Stray menjanjikan perjalanan yang menarik melalui mata kucing

Stray menjanjikan perjalanan yang menarik melalui mata kucing


Tumbuh dewasa saya tinggal dengan kucing bernama Twm. Saya katakan tinggal bersama karena bukan karena orang tua saya mengadopsi dia dan lebih banyak dia muncul di garasi mereka suatu malam dan menolak untuk pergi. Twm memiliki sikap acuh tak acuh tentang kehidupan – menjalankan bisnis kucingnya yang penting tanpa khawatir kecuali ada badai petir. Ketika Twm memang membutuhkan bantuan, dia diam-diam akan menatap Anda, membayangi langkah Anda, sampai Anda menyelesaikan masalahnya. (Dan, setelah diperbaiki, biasanya melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda, karena kucing.) Jadi saya dapat mengatakan dengan sangat yakin bahwa jika Twm menemukan dirinya tersesat di kota yang dihuni oleh robot, dia akan menemukan tempat yang nyaman di dekat radiator dan menunggu saya untuk menemukannya. Untungnya, kucing tituler Stray jauh lebih proaktif daripada Twm dalam situasi ini.

Trailer tanggal rilis Stray.

Setelah dipisahkan dari keluarga mereka dan jatuh ke dalam kota siber, kucing ini mencari pelarian – Stray adalah apa yang saya bayangkan seperti versi cyberpunk dari Homeward Bound: The Incredible Journey, tetapi tanpa sulih suara manusia yang meresahkan untuk hewan. Dari selokan hingga daerah kumuh robot yang sempit dan distrik tengah kota yang sibuk, kota ini memiliki suasana kejayaan yang membusuk; dinding dilapisi grafiti, makhluk aneh bermata satu menyerang Anda dan, terkadang, kamera pengintai tampaknya mengikuti Anda terlalu akurat. Ini adalah labirin gang-gang dan bangunan yang terjepit di tempat-tempat yang paling sempit, dengan hanya secercah samar kehidupan alam, tetapi, sebagai kucing, ini adalah labirin yang bisa Anda kuasai. Apa yang mungkin diatur dalam permainan lain – seperti meja, tanda, atau tepian tertipis – semuanya membantu Anda melintasi dunia Stray dan, jika kelicikan kucing mengecewakan Anda, inilah saatnya untuk memanfaatkan kelucuan.



Setelah baru-baru ini menonton pratinjau 30 menit, mudah untuk mengatakan bahwa kucing yang tidak disebutkan namanya adalah sorotan Stray. Baik Anda sedang berlari atau tidur sebentar, dedikasi BlueTwelve Studio untuk menciptakan kembali pengalaman menjadi kucing selalu diperlihatkan. Ini adalah rekreasi yang setia sehingga saya terkejut mengetahui bahwa pengembang tidak menggunakan penangkapan gerak untuk membuat beberapa gerakan kucing. Bahkan keputusan untuk memastikan setiap lompatan yang dilakukan kucing berhasil secara otomatis dilakukan untuk melestarikan gagasan mewujudkan kucing ini, dengan bonus tambahan berupa kemudahan eksplorasi. Yang terbaik dari semuanya, para pengembang telah menangkap elemen terpenting dari semua kucing – kekacauan.

Anda dapat menggores furnitur dan dinding, menjatuhkan benda dari tepian dan mengeong kapan pun Anda mau. Bahkan mungkin untuk merusak hari robot dengan melompat di atas meja, mengganggu apa pun yang mereka lakukan, sebelum melenggang pergi dengan keangkuhan yang hanya bisa dimiliki kucing. Pada saat penulisan, tidak diketahui apakah Anda dapat melakukan lompatan lari di pintu kamar mandi sambil berteriak seperti yang biasa dilakukan kucing milik mantan teman sekamar saya. Saya juga sangat meragukan ada bagian di mana Anda kembali ke rumah untuk mengetahui bahwa Anda sekarang sedang bermain kucing untuk akhir pekan – yang pasti tidak melibatkan mengatur ulang rencana Anda sendiri – karena Anda bermain sebagai kucing, tapi saya ngelantur.


Namun, ada beberapa hal yang kucing tidak bisa lakukan dan di situlah drone bernama B-12 masuk. Bagaimana Anda bertemu B-12 dan latar belakangnya saat ini tidak diketahui, tetapi kami tahu kucing membawanya dalam ransel – catpack jika Anda mau. B-12 memiliki berbagai fungsi yang berguna, seperti menyimpan barang, obor, dan menyimpan data sebagai kenangan dari koleksi yang dapat Anda temukan. Yang terpenting, B-12 memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dengan robot dan menerjemahkan bahasa mereka – keduanya sangat penting untuk tidak hanya melarikan diri dari kota, tetapi juga mengungkap rahasianya.



Dalam demo, kami melihat bagaimana gameplay Stray dibagi antara urutan aksi cepat dan menjelajahi kota. Selama segmen eksplorasi inilah kemampuan kucing dan B-12 bergabung untuk menyelidiki misteri, seperti hilangnya robot, yang Anda temui; sifat kucing yang gesit memungkinkan Anda menjelajahi kota, sementara B-12 membantu Anda mengumpulkan petunjuk melalui terjemahan dan mengumpulkan item. Sepanjang jalan, Anda juga akan menemukan teka-teki lingkungan dan garis zip yang membantu Anda menavigasi kota lebih jauh.


Dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, Stray adalah permainan dualitas – protagonisnya adalah bola bulu jahe, tetapi mereka terjebak dalam massa dystopian beton terdelipidasi yang diterangi oleh lampu neon yang menyilaukan. Bahkan ketika kucing menemukan tempat perlindungan di Desa Akhir, itu dibangun di atas reservoir yang tercemar. Warga melihat manusia dari kejauhan, namun, dari dekat, sifat robotik mereka tak terhindarkan. Satu tanda menyatakan bahwa Anda berada di kota teraman di dunia, tetapi, di bawahnya, seseorang telah melukis, ‘Lari!’ Ini adalah kota yang dipenuhi dengan lorong-lorong sampah, makhluk-makhluk yang haus daging kucing, dan misteri yang, terlepas dari sedikit wawasan yang telah kami berikan, sudah menarik. Apakah kota selalu milik robot? Jika tidak, bagaimana mereka menjadi satu-satunya penghuni? Mengapa ada bilah ketika kepala bergaya monitor PC 90-an robot tidak memiliki mulut? Yang paling penting – di mana tepatnya kucing kita dan seberapa bahaya sebenarnya mereka? Menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini akan ada di tangan Anda.

Stray akan dirilis pada hari Selasa, 19 Juli untuk PC, PlayStation 4 dan Playstation 5.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.