PlayStation 3: mengejar mimpi 1080p, bagian tiga - Gran Turismo 5 dan ledakan indie

PlayStation 3: mengejar mimpi 1080p, bagian tiga – Gran Turismo 5 dan ledakan indie

Selamat datang di bagian ketiga dalam episode DF Retro terbesar yang pernah kami produksi – tampilan dari tahun ke tahun tentang bagaimana permainan 1080p bernasib di PlayStation 3. Diluncurkan pada tahun 2007 menggembar-gemborkan antarmuka digital HDMI eksklusifnya, Sony berlapis full HD bermain game di atas prosesor Selnya dan RSX ‘Reality Synthesizer’ sebagai nilai jual utama untuk konsol generasi ketiganya. Tentu saja, kita semua tahu bagaimana hasilnya – baik mesin Sony dan Microsoft secara rutin menjalankan judul paling canggih pada resolusi sub-720p, seringkali dengan kinerja yang meragukan, jadi apa yang terjadi dengan mimpi 1080p?

Dalam dua bagian pertama dari penyelidikan John Linneman, kami telah menutupi empat tahun pertama dari siklus hidup Triple dan pindah ke 2010, keseluruhan nasib PlayStation 3 terus meningkat. Dudukan platform merilis – yang saat itu – pengontrol gerak paling canggih di ruang konsol, didukung oleh eksperimen dengan 3D stereoskopik, yang ternyata merupakan pasangan yang berumur pendek namun tetap tangguh. Dikombinasikan dengan penampilan E3 yang kuat, PS3 terlihat bagus.

Namun, adil untuk mengatakan bahwa ini adalah tahun kosong untuk permainan 1080p pada sistem, dengan hanya peningkatan seni piksel tajam Scott Pilgrim di Dunia, Castle Crashers, dan gaya 3D/FMV Soldner X2 yang mengakomodasi output full HD – di samping tampilan yang luar biasa. Remaster Pulau Monyet.

Segmen ketiga dari proyek terbesar DF ​​Retro, memetakan game full HD di PlayStation 3, di sini mencakup 2010-2012.

Namun, mimpi 1080p tidak akan mati, tetap hidup dengan rilis – akhirnya – Gran Turismo 5. Setengah dekade dalam pengembangan, ada perasaan bahwa Polyphony Digital mendorong keras dengan yang satu ini.- mungkin terlalu keras. Di luar seluruh pembagian mobil premium/mobil standar (yang terakhir pada dasarnya adalah model PS2 yang sedikit ditingkatkan), ambisi Polyphony tidak diimbangi oleh kekuatan konsol. Render 1080p diwujudkan pada 1280×1080 dengan penskalaan horizontal, robekan layar selalu ada pada kursus yang menuntut, sementara tahapan dengan cuaca dan pencahayaan dinamis tampak jelek dengan efek dan bayangan transparansi resolusi rendah. Mode 720p alternatif, diakses melalui pengaturan output video konsol, meningkatkan resolusi menjadi 4x MSAA dari setara 2x dan meningkatkan kinerja.

Wajar untuk mengatakan bahwa ini adalah tahun kosong untuk game 1080p, tetapi 2011 melihat peningkatan besar – bahkan ketika Sony sendiri terhuyung-huyung dari peretasan PSN besar-besaran dan penutupan berikutnya. Tentu saja, kualitasnya bervariasi – mode HD Spliter Cell Trilogy sangat memalukan dengan frame rate rendah, sangat kontras dengan pekerjaan konversi yang brilian untuk koleksi Ready at Dawn’s God of War Origins, yang dengan ahli mengerjakan ulang judul PSP-nya ke resolusi full HD di 60fps, dengan mode 3D stereoskopik opsional, tidak kurang.

Bagian kedua dari DF Retro’s lookback pada perpustakaan full HD PlayStation 3 termasuk melihat WipEout HD, di antara banyak judul lainnya – tetapi berapa banyak yang memiliki semua Ps?.

Kualitasnya tidak berhenti di situ: Rayman Origins melihat penerapan brilian seni 2D 1080p60 yang masih terlihat cemerlang hari ini sementara Daytona USA memberikan resolusi penuh yang hampir pasti, remaster kecepatan bingkai penuh dari mesin arcade klasik – hanya dirusak oleh miskin implementasi pemetaan mip. Pixel Junk Shooter 2 dan Pixel Junk Side-Scroller melanjutkan permainan Q-Games dengan judul 1080p60 yang luar biasa, sementara Ico dari Bluepoint juga terkesan – dikecewakan hanya dengan versi 960×1080 dari Shadow of the Colossus (sangat dapat dimengerti, jika Anda memikirkan betapa buruknya kinerja ada di PS2 asli).

Bab ketiga perjalanan kami melalui perpustakaan full HD PlayStation 3 mencakup tahun 2011 – dan awal dari perubahan. Sony sendiri memimpin dengan yang luar biasa, jika tidak sangat sukses, PlayStation Vita, dengan Nintendo menindaklanjuti dengan konsol Wii U yang ‘menantang’. Perangkat keras baru tidak berhenti di situ, dengan Sony menyegarkan PlayStation 3 dengan iterasi ‘Super Slim’ ketiga dan terakhir – peningkatan yang tidak disukai sejarah, karena konstruksinya yang lebih murah, tampilan yang jelek, dan pemuat drive BD yang murah.

Bagian pertama dari proyek DF Retro terbesar John Linneman, mencakup dua tahun pertama perpustakaan full HD PlayStation 3.

Penawaran full HD mesin mulai berkurang, sebagian besar mencakup game skala kecil dengan visual yang kurang ambisius, tetapi melawan tren yang kami miliki Motorstorm Apocalypse, merangkul rendering 1280×1080 pada 30fps, dengan mode 3D stereoskopik opsional dan mengesankan secara teknis (lihat Motorstorm lengkap kami retrospektif untuk lebih lanjut tentang seri brilian ini).

Dalam hal proyek skala kecil, masih ada banyak kualitas yang bisa dinikmati – tidak terkecuali Okami HD dari Capcom. Saat itu ada diskusi tentang rendering 4K internal, yang diturunkan ke 1080p, tetapi berdasarkan apa yang kami lihat hari ini, pendapat kami adalah bahwa kami benar-benar melihat rendering full HD dengan 4x MSAA yang digunakan untuk memberikan presentasi yang sangat bersih. Ini juga 60 frame per detik, meskipun dengan beberapa tetes kecil dan robekan layar yang dihasilkan. Juga patut dicoba adalah remaster Sega dari Model 2 arcade klasik Virtua Fighter 2, Fighting Vipers dan Sonic the Fighters semuanya disajikan dalam resolusi full HD, meskipun dalam rasio aspek 4:3.

Minggu depan, kami akan menyajikan bab terakhir dalam perjalanan full HD-nya, yang mencakup tahun-tahun terakhir PlayStation 3, dengan penawaran 1080p yang mencakup 2012 hingga 2015 – hingga siklus hidup PS4. Namun, jika Anda menikmati seri ini dan ingin mendukung perluasan DF retro kami yang berkelanjutan, pertimbangkan Program Pendukung DF. Terus terang, itu adalah dukungan dari para pendukung pekerjaan John yang memungkinkan proyek-proyek ekspansif ini. Selain episode utama, ada konten retro tambahan termasuk wawancara, tanya jawab retro, dan penjemputan spesial – semuanya di atas akses awal, materi bonus, dan lebih banyak lagi yang ditawarkan oleh tingkat pendukung standar dan premium. Bergabunglah dengan kami!



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.