Sniper Elite: The Board Game review — aturan yang baik memberikan drama permainan akhir

Sniper Elite: The Board Game review — aturan yang baik memberikan drama permainan akhir


Saya menyukai Sniper Elite saya seperti saya menyukai brisket panggang saya — rendah dan lambat. Tentu, pertanyaan terbesar saya ketika mengambil waralaba ini dalam bentuk meja adalah berapa lama sesi akan berlangsung. Bisakah saya menyelesaikan permainan dalam waktu yang lebih singkat daripada yang saya butuhkan untuk memilih jalan melalui salah satu perjamuan mewah kematian jarak jauh video game?

Baiklah. Mulai sampai selesai, yang mencakup mempelajari papan dan bermain di salah satu dari dua peta dasar untuk Sniper Elite: Permainan Papan, Saya menyelesaikan misi solo dalam waktu sekitar 90 menit. Dengan hingga tiga pemain tambahan (mengendalikan Penembak Jitu dan hingga tiga patroli yang masing-masing terdiri dari tiga penjaga), elit penembak jitu, dirancang oleh Roger Tankersley dan David Thompson untuk Rebellion Unplugged, masih dapat mencapai satu jam atau lebih, tetapi gim ini memiliki batas waktu yang dipanggang untuk menjaga misi agar tidak berlanjut tanpa batas. Jika Penembak jitu tidak dapat menyelesaikan tujuan dalam rentang sembilan putaran aktivitas berbasis giliran, mereka kalah.

Jadi, tujuannya sebenarnya bukan untuk menembak dan membunuh petugas atau penjaga. Ini hanya untuk mencapai dua poin di papan sebelum waktu habis. Ini adalah permainan gerakan tersembunyi, dengan kata lain, dan berkat beberapa aturan yang bijaksana, pemain Penembak jitu jarang mengakhiri putaran yang sama sekali tidak terdeteksi atau tanpa hambatan. Hasil akhirnya adalah sebagian besar late-game bergerak masuk Sniper Elite: Permainan Papan bisa menjadi proposisi kulit-of-the-gigi, di mana tindakan yang sama sebelumnya membawa lebih sedikit ketegangan dan konsekuensi yang lebih sedikit.

Foto: Pemberontakan Dicabut

Penembak jitu melacak pergerakan mereka menggunakan peta yang lebih kecil dan kering serta pena gemuk. The Defenders (omong-omong, tidak ada citra Nazi di Sniper Elite: Permainan Papan) gunakan kubus pelacak untuk menandai area di mana Penembak Jitu berada. Jika Penembak jitu bergerak dua atau tiga ruang — yang harus mereka lakukan di akhir permainan — mereka harus memberi tahu pemain Defender bahwa penjaga mereka di dekatnya mendengar sesuatu.

Untungnya, Pembela tidak terbatas pada taktik pasif untuk mengusir Penembak Jitu. Mereka dapat menggunakan putaran mereka untuk menyatakan salah satu dari tiga tindakan yang dapat mengungkapkan jika Penembak jitu hadir di sektor mereka, dalam tiga ruang yang berdekatan, atau dalam satu ruang di sebelah mereka. Tertangkap di tempat terbuka, setiap serangan pada Penembak Jitu secara otomatis menimbulkan luka; dua luka dan permainan berakhir. Melarikan diri hampir tidak mungkin dengan dua penjaga dalam jangkauan serangan; jika seseorang mengungkapkan Penembak Jitu, biasanya menjadi pertarungan kau-atau-aku yang menegangkan.

Penembak jitu menembakkan senjatanya dengan menyebutkan jumlah token yang ingin mereka ambil dari kantong tembakan dan kemudian menariknya secara acak. Token tas tembakan — Aim, Recoil, Noise, dan Suppression — bergabung untuk membuat pembunuhan, menggagalkannya, atau bahkan mengungkapkan posisi The Sniper. Ini berarti pemain yang bangga menjadi penembak jitu satu tembakan-satu-pembunuhan perlu mempertahankan kesadaran yang kuat tentang peluang tas. Permainan dimulai dengan enam token Aim (diperlukan untuk membunuh), tiga token mundur (dapat merusak tembakan), dan dua token kebisingan (merusak tembakan). dan memberikan lokasi Penembak Jitu). Ini ditambahkan dan dikurangi sesuai dengan hasil dari peristiwa lain yang mengarah ke tembakan. (Versi solo dari Sniper Elite: Permainan Papan meminta pemain menambahkan token ke tas tembakan untuk gerakan yang diperpanjang, misalnya.)

Semua ini digabungkan untuk menghasilkan kecepatan dan ketegangan yang sangat kuat. Dalam satu permainan, saya mengeluarkan seorang penjaga di ambang pintu ke tujuan pertama saya tanpa memberikan posisi saya sama sekali. Tapi tentu saja, saya tidak mempertimbangkan tata letak ruangan itu, dan keluar saya memakan waktu lebih lama dari yang saya harapkan. Dengan waktu yang terus berdetak, saya benar-benar terlihat oleh seorang petugas yang berdiri di gerbong kereta tiga kotak jauhnya, berhadapan langsung.

Saya membutuhkan tiga token Aim untuk membunuhnya; Saya memilih untuk menggambar lima token acak dan hanya mendapatkan dua yang saya butuhkan. Saya tidak punya cukup waktu untuk tembakan kedua, jadi saya melarikan diri. Untungnya, semua orang meliput tujuan potensial di ujung lain peta; Saya bisa lari ke tujuan kedua saya tanpa peduli siapa yang mendengar saya. Seandainya saya berdiri untuk melawan petugas, dan kemungkinan menerima luka dalam prosesnya, saya mungkin akan kalah.

closeup potongan game dan papan untuk Sniper Elite: The Board Game

Foto: Pemberontakan Dicabut

Bermain dengan teman lebih disukai daripada permainan solo, dan tidak memakan waktu lebih lama, bahkan dengan berdalih tentang garis pandang apa yang sebenarnya diperlukan atau kehilangan jejak di mana seseorang berada atau seharusnya berada, yang diharapkan dari permainan di mana dua peta sedang dipertahankan. Aturan solo, oleh Dávid Turczi dan Noralie Lubbers, adalah pengiriman yang cukup mampu dari loop gameplay inti game utama. Namun, cara acak yang diambil dengan kartu di mana Pembela melakukan pencarian mereka dalam permainan solo dapat membuat beberapa kemenangan terasa seperti keberuntungan yang murah dari undian.

Peta itu sendiri seimbang dan diilustrasikan dengan baik, dengan chokepoint kejutan, area bahaya yang bergerak lambat, dan bahkan medan yang ditinggikan terkadang ikut bermain secara spontan. Suatu kali, saya menyadari bahwa saya sebenarnya tidak berdekatan dengan seorang penjaga; Saya telah bergegas menaiki catwalk, dan akses terdekat adalah dua ruang di belakang saya, jadi saya sedang dalam perjalanan untuk melarikan diri. Miniatur plastik 1 1/2-inci dibuat secara individual dan sangat detail, tanpa laras atau pelengkap senapan yang tipis; Anda dapat memperbaiki disk berwarna ke dasarnya sehingga Anda tahu ke sektor mana mereka ditugaskan.

Sebagai penggemar Sniper Elite selama hampir satu dekade, Sniper Elite: Permainan Papan memberikan kepuasan endorphin yang sama ketika saya melihat seseorang terlebih dahulu, melenyapkannya, dan segera pindah dengan sisa patroli tak berdaya untuk menemukan saya. Saya akan mengatakan itu bahkan memperkuat beberapa pelajaran berharga itu, terutama tentang memprioritaskan tujuan daripada pembunuhan, untuk waktu berikutnya saya mengambil video game. Saya menghabiskan sekitar lima jam di tingkat pertama Penembak jitu elit 5 karena saya mencoba membunuh semua orang. Sniper Elite: Permainan Papan mengungkapkan bahwa membunuh tidak perlu untuk bersenang-senang.

Sniper Elite: Permainan Papan ditinjau dengan salinan eceran terakhir yang disediakan oleh Rebellion Unplugged. Vox Media memiliki kemitraan afiliasi. Ini tidak mempengaruhi konten editorial, meskipun Vox Media dapat memperoleh komisi untuk produk yang dibeli melalui tautan afiliasi. Kamu dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.


Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.