Skull and Bones ingin menjadi "pengalaman bajak laut dunia terbuka terbaik" di luar sana – dapatkah itu menggulingkan Sea of ​​​​Thieves?

Skull and Bones ingin menjadi “pengalaman bajak laut dunia terbuka terbaik” di luar sana – dapatkah itu menggulingkan Sea of ​​​​Thieves?


Lucu itu Ubisoft menggunakan “bajak laut berumur panjang” sebagai tagline untuk Tengkorak dan tulang, mengingat bahwa pada suatu waktu bos pengembang/penerbit mengungkapkan bahwa sangat kecil 5-7% pemain di PC benar-benar membayar untuk produk perusahaan. Sementara saya yakin angka-angka itu sekarang lebih baik – DRM melakukan tugasnya, baik atau buruk – perusahaan masih memiliki sejarah panjang (dan banyak keuntungan yang hilang) berkat pembajakan. Jadi melihat studio dengan sadar mengedipkan mata dan mengatakan “panjang umur pembajakan” itu lucu.

Tapi itu mungkin bukan masalah terbesar Skull and Bones. Game – yang seharusnya diluncurkan pada 2018, lalu lagi pada 2019, dan lagi di tahun fiskal 2020/2021 Ubisoft – telah mengalami periode pengembangan yang sangat sulit. Dan itu semua sudah cukup umum juga. Namun, sambil menggertakkan gigi, mengangkat layar dan bertekad untuk tidak dikibarkan oleh petarung mereka sendiri, staf di Ubisoft Singapura dan penerbit pada umumnya telah bertahan dan akhirnya mendapatkan sesuatu dengan label Tengkorak dan Tulang yang siap dimainkan.

Dalam pratinjau eksklusif pers dari game tersebut pada akhir Juni, jelas bahwa ini bukan game yang ditampilkan jauh di E3 2017. Saya memainkan game itu; faksimili bagian berlayar dari Assassin’s Creed Black Flag and Rogue, diambil dan diberi lebih banyak daging, dan direbut menjadi server multipemain. Permainan itu baik-baik saja. Hal-hal yang akan keluar, dibicarakan selama beberapa minggu, lalu pergi.

Tengkorak dan Tulang 2022 berbeda. Vanessa Seow, associate producer di Ubisoft Singapore, memberi tahu kami dalam sebuah pengarahan untuk “melupakan semua yang kami ketahui tentang fantasi bajak laut tradisional” karena “ini adalah pandangan baru yang gelap tentang genre ini,” rupanya.


Apakah gamenya siap dikirim? Mendapatkan? Mengirimkan?

“Ini adalah dunia di mana segala sesuatu dan semua orang menginginkan Anda mati,” jelasnya. “Begitu Anda memilih kehidupan pembajakan, tidak ada jalan untuk kembali.” Pengembang game kemudian menambahkan beberapa warna ke dunia yang akan kita mainkan – dunia yang diatur selama Zaman Keemasan Pembajakan, membawa kita berpetualang di Samudra Hindia, meliputi pantai Afrika hingga ke Hindia Timur. Seperti yang akan diceritakan sejarah, dunia yang kejam – dunia yang penuh dengan badai, buaya, pemberontakan, pemburu bajak laut Privateer, penyakit kudis dan, um, kuda nil.

Ini adalah dunia yang berbeda dari pesaing utamanya, Sea of ​​​​Thieves. Yang satu ini tampaknya berakar lebih kuat dalam fakta sejarah – bukan serial TV yang terinspirasi dari pulp-y seperti yang dilakukan oleh neo-klasik Rare. Ubisoft juga sedikit lebih serius; semuanya dimulai dengan cara yang cukup suram. Anda selamat dari kapal karam, dan memulai petualangan dari St. Anne, pusat bajak laut besar. Anda hanya bisa mendapatkan kapal kecil, Dhow, dan kru yang sedikit. Untuk menumbuhkan reputasi Anda dan mendapatkan kapal yang lebih baik, Anda harus mencari kontak, berbelanja, dan bersosialisasi dengan bajak laut lainnya.


Mengapa bajak laut tidak tahu alfabet? Mereka pikir ada tujuh Cs.

Dari sana, cukup banyak yang Anda harapkan: kumpulkan sumber daya di dunia, ambil kontrak, kembangkan keburukan Anda. Senjata dan baju besi yang berbeda akan memungkinkan Anda untuk menguasai lautan dan membangun armada Anda dengan cara yang berbeda, dan saat Anda mendapatkan keburukan, Anda ditawari pekerjaan yang semakin berbahaya – dan pembayaran yang lebih baik. Ini semua tentang memiliki nama, seperti cara membajak; membuat nama untuk diri sendiri, menjadi terkenal.

Anda akan mendapatkan pengalaman dan barang-barang yang Anda butuhkan untuk memperluas kapal Anda melalui eksplorasi, perburuan harta karun, acara dinamis, dan banyak lagi, sesuai dengan pengarahan yang kami lihat. Tapi cara tercepat adalah mengambil kontrak dari St. Anne dan keluar dan memenuhinya (biasanya dengan merampok kapal dagang, atau mengalahkan Privateers, sepertinya). Anda mendapatkan keuntungan Infamy kecil jika Anda berhasil kontrak Anda dan kerugian besar jika Anda gagal – jadi Anda akan ingin memastikan bahwa Anda yakin dengan tugas yang Anda terima sebelum melakukannya, atau Anda akan dipermalukan di depan mengumpulkan bajak laut dunia – dan Anda tidak menginginkan itu, bukan?


Mengapa lagi bajak laut tidak tahu alfabet? Mereka selalu terjebak di Rrrr.

Jika Anda pernah memainkan Assassin’s Creed Black Flag, Rogue, atau Odyssey, semua ini tidak akan menjadi hal baru bagi Anda; itu sudah didandani sedikit, tetapi masih dibangun di atas teknologi yang sama, dan ide yang sama ada di garis depan seperti di mini-game yang dimuliakan di judul-judul besar sebelumnya. Untuk setiap pertemuan, Anda akan ingin menggunakan teropong Anda untuk melihat rute perdagangan dan kapal dagang, merencanakan serangan berdasarkan pertahanan dan armadanya, dan mencoba mendekat untuk membawa mereka keluar dan mendapatkan lebih banyak barang rampasan.

Ubisoft membuat banyak keributan tentang bagaimana mereka ingin pertempuran laut menjadi inti pengalaman yang nyaman. Ia ingin menjadi “terbaik di kelasnya” dalam hal pertempuran di laut lepas. Pengarahan itu tidak langsung, jadi sebanyak saya mendengar kata-kata “mendalam, serba cepat, bermanfaat” dilemparkan, saya tidak dapat memverifikasi apakah hal-hal itu benar-benar benar.

Saya dapat mengkonfirmasi bahwa ada berbagai macam pilihan senjata (dibuka melalui Infamy), meskipun: mortir, bombardir, meriam, tembakan Yunani. Jika Anda menggabungkan jenis kapal, jenis senjata, dan jenis baju besi secara kreatif, Anda akan membuka lebih banyak cara untuk menjatuhkan kapal lain (dan, memang, pemain lain). Jika Anda mengenakan pelindung kulit, misalnya, Anda akan lebih siap untuk membakar dan membakar armada lain karena Anda tidak terlalu rentan terhadap api.


Akankah dunia ini semenarik fantasi bajak laut Rare?

Semuanya tampak seperti gunting-batu-kertas dari pandangan ini – mungkin itu akan berubah ketika kita benar-benar diundang untuk memainkannya. Tapi apa kaitnya? Mengapa kita harus peduli dengan game ini sekarang, sekitar lima tahun setelah pertama kali diumumkan? Mungkin – seperti Sea of ​​​​Thieves – itu akan menjadi elemen sosial. Meskipun Anda dapat menikmati gim ini sepenuhnya sendirian, pengembang sebagian besar membayangkannya sebagai “permainan sosial”, pada intinya. “Cara terbaik untuk bermain adalah dengan memiliki pemain bersama Anda untuk mengawasi Anda,” kata salah satu pengembang dalam pengarahan kami.

Direktur pencarian, Terry Han, melanjutkannya dengan mengatakan Skull and Bones adalah game multipemain layanan langsung yang ingin menjadi “pengalaman bajak laut dunia terbuka terbaik” di luar sana. Jadi, benar-benar saingannya hanya Sea of ​​​​Thieves, kan? Perbedaannya di sini adalah bahwa sangat sedikit permainan yang terjadi di luar kapal – Anda memiliki hub sosial Anda (pikirkan Destiny’s Tower) dan hanya itu. Kalau tidak, Anda terbatas pada wadah lama Anda yang berderit.

Demikian pula dengan saingannya yang sekarang berusia empat tahun, Ubisoft ingin menambah konten baru yang segar selama beberapa bulan mendatang dan “tahun-tahun mendatang” – dan semuanya akan gratis untuk semua pemain. Tapi bisakah itu menggulingkan Xbox eksklusif, dan memanen fanbase setianya yang ganas? 25 juta orang berpikir itu layak untuk dimainkan. Apakah orang benar-benar ingin mengalami pengalaman yang lebih gelap, lebih berat, seperti ini, ketika semua kesenangan dan kesembronoan Sea of ​​​​Thieves tampaknya menjadi yang membuatnya menonjol?


Saya sangat menyukai konsep seni ini.

Masih harus dilihat. Saya pikir Skull and Bones memiliki banyak hal untuk dibuktikan, dan saya tidak berpikir itu akan menjadi jelas berlayar untuk greenhorn Ubisoft di bulan-bulan mendatang. Mungkin akan ada ruang siku yang cukup untuk dua kapal selam untuk bertarung di genre ‘bajak laut dunia terbuka’, mungkin tidak. Mungkin ini akan menjadi sesuatu yang disukai PlayStation, mengingat status eksklusif Sea of ​​Thieves di Xbox.

Atau mungkin keduanya hanya akan lewat seperti kapal di malam hari, saat Sea of ​​​​Thieves melanjutkan perjalanan ajaibnya dan Skull and Bones memudar ke dalam kabut ketidakjelasan. Ini akan menjadi November yang menarik.


Skull and Bones akan diluncurkan pada 8 November 2022. Ini akan datang ke PC, PS5, Stadia, dan Xbox Series X/S.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.