Resident Evil 2/3 Remake: PlayStation 5 dan Xbox Series upgrade diuji

Resident Evil 2/3 Remake: PlayStation 5 dan Xbox Series upgrade diuji


Setelah konferensi pers ‘E3’ minggu lalu, Capcom memberi kami hadiah yang cukup bijaksana: peningkatan gen saat ini untuk Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake dan Resident Evil 7. Sama dengan judul mesin RE sebelumnya yang berjalan di PlayStation 5 dan konsol Xbox Series, fitur-fitur baru termasuk resolusi yang lebih tinggi, ray tracing dan dukungan 120Hz. Ditumpuk melawan versi PS4 dan Xbox One – dan padanannya yang ditingkatkan – kami sedang melihat serangkaian peningkatan yang substansial, tetapi setidaknya untuk judul remake, versi baru bukannya tanpa poin minus.

Karena banyaknya kasus uji di sini, kami telah memilih untuk membagi cakupan. Lagi pula, bahkan dengan memperhitungkan peningkatan PC (yang juga akan kami bahas sedikit lebih jauh di masa mendatang), kami masih berbicara tentang tiga game dengan tiga profil kinerja yang berbeda – 27 permutasi pengujian yang berbeda. Dengan mengingat hal itu, kami memilih untuk menargetkan Remake terlebih dahulu.

Dari semua berbagai mode yang ditawarkan, ini adalah peningkatan ray tracing yang ingin kami lihat terlebih dahulu karena secara teori, ini akan menghilangkan salah satu masalah visual yang paling mencolok dengan judul Remake – rendisi jelek dari refleksi ruang layar sepenuhnya di bertentangan dengan apa yang sebaliknya merupakan presentasi berkualitas tinggi di seluruh papan. Masalah dengan SSR sangat mudah: pada dasarnya, refleksi ruang layar hanya dapat bekerja jika ada detail ruang layar untuk dikerjakan. Dalam game aksi orang ketiga seperti Resident Evil, karakter utama di layar menutupi banyak detail yang diperlukan, yang menyebabkan beberapa celah besar dalam refleksi. Ini diperparah dengan refleksi berkualitas rendah ketika data benar-benar ada.

Banyak peningkatan menentukan pengalaman Resident Evil Remake baru, diuji di sini di PlayStation 5, Xbox Series X dan Xbox Series S.

Sama dengan judul RE sebelumnya, sebenarnya ada dua efek RT yang dimainkan: refleksi dan iluminasi global. Refleksi menawarkan peningkatan yang paling jelas secara visual: semua pengabaian yang terhalang hilang, sedangkan pantulan berkualitas rendah dan ‘gagal’ terkaitnya juga sudah ketinggalan zaman. Untuk lebih jelasnya, sama seperti Resident Evil Village, pantulannya masih dalam resolusi yang cukup rendah, tetapi ini merupakan peningkatan besar. Kejernihan efeknya tergantung pada kekasaran bahan di bawahnya, dengan permukaan yang halus melihat hasil yang paling bersih. Musuh juga tercermin, meskipun efek alfa dapat dimengerti tidak berhasil. Secara umum, pantulan RT baru terlihat halus namun stabil, meskipun penerapan selektif pantulan RT mengecewakan – misalnya, beberapa cermin tidak menawarkan pantulan yang tepat. Namun, dari apa yang saya mainkan, Resident Evil 3 Remake tampaknya meningkatkan distribusi refleksi RT dibandingkan pendahulunya.

Penerangan global yang dilacak sinar juga berpengaruh, meskipun hasilnya umumnya tidak terlihat. Beberapa ketidakakuratan yang lebih kecil yang ada dalam rilis asli diperbaiki, sementara beberapa pencahayaan pantulan tambahan terlihat di beberapa adegan. Ini jelas merupakan teknik aditif, bukan pengganti GI panggang yang ada, tetapi hasilnya masuk akal mengingat keterbatasannya. RT GI juga tampaknya menonaktifkan oklusi ambien, dengan hasil yang agak beragam. Semua mengatakan, kedua fitur RT gagal memberikan peningkatan transformatif pada visual Remake, tetapi mereka berhasil mengatasi kekurangan visual mereka yang paling jelas sambil menyentuh beberapa diskontinuitas dalam pencahayaan sekitar.

PlayStation 5 dan kedua konsol Xbox Series menerima peningkatan RT, dengan mesin yang lebih kuat menargetkan apa yang disajikan seperti 2160p kotak-kotak, sementara Seri S bertujuan untuk 1440p yang direkonstruksi secara serupa – resolusi yang lebih rendah pada Xbox junior juga menghasilkan refleksi RT resolusi yang lebih rendah. . Namun, semua mesin terlihat bersih dan jernih, meskipun gambarnya agak lunak karena sangat bergantung pada pasca-pemrosesan. Dibandingkan dengan versi Xbox One X yang ada, yang berjalan pada 1620p dengan rekonstruksi, kualitas gambar memang ditingkatkan, meskipun perbedaannya sering kali tidak kentara meskipun ada peningkatan resolusi yang cukup besar pada kode Seri X yang baru. Detail halus seperti rambut ditingkatkan dan tekstur yang jauh lebih jelas, tetapi dalam permainan tipikal tampaknya tidak jauh.



Ray tracing membersihkan refleksi ruang layar yang mengecewakan dari judul RE (kiri) sementara Resident Evil 3 Remake (kanan) memiliki lebih banyak permukaan reflektif untuk memamerkan teknologinya. Klik pada gambar untuk versi resolusi yang lebih tinggi.

Kinerja adalah tas campuran tergantung pada mode yang dipilih. Mungkin tidak mengherankan, mode RT adalah yang terberat pada perangkat keras. Mesin yang lebih kuat sebagian besar beroperasi di wilayah 40-60fps – sedikit lahan tak bertuan frame-rate. Judder konstan dan input yang tidak konsisten adalah hasil pada tampilan konvensional. Seri S agak lebih menderita dan umumnya beroperasi sekitar 30-50fps, dengan rendah 26fps selama satu cutscene yang sangat menuntut. VRR membuat perbedaan, tetapi hanya benar-benar untuk Xbox Series X di mana tingkat kinerja tetap di atas tingkat 40fps yang diperlukan (dengan asumsi layar Anda mendukung 40Hz VRR). Mesin lain ‘ping pong’ masuk dan keluar dari jendela VRR, yang bukan pengalaman hebat. Jadi, di satu sisi, saya menyukai dukungan RT dan cara ini membersihkan visual – tetapi jumlah pengguna yang dapat secara efektif menggunakan mode itu dengan cara yang halus dan menyenangkan berjumlah sebagian kecil dari penonton. Penurunan kinerja mengecewakan, jujur. Implementasi RT serupa muncul di Resident Evil Village tahun lalu, dan judul itu sebagian besar menempel pada 60fps di PS5 dan Seri X. Kualitas gambar tidak jauh dari versi PS4 Pro atau Xbox One X, tetapi kinerjanya tentu lebih konsisten .

Itu memberi kami mode frame-rate tinggi dari opsi game, yang sekali lagi memberikan resolusi 4K/1440p yang direkonstruksi sama tanpa RT, tetapi menghilangkan batas frame-rate, membuka pintu untuk kinerja hingga 120Hz bagi mereka yang menampilkan itu mendukung peningkatan kecepatan refresh. Tidak ada penyesuaian pengaturan lain, artinya PS5 dan Seri X keduanya cenderung tetap antara 80-120fps, meskipun biasanya bertahan sekitar 100fps atau lebih. Seri S serupa, meskipun cenderung sedikit lebih rendah, dengan beberapa pembacaan di area 70fps pada momen yang intens. Antara Seri X dan PS5, kecepatan bingkai cukup mirip, meskipun Seri X cenderung memiliki keunggulan kinerja kecil dalam pencocokan rekaman – sekitar 5fps – meskipun agak bervariasi.

Respons gambar yang ditingkatkan dan fluiditas tentu dihargai, tetapi sekali lagi ini adalah mode yang paling cocok untuk digunakan pada tampilan VRR. Saat kecepatan bingkai meningkat, inkonsistensi waktu bingkai menjadi kurang menonjol dan persepsi tentang judder berkurang, tetapi saya masih menemukan bahwa kecepatan bingkai yang tidak terkunci mengganggu TV non-VRR. VRR tentu saja menghemat hari dan akan memberi Anda output yang halus dan stabil pada layar yang sesuai. Saya suka opsi untuk bermain pada 120Hz, tetapi kunci yang lebih stabil ke 120fps akan dihargai – kami tidak mungkin dibatasi CPU mengingat kinerja judul-judul ini pada mesin generasi terakhir yang disempurnakan, jadi beberapa pengaturan grafis tweak mungkin sudah cukup untuk menghasilkan 120fps yang stabil.


Performa dengan RT mengecewakan di semua konsol, bukan hanya PlayStation 5. Seri X berjalan hampir sama, sedangkan Seri S lebih lambat. Mode non-RT membawa Anda ke 60fps dan seterusnya dalam mode ‘kecepatan bingkai tinggi’.

Kami akan melihat Resident Evil 7 secara terpisah segera dan akan memperbarui artikel ini sesuai, tetapi di sini dan sekarang, upgrade ke Resident Evil 2 dan 3 Remake diterima, tetapi tidak cukup ideal. Ada peningkatan yang layak di sini, dengan peningkatan yang solid untuk kesetiaan grafis dan kinerja yang tersedia di ketiga konsol – bahkan Xbox Series S. Masalahnya adalah kecepatan bingkai terlalu tidak konsisten di dua dari tiga mode yang tersedia, dengan kedua sinar tracing dan mode frame-rate tinggi biasanya gagal mencapai target frame-rate mereka. Sebagian besar pengguna harus benar-benar berpegang pada profil frame-rate non-RT dan non-tinggi di sini, karena ini adalah satu-satunya cara untuk mencapai kinerja yang stabil.

Jika Anda adalah bagian dari minoritas pengguna yang memiliki tampilan yang mampu VRR dan 120Hz, Anda memiliki lebih banyak pilihan. Mode 120Hz menawarkan peningkatan fluiditas yang cukup besar dibandingkan mode non-RT 60Hz selama VRR diaktifkan. Demikian juga, VRR membantu menyelamatkan mode RT sampai tingkat tertentu, meskipun hanya Seri X yang dipasangkan dengan jendela VRR 40-60Hz yang terasa cukup stabil untuk direkomendasikan.

Tapi VRR seharusnya bonus, bukan keharusan. Dengan beberapa penyesuaian, kecepatan bingkai yang lebih stabil seharusnya dimungkinkan dalam mode ini. Resolusi pemotongan mungkin merupakan tempat yang baik untuk memulai, karena skema warna gelap dan kontras rendah permainan ditambah ketergantungan mereka pada pasca-pemrosesan meminimalkan kebutuhan untuk mendorong banyak piksel. Namun, sebagaimana adanya, mode RT dan kecepatan bingkai tinggi benar-benar menuntut penyegaran variabel agar terlihat mulus. Dan itu memalukan, karena menurut saya mode ini menghadirkan beberapa fitur yang menarik. Mode RT memiliki daya tarik khusus, karena mereka berhasil mengatasi salah satu kelemahan visual yang paling jelas dengan rilis aslinya, sambil meningkatkan kompleksitas dan konsistensi shading ambient juga. Resident Evil 3 sangat diuntungkan, dengan kepadatan permukaan reflektif yang tinggi. Mungkin masalah kinerja ini dapat diperbaiki tepat waktu. Sampai saat itu, ini adalah peningkatan yang menarik – tetapi Anda memerlukan tampilan canggih untuk memanfaatkannya sebaik mungkin.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *