumber daya, dan interaksi untuk Anda dalam game. Tapi yang harus kita lakukan adalah membuat pemain menjelajahi sebuah ruang, dan kemudian bermain dengan sistem kartu realme, dan mengontrol serta memengaruhi ruang mana yang akan mereka tuju selanjutnya.

Jadi daripada mengatakan, “Saya akan pergi ke jenis hutan atau gua yang berbeda,” kami memberi Anda banyak kesempatan untuk mengontrol bioma dan sumber daya dan makhluk yang akan Anda hadapi dan segala sesuatu seperti itu . Saya pikir itu akan menjadi cara yang sangat menyenangkan bagi pemain untuk memiliki lebih banyak agensi dalam genre kerajinan bertahan hidup.

VG247: Jadi mereka merasa memiliki kendali atas pengalaman itu?

Flynn: Tentu lebih terkontrol. Dan kemudian, kami ingin memperkaya kartu ranah tersebut dari waktu ke waktu dengan lebih banyak ranah, lebih banyak bioma, dan lebih banyak interaksi.

VG247: Jadi, Anda telah menunjukkan bahwa satu aspek yang harus dihadapi pemain adalah penyerangan terhadap markas dan rumah tempat mereka bekerja di alam ini. Apakah itu inti dari keseluruhan alur permainan di Nightingale, atau apakah ini merupakan hal langka yang harus diwaspadai oleh pemain?

Flynn: Itu bukan tesis. Jadi ketika Anda membangun basis Anda, kami tidak ingin pemain berpikir bahwa pekerjaan nomor satu adalah “Saya harus melakukan semua yang saya bisa untuk mempertahankan hal ini”, bukan? Jadi, misalnya, ketika Anda keluar dari ranah Anda, jika tidak ada pemain lain yang Anda undang di sana, semuanya akan dibekukan. Jadi, waktu tidak berdetak untuk Anda dalam login Anda.


Anda harus mencari cara terbaik untuk mengalahkan berbagai hantu dan monster yang menghuni Nightingale.

Tentu saja, makhluk akan datang, dan mereka dapat menyerang markas Anda. Tapi itu bukan niat kami untuk menjadikan pertahanan pangkalan sebagai fokus mendasar. Sekarang, saat Anda memasuki alam yang semakin sulit – jika Anda memutuskan untuk membangun basis Anda di alam yang lebih sulit itu – kemungkinan besar Anda akan diserang, tetapi itulah pilihan yang Anda buat. Itu adalah sesuatu yang mungkin Anda putuskan untuk terlibat karena Anda ingin berada di ranah yang menawarkan sumber daya yang lebih baik dan imbalan yang lebih baik, tetapi Anda dapat membangun basis Anda di mana pun Anda mau.

VG247: Jadi jika Anda mau, Anda bisa pergi keluar dan mendirikan toko di alam yang lebih berbahaya untuk hub di dekat sumber daya yang lebih berharga?

Flynn: Ya, dan Anda mungkin menikmatinya! “Ayo, bawa!” Atau Anda mungkin seperti, “Tidak, saya tidak ingin stres, terima kasih banyak”.

VG247: Jadi orang bisa membuat kemajuan dalam permainan tanpa perlu mendorong untuk membangun basis di alam yang lebih berbahaya itu?

Flynn: Ya, tentu saja.


Dua pemain di sebuah perkebunan di Nightingale.
Membangun markas, seperti tipikal genre ini, adalah bagian penting dari Nightingale.

VG247: Jadi, Anda memiliki lebih banyak monster raksasa seperti depan dan tengah sejak game ini diumumkan. Bisakah Anda menjelaskan kepada saya bagaimana jenis penyertaan binatang raksasa berbeda dari pertarungan PvE biasa dan apa hadiah dan peluang unik yang didapat dari memburu mereka.

Flynn: Ya, jadi semua makhluk yang lebih besar yang Anda lihat, mereka memiliki kekuatan unik, kemampuan unik. Ini juga harapan kami bahwa kami menawarkan untuk semua interaksi itu alternatif non-tempur, jadi Anda tidak harus masuk dan mulai menembakkan senjata Anda. Saya pikir kami akan sangat senang ketika setiap makhluk itu memiliki serangkaian pilihan yang berbeda untuk Anda coba.

Pendekatan yang berbeda dapat menghasilkan hasil yang berbeda, benar-benar menggembleng pilihan untuk pemain, tetapi pada saat yang sama, kami ingin memastikan bahwa ketika menyangkut makhluk besar itu, pemain mendapatkan kemampuan untuk memutuskan. Apakah saya benar-benar ingin melawan hal ini? Atau mungkin saya bisa menawarnya, atau mungkin saya bisa melakukan sesuatu yang dibutuhkannya sehingga saya tidak perlu membunuhnya.

Tapi tentu saja, seperti yang Anda katakan, beberapa makhluk raksasa ini akan menjadi gerbang pencarian, mereka akan menjadi langkah penting untuk menyelesaikan sebuah pencarian, mereka akan memiliki hadiah unik dan menarik saat Anda berinteraksi dengan mereka. Itu akan menjadi bagian dari teka-teki untuk terus maju dalam permainan.

Ketika Anda melihat makhluk yang kami sebut The Bound, Anda tidak harus melawannya. Anda mungkin memiliki pencarian yang mengatakan, “Anda membutuhkan benda ini dari makhluk itu”. Jadi, Anda bisa mencari di mana sarangnya dan menemukan sesuatu seperti itu, bukan hanya menyembelihnya.

VG247: Apakah itu seperti hal utama yang ingin Anda lakukan sejak awal? Begitu banyak permainan adalah pertempuran dan pembunuhan.

Flynn: Sangat. Sejak awal, kami berjanji pada diri sendiri bahwa – sebanyak mungkin – kami akan memiliki pilihan non-tempur dan jalur non-tempur melalui berbagai gerbang perkembangan dan hal-hal lainnya. Kami hanya ingin menghormati ide itu.

VG247: Bisakah Anda melewati seluruh permainan tanpa membunuh apa pun?

Flynn: Tidak, Anda harus membunuh barang-barang. Maksud saya, Anda jelas dapat menghindari beberapa makhluk ini, Anda dapat berlari di sekitar mereka, atau semacamnya. Tapi sekali lagi, saya tidak berpikir kita memiliki sesuatu yang secara deklaratif agresif. Saya tidak berpikir ada beberapa gerbang terprogram yang mengatakan Anda tidak dapat maju tanpa membunuh sesuatu. Maksud saya, saya memikirkan kartu ranah, Anda dapat membuat kartu ranah tanpa membunuh sesuatu – setidaknya yang saya ketahui. Jadi mungkin itu mungkin. Hanya saja mungkin sangat sulit.


Raksasa di Nightingale
Mungkin itu ramah?

VG247: Jadi, bagaimana Anda menggambarkan jalur perkembangan khas yang akan dialami pemain? Seperti, apakah ini hanya kasus memperluas dan meningkatkan rumah dan peralatan Anda secara bertahap? Seperti hal-hal lain tentang bertahan hidup? Atau ada jalur yang lebih linier?

Flynn: Tidak, saya pikir itu cukup bertahap. Anda membangunnya dari waktu ke waktu dengan tujuan tertentu, pencarian atau interaksi tertentu akan memberi Anda kemungkinan bangunan baru dan peningkatan baru. Akan ada beberapa jalur pencarian yang akan menawarkan lebih banyak fungsi bertahap, tapi saya pikir ini secara keseluruhan cukup bertahap.

VG247: Jadi bicarakan saya melalui aspek konstruksi dasar. Sepertinya itu lebih penting daripada tempat untuk menjatuhkan jarahanmu. Bagaimana membangun rumah di Nightingale berbeda dari game lain?

Flynn: Perkebunan kami, seperti banyak game lainnya, dimaksudkan untuk disesuaikan dengan Anda. Ini adalah ekspresi kreativitas Anda. Ini adalah tempat Anda menyimpan banyak bahan dan sumber daya. Jadi, jika Anda ingin terlihat dengan cara tertentu, kami memberi Anda potongan yang dapat Anda gunakan untuk berkreasi. Hal lain yang menurut saya sangat kami dukung, dan dorong, adalah para pemain berkumpul untuk membangun desa. Jadi kesempatan bagi pemain untuk bersatu dan kemudian membagi tugas adalah sesuatu yang kami hargai.

VG247: Jelas, ada banyak pemukul besar di ruang ini, ada banyak pemain yang sudah menyukai, agak berkomitmen untuk game lain saat ini. Menurut Anda, apa yang Anda miliki yang akan menarik penggemar yang tertanam ke dalam komunitas lain? Atau apakah Anda membidik orang yang belum pernah memainkan game jenis ini?

Flynn: Saya berharap bangunan dunia menarik mereka, untuk memberi mereka alam semesta baru yang kaya, karakter dan cerita dan makhluk dan interaksi dan sejarah. Mudah-mudahan, kami menarik orang dengan itu. Dan kemudian saya pikir, dari sana, gameplay survival crafting dari waktu ke waktu cukup menyenangkan.

Anda tahu, kami tidak bertujuan untuk menjadi game survival crafting yang paling realistis di luar sana. Jadi kami hanya ingin lingkungan memberi Anda tantangan yang menarik, kami memiliki beberapa manajemen karakter, dan telah menambahkan beberapa elemen RPG ke dalamnya untuk memberi Anda beberapa pilihan dan memberi Anda beberapa penyesuaian. Tapi, saya berharap pada dasarnya pembangunan dunia yang menarik orang.


Nightingale akan dirilis di PC melalui Steam pada Q4 2022. Jika itu terdengar seperti sesuatu yang Anda nikmati, Anda dapat membuat daftar keinginan sekarang!



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.