Pengembang Minecraft Creator berbicara tentang menjaga platform yang aman, sementara Roblox terus menarik kritik

Pengembang Minecraft Creator berbicara tentang menjaga platform yang aman, sementara Roblox terus menarik kritik

Kepala Minecraft Creator Marketplace, Aaron Buckley, telah mengungkapkan lebih banyak tentang pendekatan mereka untuk mendukung kreasi penggemar melalui platform, serta langkah-langkah yang diambil untuk menjaga semuanya tetap aman bagi audiens yang lebih muda. Ini datang mengikuti peningkatan laporan negatif menjadi judul pesaing Robloxyang telah menimbulkan kemarahan karena kurangnya peraturan dan lingkungan pengembangan yang tidak aman.

Berbicara kepada Gamesindustry.bizAaron bergabung dengan Sean Davidson dari Gamemode One, salah satu organisasi mitra Pencipta Minecraft terbesar, yang berbicara tentang keberlanjutan platform untuk dirinya dan rekan-rekannya.

Lihat trailer untuk pembaruan Minecraft Wild di atas!

Buckley secara khusus berbicara tentang “menempatkan pembuat konten di tengah”, dan menunjukkan fakta bahwa pengembang di Minecraft Creators memperoleh lebih dari setengah pendapatan dari penjualan konten, setelah Microsoft dan platform tempat ia dijual dipotong.

“Membantu menjaga anak-anak tetap aman saat online adalah prioritas utama Microsoft dan Minecraft,” kata Buckley. “Minecraft adalah game E untuk Semua Orang. Terutama karena kami membebankan biaya untuk banyak dari pengalaman ini, mengambil upaya ekstra untuk memastikan bahwa kami memberikan konten yang aman dan sesuai adalah sesuatu yang kami anggap sangat sepadan dengan biayanya. Untuk lindungi para pemain, untuk melindungi (terus terang) Minecraft, dan untuk melindungi komunitas pencipta kami.” Dibandingkan dengan Roblox, yang mendapat kecaman karena pengguna – beberapa di bawah umur – terpapar konten yang tidak pantas.

Ada tim khusus yang terdiri dari tujuh orang yang memantau semua konten yang diunggah ke Minecraft Creator Marketplace, dan jika sesuatu yang tidak pantas lolos tanpa terdeteksi, mereka kemungkinan akan bertanggung jawab. “Dari sisi Microsoft, kami menggunakan proses penetapan tujuan yang kami sebut OKR, dan kami menargetkan tim kami pada 0 masalah PR, dan itulah yang kami anggap sebagai standar minimum untuk sukses.” Pada saat penulisan, Buckley mengatakan mereka tidak mengalami masalah besar.

Adapun buah dari langkah yang diambil oleh tim, Kreator Microsoft telah menjadi jalan untuk beberapa angka pendapatan yang cukup mengesankan. Kembali pada bulan September 2017, diumumkan melalui akun Twitter resmi Minecraft bahwa platform telah menghasilkan lebih dari satu juta dolar hanya dalam dua bulan. Sejak itu, crossover resmi seperti konten Sonic The Hedgehog dari Gamemode One, telah menjadi kejadian umum selama bertahun-tahun.

Untuk lebih banyak berita Minecraft, lihat artikel kami di Minecraft Java dan Bedrock tidak lagi tersedia untuk dibeli secara terpisah, serta liputan kami tentang pembaruan Minecraft Wild yang diluncurkan hari ini!



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *