Ulasan DNF Duel: Petarung absurd yang tidak melakukan pukulan
Ini adalah momen kacau di dunia game fighting sekarang. Game-game ini, biasanya dalam performa terbaiknya saat dimainkan di samping beberapa tryhard lainnya di turnamen mingguan di beberapa bar dengan bir murah, atau di ruang konferensi hotel yang penuh sesak dan terik yang dipenuhi dengan PS4 dan beberapa CRTV yang mendengung putus asa untuk mati, direnggut. dari lingkungan tersebut. Genre game Fighting terpukul keras oleh pandemi, dan baru sekarang sebagai Duel DNF rilis adalah adegan kembali ke sesuatu yang mendekati bisnis seperti biasa.
Sebuah adaptasi dari aksi MMO RPG Dungeon Fighter Online yang sangat populer, Arc System Works kembali lagi membawa IP populer ke panggung 2D yang mengkilap. Perbedaan kali ini adalah bahwa ia bekerja sama dengan Eighting – pengembang di balik Marvel vs Capcom 3 – yang akan menyenangkan telinga mereka yang menyukai petarung gila yang intens.
DNF Duel diluncurkan di jendela rilis yang ideal, antara pemukul besar tahun 2021 dan raksasa yang akan datang yang diharapkan tahun depan seperti Street Fighter 6 dan Project L. Itu datang pada saat para pemain inti sangat ingin mengambil beberapa game dan melenturkan keterampilan mereka dengan teman-teman dan dunia yang lebih luas.
DNF Duel – seperti setiap gim lain dalam genrenya – semuanya tentang meninju, menendang, menusuk, dan menembak pemain lain hingga Anda atau bilah kehidupan lawan mencapai nol. Namun, DNF Duel memang memiliki beberapa kebiasaan menarik untuk dipisahkan dari paketnya. Masukan yang disederhanakan adalah yang pertama yang mungkin Anda temui dan telah menjadi ciri yang menentukan untuk rilis modern. Singkatnya, gerakan khusus yang sebelumnya membutuhkan tingkat ketangkasan di masa lalu untuk dilakukan secara konsisten dan dalam sekejap sekarang dapat dilakukan dengan input mono-directional sederhana dan penekanan tombol. Pukulan seperempat lingkaran yang begitu panjang untuk bola api – sekarang hanya maju ditambah tombol khusus. Anda masih dapat memilih untuk ikut serta dalam masukan warisan tersebut – dan melakukan hal itu menawarkan sedikit keuntungan yang dapat bertambah penting seiring berjalannya pertandingan. Ini menciptakan situasi yang menyenangkan di mana pemula dapat membuat segalanya tetap sederhana, sementara mereka yang memikirkan efisiensi dapat memilih untuk melakukan upaya ekstra.
Dalam hal serangan yang Anda inginkan, Anda memiliki keterampilan ringan, berat, khusus, dan MP. Yang terakhir adalah konsumen utama bilah MP karakter Anda – sumber daya yang terus diisi ulang yang ingin Anda awasi saat bermain. Anda juga dapat menggunakannya untuk memperluas kombo, menjadikannya pusat dari permainan menengah ke atas. Mengurasnya sepenuhnya memaksa Anda ke dalam kondisi kelelahan – tidak dapat menggunakan MP untuk waktu yang singkat – yang secara signifikan membatasi pilihan Anda dan membuat Anda terlihat seperti mug.
DNF Duel menampilkan mekanik yang pada awalnya menarik bagi mereka yang ingin menghindari rintangan masuk yang memiliki reputasi untuk game fighting, tetapi memiliki kedalaman yang membuat game tetap hidup bertahun-tahun ke depan. Mudah untuk memasukkan gerakan dan mengisi ulang sumber daya menggoda pemula dan biarkan mereka bersenang-senang, sebelum perlahan dan halus mendorong mereka untuk mulai menggali ke sisi permainan yang lebih rumit. Ini adalah praktik yang telah kami lihat disempurnakan oleh Arc System Works dengan rilis seperti Granblue Fantasy Versus di masa lalu, dan berhasil mengimplementasikannya dengan sangat baik di sini. Ini menempatkan pemain di tangga lambat menuju peningkatan, mungkin tanpa banyak dari mereka menyadarinya.
Jika itu semua terdengar membosankan bagi Anda, sebagai penggemar lama genre ini, jangan khawatir. Dalam hal aksi satu lawan satu, DNF Duel mungkin adalah game pertarungan paling bodoh yang pernah dirilis. Ini mungkin kekuatan terbesarnya. Masing-masing dari enam belas karakter peluncuran game (omong-omong, sosok yang sangat terhormat untuk hari pertama) penuh dengan omong kosong. Rasanya seolah-olah tim di belakang DNF Duel melihat setiap petarung sebagai peluang untuk mendorong setiap pola dasar karakter hingga batasnya. Ini bisa dengan mudah menghasilkan kekacauan permainan, dengan jurang besar dalam kualitas di antara para pemain. Namun, setelah bermain-main dengan masing-masing, saya pikir mereka berhasil mencapai keseimbangan yang baik antara gameplay yang tidak terkendali dan dasar keadilan.
Ambil Grappler – yang gaya permainannya sesuai dengan namanya. Jarak super dekat, umumnya serangan jarak pendek tetapi dengan beberapa gerakan khusus jarak jauh yang membuat mereka terbuka untuk serangan balik jika dibuang sembarangan. Anda juga mendapatkan beberapa pukulan dahsyat yang dapat menyebabkan kerusakan besar. Barang grappler klasik – apa pun yang bisa didapatkan oleh pemain Zangief khas Anda.
Tapi kemudian Anda punya air grab, kemampuan untuk mengisi gerakan khusus untuk kerusakan dan efek tambahan, dan air grab yang merenggut lawan dari tanah jika Anda mendapatkan waktu yang tepat, dan anggota pemeran tradisional ini menjadi berjalan. , berbicara mimpi bagi siapa saja yang menganggap diri mereka sebagai penggemar karakter semacam itu. Yang menakjubkan adalah, dibandingkan dengan pemain lainnya, dia adalah salah satu pilihan yang lebih jinak.
Swift Master memiliki beberapa cara serangan yang menjijikkan dan tengik sebagai penyerang berbasis udara, yang dapat membuat Anda menebak dari mana serangan berikutnya akan datang. The Crusader adalah bruiser kekar besar, mampu memasang dinding dan membanting Anda tanpa henti dengan ayunan besar dan balok cahaya vertikal. The Enchantress adalah karakter boneka – secara harfiah – dengan menggerakkan dan menekan tombol, Anda mengontrol petarung dan beruang kecil secara bersamaan. Artinya dengan positioning yang tepat, Anda bisa memukul dari dua arah sekaligus. Arc juga memberinya pegangan khusus yang kuat yang untuk sementara menghentikan musuh dari pemblokiran jika terkena. Apa yang sebenarnya dipikirkan tim? Hasilnya adalah permainan yang akan membuat Anda tersenyum secara teratur, dan membuat Anda secara konsisten terpesona oleh apa yang dapat ditarik oleh setiap karakter secara tiba-tiba saat berada di tangan yang tepat.
Artinya DNF Duel sangat menyenangkan untuk dimainkan dengan santai dengan kedua pemain menekan tombol dan tidak berpikir terlalu keras, sangat menarik jika Anda bersedia untuk duduk dan menguraikan sains di balik keganasan liar permainan, dan judul penonton yang lucu. Anda akan melihat video kombo DNF Duel di Twitter dan hub komunitas selama berbulan-bulan, beberapa di antaranya akan terlihat aneh. Sial, beberapa pria di New York mendapatkan permainan seminggu sebelumnya dan sudah memposting kombo yang menggetarkan dan campuran yang keji. Saya tidak ragu dalam pikiran saya bahwa orang-orang akan bersenang-senang dengan permainan ini untuk sementara waktu – dan itu akan memiliki kehidupan turnamen yang menyegarkan.
Dalam hal mode permainan apa yang ditawarkan dengan DNF Duel, itu kurang luar biasa. Gim ini hadir dengan pilihan empat mode pemain tunggal, pertandingan online berperingkat dan tidak berperingkat, banyak tutorial dan opsi pelatihan khas Anda, dan galeri yang menampilkan berbagai seni dari gim ini dan Dungeon Fighter. Itu sejalan dengan apa yang dapat Anda harapkan dari rilis game pertarungan modern hari ini – di mana komponen multipemain bertindak sebagai undian utama 10, 20, atau 1000 jam ke depan. Namun, bukan berarti offline di DNF Duel layak untuk diabaikan sepenuhnya.
Mode cerita adalah perhentian pertama yang jelas bagi siapa pun yang memiliki sejarah di Dungeon Fighter dan kecintaan pada pembangunan dunia, karakter, dan narasi yang telah ditulis dan diperluas selama bertahun-tahun. Di dalamnya, Anda dapat memilih salah satu pemeran dan mengikuti perjalanan mereka melintasi berbagai dunia dan perkelahian dalam pengalaman individu singkat yang berlangsung sekitar 45 menit per karakter. Dengan lima belas cerita karakter yang tersedia, itu sekitar sebelas jam dari total konten untuk Anda mainkan – di mana Anda akan mendapatkan perpaduan yang sehat dari pertarungan satu lawan satu, dialog berbasis teks antar karakter, dan karya seni yang indah sesekali .
Ini bukan penawaran paling substansial yang pernah kami lihat dari mode cerita pemain tunggal, jelas dimaksudkan untuk bertindak sebagai pengantar ke dunia Dungeon Fighter sementara juga sesekali muncul dalam petunjuk atau anggukan ke tempat atau orang yang akan penggemar IP akrab dengan, tapi itu sebagian besar itu. Sebagai seseorang yang tidak sepenuhnya akrab dengan dunia, petunjuk glosarium melalui mode ini memang membantu menghubungkan beberapa titik pada topik yang tidak terlalu banyak dibahas, tetapi sejujurnya masih akan ada saat-saat di mana permainan akan merujuk pada sesuatu seperti “The Order” seolah-olah itu masalah besar, dan Anda akan mengangkat bahu dan terus mengoceh melalui obrolan. Jelas ini tidak dimaksudkan untuk menjadi cara terbaik yang baru ditemukan untuk memanjakan diri Anda dalam narasi yang terkait dengan Dungeon Fighter, jadi jika Anda mencari sesuatu yang mendalam untuk pengaturan ini, taruhan terbaik Anda adalah melompat kembali ke MMO. Meskipun demikian, Anda harus menyelesaikannya setidaknya sekali untuk membuka kunci pemeran lengkap, jadi Anda akan dipaksa untuk mengalaminya sendiri.

Anda juga memiliki mode arcade, jadi pemain yang lebih tua dapat berpura-pura kita masih di tahun 90-an, meskipun lelucon selain mode arcade, itu cukup kompeten dengan delapan tahap per lari dan opsi untuk memilih pertarungan Anda berikutnya memberikan satu ons pilihan bagi pemain untuk dipusingkan. Jika itu tidak membuat Anda panas dan repot, ada juga mode bertahan hidup! Di sini Anda dapat memilih di antara tiga jalur dengan 15, 30, dan 100 pertarungan masing-masing yang semakin sulit semakin jauh Anda mendorong. Saya tidak akan bertele-tele di sini, saya tidak berhasil menyelesaikan 100 tahap; Saya mencapai sekitar 30 sebelum saya terjebak oleh prosesnya. Untungnya, karena semacam fitur simpan otomatis di antara setiap pertarungan, kemajuan saya tidak hilang, yang akan menjadi kabar baik bagi mereka yang ingin menggulingkan tantangan itu.
Ketika datang ke multiplayer online, rollback netcode hadir dan sangat bagus di sini. Pertandingan dari Inggris hingga sejauh New York City sangat bagus dan saya tidak mengalami lompatan atau desinkronisasi yang merusak permainan. Bagi banyak orang, ini adalah aspek terpenting dari permainan dan melegakan melihatnya diterapkan dengan baik di sini. Ini memastikan bahwa pemain yang menyukai DNF Duel akan dapat memainkan pertandingan berkualitas tinggi satu sama lain terlepas dari jarak, yang sangat penting untuk nilai jangka panjang dari gelar tersebut. Colokkan kabel ethernet dan lancar.
Dalam hal penawaran lain di DNF Duel, Anda memiliki galeri, yang pada dasarnya adalah kumpulan seni asli dari Dungeon Fighter dan DNF Duel. Ini, jelas, adalah salah satu untuk penggemar super. Satu hal yang saya tidak yakin adalah persyaratan emas untuk membuka entri di timbunan karya seni resmi ini. Mengapa mengunci mereka? Mata uang dalam game ini tidak digunakan untuk hal lain dalam game selain avatar online. Kerumunan yang ingin melihat semua karya seni kemungkinan besar adalah mereka yang sudah berencana menginvestasikan banyak waktu dalam permainan, jadi untuk semua orang, ini adalah hadiah pasar malam. Baik untuk menukar hadiah kecil sesekali setelah Anda memainkan beberapa game tetapi tidak berguna begitu Anda keluar dari pintu.

DNF adalah campuran membingungkan dari opsi aksesibilitas yang diimplementasikan dengan baik yang membuatnya menyenangkan indra pada tegukan awal. Teruslah minum, dan Anda akan dihadapkan dengan campuran rasa intens yang membingungkan yang akan mengejutkan semua orang, tepat sasaran untuk beberapa orang dan memberontak yang lain. Minum lebih dalam lagi dan Anda akan melihat kedalaman penuh gelas – dengan nada halus yang bisa Anda habiskan berjam-jam untuk mencari tahu.
Dalam industri yang perlahan dan sering dengan kikuk menginjak masa depan esports yang samar-samar, di mana rasanya semua game harus benar-benar seimbang dengan mempertimbangkan game kompetitif yang mahal, saya senang bahwa beberapa pengembang seperti Eighting dan Arc System Works tetap bersedia untuk melakukannya. buat game yang masih sedikit jank, masih sedikit rusak. DNF Duel tidak menyesal – dan sangat menyenangkan. Untuk penggemar Dungeon Fighter ini jelas merupakan pembelian yang bagus, untuk penggemar genre hal yang sama berlaku.