Pratinjau Redfall: Penembak dunia terbuka Arkane akan datang paruh pertama tahun 2022
Jika ada satu hal yang Harvey Smith ingin kamu ambil dari RedfallTrailer gameplay yang ditampilkan di Xbox dan Bethesda Games Showcase hari Minggu, menunjukkan bahwa game Arkane Studios Austin berikutnya bukanlah seperti Left 4 Dead.
“Seharusnya, kecuali saya salah, itu harus menempatkan semua perbandingan Left 4 Dead untuk beristirahat,” Smith, direktur studio, mengatakan dalam sebuah wawancara pada hari Senin.
Redfall lebih mirip Borderlands daripada game multipemain kooperatif asimetris atau PvE mana pun yang telah menghidupkan kembali alur permainan Left 4 Dead selama dua tahun terakhir. Ini terutama karena ini adalah judul dunia terbuka (walaupun, pada tingkat tertentu, begitu juga dengan yang menyukai L4D seperti Kedua Kepunahan). Lebih penting lagi, kampanye adalah pengalaman yang sepenuhnya dapat dilakukan sendiri, dan tidak, Anda tidak dapat membawa rekan tim bot, perbedaan penting lainnya.
Mungkin lebih baik untuk dibicarakan Redfalldi mana pemain akan berjuang untuk menyelamatkan kota New England yang dikuasai oleh vampir, dalam konteks permainan Arkane lainnya. Redfall adalah game dunia terbuka pertama di studio; di situlah para pengembang Austin meregangkan kaki mereka, melihat apakah mereka dapat menghadirkan gaya visual khas Arkane dalam format yang lebih terbuka.
“Kami selalu berusaha untuk tidak menghakimi tentang pendekatan yang berbeda,” kata Smith. “Misi yang sangat dipesan lebih dahulu, dengan jalur linier lebar ke suatu lokasi jelas sangat kuat, dan itulah yang kami lakukan dengan game Dishonored. Sebuah permainan di mana hanya ada satu misi besar, dalam satu ruang besar, seperti Mangsa, itu juga merupakan pendekatan yang kuat. Dunia terbuka memberi Anda kekuatan baru. Jadi kami senang dengan risiko itu, kami senang dengan kekuatan kreatif yang ditawarkan dunia terbuka.”
Ada juga beberapa protagonis yang pemain akan naik level di seluruh permainan mereka. Itu juga merupakan Arkane pertama, di mana judul seperti lingkaran kematian dan Mangsa dipimpin oleh satu pemain-karakter. “Dari semua game yang dibuat Arkane, mungkin benar untuk mengatakan itu Redfall adalah yang paling …” Smith memulai, mencari kata-kata, “ini adalah permainan pesta, kan? Anda dapat merayap, dan diam-diam, dan bermain dengan kecepatan Anda sendiri, dan menyerap semua cerita lingkungan dan semua yang dapat dibaca. Jika saya adalah seorang pemain, pertama kali saya bermain, itulah cara saya melakukannya dari awal hingga akhir. Tapi ini juga permainan pesta karena, begitu Anda menambahkan karakter lain, kedua karakter itu berbicara satu sama lain. Dan itu hanya dimaksudkan untuk bersenang-senang dalam arti itu. ”
RedfallEmpat pahlawan diperkenalkan ketika trailer pengumuman asli game ini menutup pertunjukan Xbox dan Bethesda tahun 2021. Ada Jacob Boyer, tipe penembak jitu yang muncul di Redfall dalam kontrak dengan perusahaan militer swasta yang mempekerjakannya; Remi de la Rosa, seorang perwira Penjaga Pantai dan tipe insinyur-pengontrol yang gadgetnya memperkuat tim dan membentuk medan perang untuk keuntungan mereka; Devinder Crousley, seorang cryptozoologist yang mengemas perangkat ofensif yang kuat dengan pengorbanan yang menyertainya; dan Layla Ellison, “ancaman telekinetik dalam hutang pelajar”, seorang serba bisa yang menambahkan kemampuan psionik pada keterampilan atletik dan senjata apinya.
“Anda dapat menggunakan kekuatan Anda melawan AI yang sangat dinamis dengan cara yang diharapkan dari game Arkane,” Ricardo Bare, Redfalldirektur kreatif, dengan kredit di Dishonored dan Mangsa. Kekuatan psikokinetik Layla dapat membentuk perisai, atau mengangkat rekan satu timnya ke tempat yang lebih tinggi dengan benar-benar mewujudkan mobil elevator. Kemampuan sniping Jacob dibantu oleh familiar “Vampire Eye” dan “Ghostly Raven” yang dia peroleh setelah disergap oleh undead.
Redfall cocok dengan game Arkane lainnya dalam perpaduan aneh antara kemampuan supernatural dan metafisik dengan pertarungan orang pertama yang mendasar, tetapi berbeda dalam hal atmosfer dan antagonisnya. RedfallPengaturan tepi laut mencerminkan dusun pantai Massachusetts yang penuh dengan jebakan dan akomodasi turis yang lusuh; itu sengaja akrab, setidaknya lebih dari pelabuhan paus steampunk aneh Dishonored atau Mangsastasiun luar angkasa.
“Bagaimana jika, alih-alih tanah fantasi, itu adalah tempat nyata yang mungkin pernah Anda kunjungi?” Bare mengingat, kembali ke diskusi awal yang dilakukan tim, tak lama setelah itu Mangsa diluncurkan pada 2017. “Seperti kota resor tepi laut di New England, dengan toko minuman keras, dan tempat sampah di gang, dan kabel di jalan, dan museum bersejarah. Bagaimana jika kita mengubah fokus seni dan narasi Arkane yang kuat pada hal itu?”
Untuk antagonis, Bare dan rekan-rekannya tiba di serangan vampir, didukung oleh penyihir vampir yang kuat yang berhasil menempatkan Matahari dalam gerhana permanen. Bare mengatakan bahwa trik naratif tidak dimaksudkan untuk menghindari siklus siang-malam yang dinamis (masih cukup terang saat gerhana Matahari keluar) tetapi lebih untuk membuat vampir lebih terlibat dan aktif selama siang hari permainan, daripada membuat periode tidak aktif. yang kurang berorientasi pada tindakan.
“Kami benar-benar ingin melakukan siklus siang-malam, dan tim teknologi kami memiliki kekuatan untuk melakukannya — pujian untuk mereka,” kata Bare. “Tim teknologi kami melakukan banyak upaya ke dalam siklus siang-malam yang dinamis.” Ini mencakup mekanisme permainan seperti pemijahan musuh dan monster, kekuatan relatif mereka (matahari terbenam adalah waktu yang berbahaya), dan fitur lainnya.
Para vampir dibantu oleh geng manusia penyedot yang memiliki ambisi untuk menjadi sama kuatnya (jika tidak juga sedramatis) seperti idola mereka. Vampir akan mendirikan “sarang psikis” di atas landmark di dunia, di mana pemain dapat melawan ancaman di Redfall yang tepat atau menjelajah ke portal psikis, yang mendistorsi lokasi dan meningkatkan oposisi, untuk mengambil “hati” sarang dan singkirkan ancaman itu. Jelas, satu jalur mendukung keuntungan dan penggilingan yang lebih cepat dan jangka pendek, dengan opsi yang lebih sulit yang diperlukan untuk mengendalikan Redfalldunia dan mengarahkan cerita ke permainan akhir.
Redfall awalnya diharapkan tahun ini, sampai Bethesda Softworks mengumumkan keduanya dan medan bintangRPG terbaru Bethesda Game Studios, akan ditunda hingga 2023. Smith mengatakan pengembang Arkane Austin “diberi banyak kebebasan, banyak kebebasan,” ketika mereka menilai tonggak pengembangan dan apakah proyek tersebut benar-benar sesuai untuk pengiriman jendela yang telah dijanjikan.
“Kami memahami bahwa hal terbaik adalah membuat game hebat yang akan diingat dan dimainkan orang untuk waktu yang lama, dan berbicara tentang cara mereka masih membicarakannya. tidak terhormat atau Mangsa,” kata Smith. “Ricardo dan saya mengerjakan Deus Ex bersama 20 tahun yang lalu, jadi jika Anda melakukannya dengan benar, itu akan menjadi masalah mereka. Itu masuk ke dalam darah mereka. Itulah yang selalu kami coba lakukan; buatlah game yang menurut kami bermakna, baik untuk waktu kami maupun waktu Anda.”
Ketika tiba — yang dikatakan Microsoft dalam 12 bulan ke depan, dalam jaminan menyeluruh yang dibuat selama pameran hari Minggu — Redfall akan diluncurkan di PC Windows dan Xbox Series X. Ini juga akan tersedia hari pertama di Game Pass.