Sonic Adventure masih menjadi standar emas untuk game 3D Sonic

Sonic Adventure masih menjadi standar emas untuk game 3D Sonic


SonikTransisi ke 3D selalu rumit. Perubahan jalur 2D ke 3D itu terus menghantui rilisan landak bahkan hingga generasi modern (bukan begitu, Sonic Forces?) mario terus melonjak melampaui galaksi, semakin nyaman dengan setiap rilis.

Bagi Sonic, kesengsaraan transisi ini terjadi bahkan di awal; ketika Super Mario 64 tiba sepenuhnya terbentuk dan merevolusi game 3D, Blue Blur memiliki awal yang salah. Pembatalan Sonic Xtreme di Sega Saturn, dan apa yang pada dasarnya adalah demo teknologi 3D di dalam rilis kompilasi Sonic Jam tidak benar-benar membantu dalam mengeluarkan Sonic dan teman-temannya dari blok awal 3D dengan cepat. Tidak sampai tahun 1998 Petualangan Sonik di Dreamcast bahwa maskot kesayangan Sega akhirnya akan melaju ke 3D yang tepat, mengantarkan Sonic – dan penggemar – ke dimensi baru yang menarik.

Sonic Adventure bukanlah game yang sempurna; rilisan Jepang yang asli diburu-buru untuk dijual di toko-toko hanya dua hari sebelum Natal. Tetapi ketika saya kembali untuk memutar ulang game ini dalam beberapa tahun terakhir, bahkan pada perangkat keras aslinya, game ini masih bertahan sebagai standar emas untuk semua game 3D Sonic – dan game yang entri masa depan tidak pernah berhasil menandinginya.

Mari kita mulai dengan intro CG gamenya, yang benar-benar memahami tugas dalam membawa hype. Ini memperkenalkan kita pada ancaman berisiko tinggi baru yang mengancam dalam bentuk Perfect Chaos. Ini menggoda kita dengan bidikan cepat dari setiap karakter, termasuk pendatang baru dan desain ulang (Dr. Eggman tidak pernah terlihat lebih buruk saat kamera menyorot dia berdiri di atas Egg Carrier dengan angin bertiup ke kumisnya). Dan itu melakukan semuanya saat paduan suara untuk Crush 40’s ‘Buka Hatimu‘ resmi menetapkan Sonic sebagai landak yang menyukai musik rock-nya.


Orca tak terlupakan. Bahkan hari ini.

Ini adalah Tim Sonic yang masih dalam masa kejayaannya. Co-creator Sonic Yuji Naka dan Naoto Ohshima menembaki semua silinder, menghadirkan permainan utama pada perangkat keras 128-bit baru yang tidak mungkin dilakukan sebelumnya, membawa kecepatan khas landak ke ketinggian baru dengan setpiece yang tak terlupakan; dikejar oleh orca di Emerald Coast, snowboarding menuruni gunung untuk menghindari longsoran salju, berlari di sisi gedung pencakar langit di Speed ​​Highway, dan – heck – bahkan mini-game pinball yang menghadirkan cameo Nights into Dreams.


Seni promo Sonic Adventure benar-benar menyenangkan.

Dan tahapan-tahapan ini tidak membuang waktu dengan memindahkan Anda dari satu tontonan yang diilhami ke yang berikutnya, dirancang dengan sangat ketat sehingga sebagian besar dapat diselesaikan dalam dua atau tiga menit. Itu adalah masalah mencolok dengan judul Sonic kemudian, yang bersalah karena mengulangi urutan yang sama dan mual, kadang-kadang dalam level yang sama, yang membuatnya lebih membuat frustrasi ketika Anda kehilangan seluruh hidup Anda dan harus memutar ulang level dari awal.

Itu tidak berarti balapan melalui level ini datang tanpa masalah, karena pengembang selalu harus bertengkar dengan kamera yang bisa mengikuti Sonic tanpa membuatnya terjebak di pemandangan atau, lebih buruk lagi, jatuh melalui level. Serangan homing spin yang baru juga memiliki keunikannya; Anda mungkin belum tentu mengunci musuh seperti yang Anda inginkan, atau Anda bisa berakhir hanya berputar-putar di sekitar mereka untuk jangka waktu yang tidak ditentukan.

Tetapi ketika berhasil, itu adalah aliran dan kecepatan yang Anda inginkan dari Sonic 3D. Meskipun berada di sisi linier, tantangan tambahan (seperti menyelesaikan tahapan dengan jumlah dering tertentu, atau dalam waktu yang ditentukan) menawarkan replayability untuk pemain yang ingin mendapatkan semua 130 emblem permainan. Setelah beberapa kesalahan dimulai, sepertinya Tim Sonic akhirnya menemukan pijakannya dengan Sonic Adventure.


Harus pergi (cukup) cepat.

Sonic Adventure 2 bisa dibilang memiliki sistem grading yang lebih menarik, dan untuk sementara itu meyakinkan saya bahwa itu adalah game yang superior. Namun, dalam retrospeksi, fokus aksi berarti juga kehilangan elemen ‘petualangan’ tituler itu. Bagian hub Sonic Adventure sangat bagus untuk memecah kecepatan dan memberi Anda cerita permainan, dan sementara itu hampir tidak ada di sana untuk narasi yang mudah diingat, misi dengan cerdik berpotongan sehingga karakter baru yang Anda temui dapat dimainkan – dan kemudian Anda akan mengalami cerita dari sudut pandang mereka. Bahkan ada perhatian yang diberikan kepada NPC (tidak sering diberikan waktu dalam judul Sonic), yang paling berkesan yang melibatkan subplot di mana staf kereta di Station Square mogok kerja untuk kondisi kerja yang lebih baik. Bagaimana dengan politik progresif dalam game?

Cerita karakter itu sendiri juga seimbang, karena Sonic adalah headliner yang penting, mendapatkan bagian terbesar dari level (sangat liar untuk berpikir dia hanya tampil di enam dari 30 level di SA2), sementara karakter lain menambahkan variasi, sering kali meliputi level yang sama tetapi dengan pendekatan dan mekanisme yang berbeda. Pikirkan tentang perburuan berbasis eksplorasi Knuckles untuk potongan-potongan Master Emerald, atau platforming Amy yang berjalan lebih lambat saat dikejar oleh robot besar. Mantan gadis dalam kesulitan mungkin mendapatkan kesepakatan mentah hanya dengan tiga level, tetapi busurnya selalu menjadi sorotan pribadi, membentuknya kembali sebagai pahlawan wanita untuk burung kecil yang lucu, sementara juga mengubah hati robot bawahan E-102 Gamma. Plus, lagu temanya sangat manis.


Meninggalkan Ami sendirian.

Tentu saja saya tidak dapat berbicara tentang Sonic Adventure tanpa menyebutkan keseluruhan soundtracknya, apakah itu tema masing-masing karakter yang berbeda – dari hip-hop Knuckles hingga piano jazz melankolis Gamma yang menyatu dengan electronica – atau setiap level, yang mengikuti Sonic Pola 3 dimana setiap tindakan memiliki variasi yang berbeda. Tapi suara rock Jun Senoue akhirnya menjadi pusat perhatian, dan sementara sebagian besar penggemar akan mengatakan ‘Live & Learn’ dari SA2 adalah lagu favorit mereka dari Crush 40, bagi saya itu selalu ‘Open Your Heart’ – mungkin hanya karena itu yang pertama. membuat kesan seperti itu.

Tragedinya adalah Sonic Adventure tidak dilihat sebagai klasik dibandingkan dengan, katakanlah, Super Mario 64. Menurut Metakritik, itu dinilai hampir sama buruknya dengan Sonic ’06, yang membuat saya bertanya-tanya apakah nostalgia telah sepenuhnya mengaburkan penilaian saya? Tetapi setelah baru-baru ini memainkannya lagi, tidak; Saya harus menyatakan bahwa anak-anaklah yang salah.

Metascores yang Anda temukan bukan untuk rilis Dreamcast, tetapi untuk port berdasarkan Sonic Adventure DX (pertama dirilis di GameCube). Seharusnya ‘Director’s Cut’ ini meningkatkan beberapa elemen – seperti menggandakan frame rate menjadi 60FPS, memperbarui model karakter ke yang digunakan di SA2 tanpa sarung tangan untuk tangan, dan membiarkan Anda melewatkan cutscene – tetapi juga secara tidak sengaja menambahkan sejumlah besar kontrol masalah dan gangguan yang tidak ada di versi Dreamcast asli. Untuk rincian lebih rinci dengan semua yang salah di port DX, video YouTube ini dari Cybershell sangat dianjurkan.


Lihatlah bayi yang berharga.

Dibandingkan dengan kehebohan atas emulasi N64 awal Nintendo yang ceroboh untuk Ocarina of Time pada layanan Nintendo Switch Online-nya, hampir kriminal, tidak diketahui secara luas bagaimana Sega merusak game 3D terbaik Sonic untuk anak cucu. Untuk mendapatkan pengalaman Sonic Adventure yang sebenarnya, Anda perlu memainkan versi Dreamcast baik pada perangkat keras asli atau melalui emulasi, meskipun banyak mod pada versi PC dilaporkan mengembalikan permainan sedekat mungkin dengan aslinya.

Jika Anda berhasil memainkan Sonic Adventure dalam bentuk aslinya, maka Anda akan menemukan bahwa banyak pesona dan penemuannya masih bertahan. Terutama jika dibandingkan dengan kebosanan yang menyeret dan mengasapi yang datang di entri selanjutnya dalam seri, di mana landak mengalami krisis identitas, mengalami keputusan desain yang dipertanyakan, dan sepertinya meluncur pada kesuksesan masa lalunya.

Kritikus telah lama menghapus Sonic dalam 3D. Sebagian besar kegembiraan di sekitar landak akhir-akhir ini terkait dengan acara 2D-nya; lihat Sonic Mania, dan Sonic Origins yang dikembangkan oleh penggemar yang luar biasa (meskipun ini bisa menjadi awal dari penurunan 2D Sonic… lagi). Meskipun Sega bertujuan untuk skor ulasan tinggi untuk Sonic Frontiers, masih harus dilihat apakah Sonic 3D akan memotongnya pada tahun 2022. Dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, tampaknya Sega mendukung kuda pepatah yang salah. Saya yakin ingin duduk di panggilan investor masa lalu di mana para eksekutif mengatakan bahwa mereka bertujuan untuk ‘6/10 yang memuaskan’.


Bukankah seluruh kota hancur, Tails?

Siapa tahu, gameplay ‘zona terbuka’ yang sangat dinanti-nantikan mungkin saja menjadi pengubah permainan, dan dengan Takashi Iizuka dari Sonic Team menyatakan tujuannya adalah agar angsuran baru ini meletakkan dasar untuk judul Sonic di masa depan, saya akan membuka hati dan harapan bahwa tim telah hidup dan belajar dari yang terbaik. Pengembangnya, bagaimanapun, ingin game baru ini berpengaruh seperti Sonic Adventure. Yang bisa saya katakan adalah: semoga berhasil.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.