Star Trek: Kebangkitan campuran dialog dan aksi, gaya Telltale
Penggemar gaya permainan Telltale Games yang berfokus pada cerita mungkin kecewa ketika studio ditutup kembali pada tahun 2018. Studio ini kemudian dihidupkan kembali dengan beberapa proyek dalam pengembangan, termasuk Serigala Diantara Kita 2 dan permainan berdasarkan Hamparan. Tapi gaya Telltale hidup di luar Telltale itu sendiri, berkat Dramatic Labs ‘ Star Trek: Kebangkitan.
Setelah memainkan versi Star Trek: Kebangkitandi mana saya mencicipi tiga adegan terpisah, saya mendapat kesan sebuah game yang melekat erat dengan formula Telltale, tetapi membedakan dirinya, kata pengembang, dengan lebih banyak aksi dan lebih sedikit kepuasan dari pemain.
Di dunia pasca-Telltale, mantan desainer Telltale di Dramatic Labs telah beralih ke Unreal Engine 4 Epic Games. Mereka memuji mesin Epic dengan membiarkan mereka membangun lingkungan yang lebih besar dan membuat potongan dengan lebih banyak aksi langsung yang tidak seluruhnya terdiri dari quick- peristiwa waktu. Selain itu, mereka telah memperbarui filosofi mereka seputar tentpole game Telltale yang sudah dikenal seperti dialog, menghapus opsi “tetap diam” untuk memaksa pemain terlibat secara aktif dengan game.
“Ketika kami melihat apa yang Anda dapatkan dari pengalaman Star Trek, kami ingin memberikan setiap sudut itu,” kata Dan Martin, Star Trek: Kebangkitanmemimpin naratif. “Jadi, sementara sebagian besar waralaba adalah orang-orang yang duduk-duduk berbicara, memperdebatkan masalah-masalah berat, ada juga banyak aksi dan jenis adegan lainnya: misteri, investigasi, […] semua yang Anda pikirkan sebagai Star Trek, Anda akan mendapatkan bagian dari itu dengan game ini.”
Gambar: Lab Drama
Di Star Trek: Kebangkitanyang berlatar belakang peristiwa Star Trek: Generasi Selanjutnya, pemain berperan sebagai dua anggota Starfleet: perwira pertama Jara Rydek dan panji teknik Carter Diaz. Bersama-sama, mereka akan, menurut Dramatic Labs, “mengungkap misteri menyeramkan yang melibatkan dua peradaban di ambang perang.”
Tiga adegan dari Star Trek: Kebangkitan yang kami mainkan di Summer Games Fest bulan lalu berbeda secara signifikan satu sama lain, tetapi mereka juga memiliki kesamaan yang Anda harapkan dari game Telltale. Di adegan pertama, Rydek dan Diaz bergosip tentang kru mereka sebelum melapor ke kapten mereka di anjungan. Ketika dihadapkan pada pilihan untuk menghormati atau menutup mulut kepada atasan mereka, saya memilih untuk diam, menguji batas bagaimana saya bisa membuat adegan tanpa Star Trek.
Selanjutnya, saya tiba di planet asing untuk membantu mengawasi negosiasi antara dua ras alien, Hotari dan Alidian, mengenai operasi penambangan Dilithium. (Sementara Dilithium adalah sedikit pengetahuan Trek yang mapan, dua ras diciptakan untuk permainan.) Adegan ini menampilkan Spock, yang dengan terampil disuarakan oleh Piotr Michael di Kebangkitan. Martin mengatakan senang menulis untuk karakter ikonik selama periode waktu yang sebelumnya belum dijelajahi.
Negosiasi berjalan buruk, mungkin sebagian berkat upaya saya untuk memilih opsi dialog yang paling menjengkelkan di setiap titik, memastikan kedua belah pihak akan pergi dengan tersinggung. Memang, game-game ini sering menghadirkan ilusi pengaruh pemain padahal kenyataannya sebagian besar ada di rel. Namun, saya pasti berhasil mendapatkan ketidaksetujuan Spock, yang memang terasa tidak enak.
Di adegan terakhir demo, saya mengemudikan pesawat ulang-alik yang bergerak lambat sementara dua karakter mendiskusikan seorang perwira atasan. Permainan memberi saya titik arah dan pesawat ulang-alik melayang malas ke arah mereka. Itu tidak menarik, tapi, sepertinya aksinya akan meningkat intensitasnya seiring berjalannya permainan.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23666835/STR_113_piloting.jpg)
Gambar: Lab Drama
“Ini tidak akan mendefinisikan ulang genre, tetapi kami memiliki banyak eksplorasi orang ketiga, over-the-shoulder. [and puzzle-solving],” Kent Mudle, pemimpin sinematik game, memberi tahu saya. Kebangkitan akan menampilkan tembak-menembak bertahap menggunakan sistem pemotretan sampul bergaya arcade, serta adegan piloting ulang-alik yang lebih berbahaya daripada pengalaman “tenang” (seperti yang dikatakan Mudle) yang saya mainkan.
“Ada beberapa bagian sebenarnya dari permainan yang bukan hanya pilihan dialog dan mengklik hal-hal di semacam bagian jalan bebas,” kata Mudle. “Ada jenis aksi yang bukan hanya peristiwa waktu cepat. Kami juga memiliki beberapa di antaranya, tetapi kami juga memiliki beberapa lagi, seperti, semacam refleks kedutan ringan.”
Seperti banyak orang yang bekerja di Dramatic Labs, Mudle dan Martin sebelumnya bekerja di Telltale. Mereka mengatakan bahwa mereka selalu ingin mengembangkan permainan mereka ke arah ini, tetapi tidak selalu memiliki waktu, sumber daya, atau alat.
“Unreal Engine pasti membantu,” kata Mudle. “Saya pikir itu juga hanya keinginan untuk melakukan hal-hal semacam itu dari lompatan. Kami telah membuat banyak game jenis ini dan kami ingin membuatnya lebih ‘gamey’ selama beberapa waktu untuk memberikan lebih banyak variasi dalam interaksi, berbagai cara untuk menjual, tenggelam dalam cerita. Dan kami agak, hanya melalui waktu dan mesin sebelumnya, belum tentu mampu melakukan itu tanpa mencurahkan banyak sumber daya untuk itu.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23666855/STR_112_Confrontation.jpg)
Gambar: Lab Drama
Adapun penghapusan opsi dialog “tetap diam” yang ditemukan di game Telltale sebelumnya, “Anda akan terkejut betapa banyak orang yang tidak menggunakannya,” kata Martin. “Kadang-kadang ada opsi diam yang jarang terjadi di mana sesuatu yang sangat menarik terjadi, tetapi sebagian besar waktu, entah bagaimana karakter lain di ruangan itu terus berbicara di sekitar Anda dan ceritanya terus berlanjut.”
“Kami mencoba untuk meminta sedikit lebih banyak dari pemain, untuk benar-benar terlibat dan berpartisipasi,” tambahnya. “Non-partisipasi bukanlah pilihan sebanyak itu [used to] menjadi. Kami mencoba membuat Anda masuk ke sana dan harus memilih rel, karena itu menghasilkan permainan yang lebih menarik. ”
Berdasarkan apa yang saya mainkan Star Trek: Kebangkitan, penggemar game Telltale akan merasa seperti di rumah sendiri. Namun, peningkatan dan penyempurnaan yang dibicarakan oleh para pengembang itulah yang membuat saya bersemangat untuk memasuki babak final Dramatic Labs.
Star Trek: Kebangkitan dijadwalkan untuk diluncurkan tahun ini di PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, dan Xbox Series X.