Rust mendapat 'pembaruan terbesar untuk tembak-menembak sejak diluncurkan'

Rust mendapat ‘pembaruan terbesar untuk tembak-menembak sejak diluncurkan’


Sim bertahan hidup yang kejam namun menarik Rust merilis salah satunya pembaruan terbesar dalam memori baru-baru ini kemarin, membuat perubahan besar pada permainan tembak-menembak yang sebagian besar tampaknya telah disambut oleh para pemain (bahkan jika beberapa dari pemain itu tampak senang terutama karena pembaruan akan membuat lainnya pemain tidak senang).

Perubahan judul berkisar seputar recoil senjata, yang menurut Facepunch akan memberikan lebih banyak keuntungan bagi pemain yang menjatuhkan pemain lain tetapi akan membuat segalanya lebih sulit “bagi orang-orang yang bisa menghabiskan ribuan jam melatih bidikan mereka, atau individu yang bangkrut secara moral yang akan memilih menggunakan skrip untuk mendapatkan keuntungan.” Tujuan drift berbasis gradien menggantikan recoil berbasis pola, dan senjata otomatis akan kehilangan akurasi semakin lama Anda menahan pelatuknya.

Banyak perubahan kualitas hidup yang lebih kecil telah dibuat untuk pertempuran, termasuk crosshair, ‘hit cross’ yang muncul di tengah pandangan Anda ketika Anda mengenai musuh, dan percikan darah yang lebih jelas di layar Anda sehingga Anda dapat melihat dari mana musuh menembak Anda. Ini harus menambahkan sedikit aksesibilitas ke permainan yang terkenal karena menyambut pemain baru dengan jenis kesopanan yang sama seperti babi menyusui yang disambut di rumah potong hewan.

(Kredit gambar: Facepunch Studios)

Di antara segudang perubahan lain dalam pembaruan ini, yang paling penting sekarang adalah meja pencampuran amunisi, yang memungkinkan Anda membuat amunisi dasar dalam waktu yang jauh lebih sedikit daripada sebelumnya.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.