State of the Game: League of Legends – raksasa yang ditopang oleh tekad untuk berubah


Satu atau dua tahun yang lalu saya mengambil istirahat yang cukup lama dari League of Legends. Ada suatu periode, karena begitu banyak pemain MOBA, atau pemain MMO, atau pemain game-yang-besar-on-Twitch lainnya akan tahu dengan baik, di mana saya berada. Saya tahu gerakan setiap juara 140-aneh yang keluar pada saat itu, saya tahu nama dan tujuan dan kelayakan umum dari setiap item, saya tahu rute hutan yang optimal, jumlah detik antara naga yang muncul kembali, bangunan situasional untuk induk saya dan pertandingan dengan masing-masing counter mereka. Kemudian tibalah jam istirahat, di mana Anda pikir Anda harus pergi terlalu jauh untuk kembali lagi. Terlalu banyak yang terjadi, terlalu banyak yang berubah, tidak ada ruang di roket ini untuk orang tua sepertimu.

Rahasia LoL tentu saja adalah bahwa ini sebenarnya adalah permainannya. Belajar, dan belajar kembali, dan belajar kembali. Anda dapat memainkannya tanpa semua itu, di bawah selubung ketidaktahuan, dan itu akan tetap luar biasa: siklus mendapatkan emas dan pengalaman dari membunuh musuh dan memunculkan antek-antek seperti bungkus gelembung, digunakan untuk membeli lebih banyak item dan mendapatkan lebih banyak level, untuk lebih efektif membunuh musuh dan seterusnya. Ini tidak akan pernah sangat memuaskan dan lebih narkotik, bahkan dengan kecanduan sejati pemain LoL – untuk kompetisi – dikesampingkan. Tetapi jika Anda berpegang teguh pada itu, Anda akan kehilangan sesuatu, sedikit saus khusus disediakan untuk mereka yang terjerumus ke dalam obsesi min-maxing.

Berikut ini adalah Arcane, serial Netflix animasi mewah dari Riot.

Mari kita mundur sedikit. Keadaan League of Legends, di pertengahan tahun 2022, benar-benar sangat besar. Anda mungkin pernah mendengarnya berkali-kali sebelumnya – tetapi itu juga raksasa dengan cara yang terasa sangat stabil. Pertama, ini karena LoL telah mencapai apa yang tampaknya menjadi tujuan akhir dari banyak video game: untuk berkembang menjadi hal-hal yang bukan video game.

Analog yang jelas adalah Blizzard’s World of Warcraft – kesamaan antara LoL’s Riot Games dan Blizzard, dan simetri yang tidak biasa dengan cara kedua penerbit besar itu secara historis terkait, adalah sesuatu yang kita bicarakan panjang lebar dengan salah satu pendiri dan ketua Riot, Marc Merrill. Keduanya telah menyebar ke genre lain seperti petarung kartu dan RPG aksi dan penembak tim, misalnya. Keduanya, yang lebih penting, telah diguncang oleh tuntutan hukum diskriminasi skala besar (Kerusuhan setuju untuk membayar penyelesaian $ 100 juta pada akhir tahun lalu.)

Di sinilah kesamaan mulai mengering, bagaimanapun, sebagai salah satu keberhasilan besar League of Legends sebagai anak poster Riot adalah pindah ke TV. Arcane, acara LoL animasi yang memulai debutnya di Netflix menjelang akhir tahun 2021, sukses besar. Sebuah kesayangan kritis yang dibenarkan yang tampaknya banyak dapat diakses oleh pendatang baru LoL tetapi juga dikemas dengan semua hal yang disukai penggemar (yaitu beberapa telur paskah yang mengedipkan mata ke kamera dan banyak sekali pengetahuan berharga), pertunjukan ini juga siap untuk berkembang, dari kota dua tingkat Piltover dan Zaun ke sisa Runeterra, planet tuan rumah League of Legends. Harapannya adalah untuk lebih banyak musim daripada hanya satu ini.

Sesaat sebelum Arcane dirilis, Riot Games mengumumkan bulanannya aktif pemain di semua game terkait League of Legends – League; versi mobile dan segera diadaptasi ke konsol LoL: Wild Rift; petarung kartu Legends of Runeterra; dan Teamfight Tactics auto battler yang masih diluncurkan dari klien League of Legends – telah mencapai 180 juta yang belum pernah terjadi sebelumnya, tampaknya lebih dari keseluruhan Steam. Perkiraan menempatkan puncak pemain bersamaan di suatu tempat antara angka delapan hingga 12 juta. Menambahkan serial Netflix yang sukses sepertinya tidak akan menyebabkan penurunan. Lupakan World of Warcraft – tolok ukur budaya dan keuangan baru untuk League of Legends mungkin adalah Pokémon.


LoL State of the Game: sampul Ruination, buku LoL, di atas seni percikan Kalista
Di luar serial TV, Riot juga memiliki novel pertamanya yang keluar, berjudul Ruination, dan beberapa album musik yang didedikasikan untuk berbagai acara, karakter, dan serial dalam game – termasuk grup K-pop megahit bernama K/DA.

Itu konteks Anda, dan saya menghargai ada banyak hal, tetapi semuanya penting. Semua itu, dengan cara tertentu, merupakan perpanjangan dari ‘ekosistem’ pemasaran League of Legends yang melakukan yang terbaik untuk menyelimuti Anda sebagai pemain, untuk mempertahankan perhatian dan keterlibatan Anda. Tidak pernah seluas atau rumit atau benar-benar mewah mahal seperti sekarang.

Kembali ke permainan itu sendiri, sebanyak yang Anda bisa memisahkannya dari hal-hal ini, dan momen-ke-momen Liga yang sebenarnya tetap dalam kondisi sehat. Tidak akan pernah ada waktu di mana pemain League of Legends benar-benar bahagia, sebagian karena ada rentang tingkat kemampuan yang mengubah perasaan hal-hal tertentu, tetapi juga karena ada terlalu banyak pemain untuk membuat mereka semua merasa puas sekaligus. . Konsensus umum adalah bahwa segalanya pasti lebih buruk, tetapi akan ada periode individu, atau bahkan tambalan tertentu, di mana pemain dengan peran atau posisi tertentu akan menunjukkan hal-hal yang lebih sesuai dengan selera mereka.


LoL State of the Game: panggung Worlds 2020 di Shanghai dengan kerumunan besar
Esports tetap menjadi bagian besar dari identitas League. Dunia tahun ini ditetapkan untuk Atlanta. Digambarkan adalah Dunia 2020 di Shanghai. Foto oleh Hugo Hu/Riot Games.

Pembaruan besar terbaru di luar penyetelan setiap dua minggu adalah Pembaruan Daya Tahan, yang datang pada akhir Mei. Situasinya, seperti yang dibuat oleh Riot, adalah bahwa selama bertahun-tahun pengembangan langsung League telah terjadi ‘kerusakan merayap’ yang cukup besar di semua sistem yang berbeda yang berdampak pada seberapa banyak kerusakan yang dihadapi pemain satu sama lain – rune pra-pertandingan, dalam pertandingan item, dan mantra pemanggil dengan penggunaan terbatas – tetapi semua ini, dalam kata-kata Riot, “seimbang relatif satu sama lain“. Solusinya kemudian adalah meningkatkan durabilitas semua champion secara menyeluruh.

Secara umum, ini cukup berhasil. Masalah dengan damage creep LoL adalah jika Anda memainkan salah satu champion dengan kesehatan rendah, seperti mage meriam kaca dan ADC (carry yang melakukan ‘attack damage’), terlalu mudah untuk terbunuh dalam serangan yang terlalu sedikit dari musuh. juara pembunuh. Secara umum, teorinya mengatakan, pembunuh dengan kemampuan yang sama dan kemajuan dalam game harus dapat menghapus carry yang licin dalam satu ledakan, tetapi hanya jika mereka ‘menyelesaikan’ mereka, menggunakan lebih atau kurang setiap kemampuan, mantra, dan serangan dalam gudang senjata mereka sebelum harus menunjukkan beberapa keterampilan untuk melarikan diri. Pembaruan – setelah beberapa penyesuaian yang diperkirakan diperlukan – secara umum membawa semuanya kembali ke level itu dan memberi semua orang cawan suci Riot: peluang yang sangat penting untuk permainan balasan (pada dasarnya, kemampuan untuk bertahan dari serangan cukup lama untuk melakukan sesuatu, jika Anda memiliki keterampilan).


LoL State of the Game: Splash art Nilah menunjukkan dia mengendarai ombak dan menggunakan cambuk yang terbuat dari air
Nilah adalah juara terbaru yang diumumkan – mereka terus berdatangan.

Sangat menggoda untuk menaikkan sedikit perubahan ini. Beberapa menggambarkannya sebagai pembaruan terbesar dalam sejarah LoL, yang secara teknis benar dalam hal jumlah juara yang terpengaruh, tetapi tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan, katakanlah, peta yang dikerjakan ulang yang datang pada tahun 2014, penambahan antrian pembangun tim yang memungkinkan Anda mengunci ke posisi pilihan Anda sebelum pertandingan, pembaruan item besar pada tahun 2020 atau bahkan pekerjaan yang sangat sukses yang dilakukan Riot di belakang layar untuk meningkatkan keandalan server (berteriak kepada sesama pejuang dari EU West yang ada di awal 2010-an).

Sebenarnya, inilah jenis perubahan yang terjadi secara reguler dengan League of Legends – dan sekali lagi, inilah tepatnya mengapa saya, dan saya pikir begitu banyak orang lain, terus memainkannya. Selama bertahun-tahun dihabiskan di Rift, saya harus beradaptasi dengan meta tank dan meta mage dan meta mobilitas, ke meta ‘gerbang’, yang terinspirasi oleh streamer Trick2G, di mana jungler akan membangun juara mereka (biasanya Udyr) khusus untuk mengejek, dan kemudian lari dari, sembilan pemain lainnya di peta dan kemudian pergi meninju menara pangkalan musuh sendiri – gerbang terbuka.

Setiap pra-musim, di mana permainan memaksa para pemainnya untuk mengambil beberapa bulan yang sangat dibutuhkan dari peringkat selama liburan musim dingin, Riot akan benar-benar mengerjakan ulang sesuatu yang signifikan. Setiap bulan ada juara baru yang harus dipelajari – kami sekarang mencapai 161 pada saat penulisan – dan ada ribuan streamer atau, di luar mereka, pemain profesional penuh waktu, yang memainkan permainan selama delapan- ditambah jam sehari untuk mencari cara baru yang sangat kecil untuk mendapatkan keunggulan dramatis. Sepanjang hidupnya, dan saat ini, League of Legends tetap menjadi permainan yang sama seperti dulu: pertandingan di mana setiap pertandingan benar-benar berbeda dengan pertandingan terakhir.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *