Tambalan PC baru Resident Evil mengganggu visual dan memukul kinerja dengan keras

Tambalan PC baru Resident Evil mengganggu visual dan memukul kinerja dengan keras


Ada kabar baik untuk penggemar Resident Evil minggu lalu, karena Capcom merilis pembaruan gratis untuk Resident Evil 2 Remake, sekuelnya, dan game yang memulai debutnya dengan mesin RE yang mengesankan: Resident Evil 7. Pembaruan ini secara efektif membawa entri seri bertenaga RE yang ada. setara dengan set fitur Resident Evil Village, dengan pengenalan ray tracing dan dukungan 120Hz. Patch PC untuk trio judul ini juga dirilis, tetapi dapat dikatakan bahwa peningkatannya agak sukses dan gagal. Mungkin yang lebih penting, setelah masalah kualitas seputar RE Village di PC, mengecewakan melihat lebih banyak port PC yang loyo. Saya melihat Resident Evil 2 Remake dan dalam beberapa hal, kode baru secara kuantitatif lebih rendah daripada versi yang lebih lama. Dalam konteks dengan rilis Capcom PC mengecewakan lainnya, jelas bahwa kualitas teknis dari game-game ini tidak seperti yang seharusnya – dan para gamer pantas mendapatkan yang lebih baik.

Faktanya, situasi dengan peningkatan PC ini terbukti menjadi masalah bagi banyak pengguna sehingga Capcom dengan cepat memulihkan versi yang lebih lama, tersedia untuk diunduh melalui cabang beta Steam. Di satu sisi, ini adalah langkah positif bagi Capcom untuk merespon dengan sangat cepat kecaman dari komunitas – tetapi yang jelas, ini juga menunjukkan bahwa pembaruan tersebut sangat cacat sehingga bahkan Capcom setuju bahwa versi yang ada harus dipulihkan. Versi baru masih merupakan unduhan default juga, meskipun sebagian besar pengguna PC lebih baik dilayani oleh versi yang lebih lama. Dalam menyusun kritik saya, saya fokus pada game yang paling menantang dari kelompok itu – Resident Evil 2 Remake – meskipun banyak poin yang diangkat berlaku untuk judul lain.

Lihat bagaimana tampilan dan kinerja patch Resident Evil 2 Remake yang baru – dan saksikan Alex Battaglia yang benar-benar kesal dan frustrasi.

Saya tidak punya banyak hal positif untuk dikatakan, tetapi tidak ada keraguan tentang itu: dukungan ray tracing memberikan peningkatan kualitas secara keseluruhan, khususnya karena pantulan RT menggantikan pantulan ruang layar yang mengerikan yang ditemukan di versi yang lebih lama. Penerangan global yang dilacak sinar juga merupakan nilai tambah yang baik, menggantikan oklusi ambien ruang layar dengan bayangan ambien yang jauh lebih akurat dan bahkan menyertakan pencahayaan pantulan lokal di atas GI statis untuk elemen dinamis. Namun, RT memiliki resolusi dan kualitas yang rendah, tanpa skalabilitas ke atas untuk perangkat keras yang lebih kuat. Selain itu, peningkatan semi-tersembunyi lainnya adalah opsi interlacing/checkerboard yang digunakan oleh konsol dan sekarang berfungsi dengan baik di PC, cara yang baik untuk meningkatkan kinerja dengan kelemahan terbatas (kebanyakan pada kualitas refleksi RT dan efek transparan).

Dan sungguh, itu saja – jika Anda ingin memeriksa fitur RT, saya akan merekomendasikan tambalan ini. Namun, dalam semua skenario lain, ‘upgrade’ buruk dan tidak sepadan dengan waktu atau masalah Anda – dan itu dimulai dengan kinerja. Matikan RT dan bandingkan suka-untuk-suka dengan versi game yang lebih lama dan luar biasa, ada penurunan besar dalam kecepatan bingkai untuk kualitas gambar yang sama persis. Ini tampaknya karena penerapan DirectX 12 yang kurang optimal, sedangkan versi yang lebih lama berjalan jauh lebih cepat pada API DX11 yang lama. Diuji pada GTX 1060, Resident Evil 2 Remake tampaknya 25 hingga 30 persen lebih lambat dalam hal frame-rate rata-rata – keadaan yang mencengangkan. Pada 1440p, itulah perbedaan antara menjalankan 1440p pada 60fps yang relatif konsisten atau sebagai alternatif, berjalan pada 40-an pada versi baru. Ini adalah dakwaan yang memberatkan implementasi DX12 Capcom dan itu mempengaruhi semua GPU, bukan hanya GTX 1060 – bahkan kelas berat seperti RX 6800 XT dan RTX 3080 terpengaruh.


Kualitas visual yang sama, versi lama vs baru. Dengan GTX 1060 di sini, kami kehilangan sepertiga dari kinerja tanpa alasan yang jelas. Secara harfiah tidak ada alasan bagus bagi pemilik GPU yang tidak mendukung RT untuk menggunakan versi yang baru ditambal.

Selain berjalan lebih buruk secara default, versi gim yang lebih lama juga menawarkan pengalaman grafis yang lebih baik dalam beberapa skenario. Jika Anda tidak bermain dengan RT diaktifkan, SSAO yang kurang mengesankan adalah satu-satunya pilihan. Anehnya, HBAO+ superior Nvidia dari versi lama telah dihapus dari game yang baru ditambal [UPDATE: HBAO+ can be enabled – this is achieved by ensuring that the RT toggle is in the off position]. Demikian pula, penggeser super-sampling tidak berfungsi dalam kode baru, berjalan dan terlihat sama, apa pun yang disetel. Sekali lagi, ini berfungsi dengan baik di versi yang lebih lama. Refleksi ruang layar – meskipun hampir tidak mengesankan dalam kode yang lebih lama – beroperasi dengan benar di game yang ada, tetapi itu tidak lagi terjadi pada versi baru. SSR juga menghilang sepenuhnya ketika membidikkan senjata, sesuatu yang tidak terjadi di versi yang lebih lama (dan ini juga terjadi di konsol, jika build PS5 adalah sesuatu yang bisa dilakukan).

Dan sementara kita membahas topik fitur yang rusak, Capcom hanya harus mengatasi solusi anti-aliasing temporalnya – yang berfungsi dengan baik di konsol tetapi tidak di PC, gagal dalam berbagai tingkat tergantung pada gimnya. Misalnya, dalam Monster Hunter Rise baru-baru ini, TAA tidak melakukan apa pun. Di Resident Evil Village, tampaknya memiliki cakupan tertentu tetapi jauh dari kualitas efek di game konsol. Kurangnya efektivitas dalam solusi anti-aliasing semakin meningkat dengan dimasukkannya filter penajam yang membingungkan di mana pengguna tidak memiliki kendali, semakin mengurangi kualitas presentasi dibandingkan dengan versi konsol yang umumnya bagus.


Bug diperkenalkan dengan versi baru. Dalam bidikan ini, membidikkan senjata secara misterius menyebabkan pantulan ruang layar menghilang dalam versi yang ditambal, sementara yang asli terus menampilkannya. Ini hanyalah salah satu dari sejumlah bug yang ditemukan dalam pengujian kami.

Jadi, kecuali Anda ingin menggunakan fitur RT, saran saya adalah menjauhi patch baru. Sayang sekali RT tidak memiliki kualitas yang lebih tinggi, tetapi ada cara untuk mendapatkan efek yang lebih baik jika Anda memiliki GPU Nvidia. Saya menggunakan opsi super-sampling DLDSR Tim Hijau untuk menurunkan skala dari 5120×2880 menjadi 3840×2160. Namun, saya juga menggunakan AMD FidelityFX Super Resolution dalam mode kualitas secara bersamaan. Ini pada dasarnya meningkatkan dari sedikit di bawah 4K ke 5K, lalu kami menggunakan teknik super-sampling Nvidia untuk menurunkan skala kembali ke ultra HD. Tampaknya meningkatkan kualitas RT dan bahkan tepinya tampak lebih baik.

Singkatnya, saya senang melihat bahwa ray tracing telah membuat peringkat – terutama karena RT saja tidak memiliki hit kinerja yang besar (bahkan jika pindah ke DX12!), tetapi intinya adalah bahwa bahkan satu-satunya poin positif tentang peningkatan masih sedikit mengecewakan. Itu bisa lebih baik – sentimen yang meluas ke seluruh perusahaan. Capcom menambahkan ray tracing tetapi tidak melakukan apa pun untuk memperbaiki masalah dengan game yang sudah ada – seperti pengurangan animasi tick rate pada zombie, yang menjadi tayangan slide dengan musuh di kejauhan. Itu adalah keluhan yang saya alami pada hari itu, itu bisa dengan mudah diperbaiki, tapi itu tetap hadir dalam game yang diperbarui. Ini membingungkan mengapa beberapa fitur ditambahkan sementara pada saat yang sama masalah luar biasa tidak ditangani, sementara fitur lainnya disadap. Semua itu – selain potongan besar untuk frame-rate.

Setelah drama dengan Resident Evil Village, sejujurnya saya pikir sudah saatnya Capcom memikirkan kembali pendekatannya terhadap versi PC-nya. Tidak ada keraguan kualitas dari judul itu sendiri, tetapi fokus yang baru dan lebih baik diperlukan pada polesan teknis. Saat kontroversi berlanjut, sulit untuk menghindari perasaan bahwa produk PC Capcom tidak mendapatkan tingkat perawatan dan perhatian yang sama dengan konsol yang dibuat dan dengan jelas, pengguna PC tidak pantas diperlakukan seperti warga negara kelas dua. .



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *