Ulasan Monster Hunter Rise Sunbreak: Selamat datang di PC dan ekspansi Switch

Ulasan Monster Hunter Rise Sunbreak: Selamat datang di PC dan ekspansi Switch


Monster Hunter Rise Sunbreak lebih baik daripada Bangkit dalam segala hal. Tapi Anda mengharapkan itu dari sebuah ekspansi, bukan? Masalahnya, Sunbreak tidak hanya memberi Anda lebih banyak Rise – bukan berarti lebih banyak Rise akan menjadi hal yang buruk. Sunbreak dibangun di atas hampir semua hal yang membuat Rise hebat, sementara menenun beberapa ide baru penting yang membuktikan Monster Hunter memiliki ruang lingkup, skala, dan visi untuk terus berkembang.

Pertama, mari kita bicara tentang fitur baru utama: Pengikut. Pengikut dan Pencarian Pengikut menyediakan misi pemain tunggal yang melihat Anda menuju ke pertempuran ditemani oleh NPC dari dunia Bangkit. Baik itu sekelompok hoity-toity baru dari apologis kerajaan dari Elgado Outpost di Sunbreak, atau keluarga kecil Anda yang nyaman dari belakang di Desa Kamura game dasar, para ajudan yang datang untuk membantu Anda berburu menambahkan dimensi baru ke dalam permainan. .

Mereka diperkenalkan dengan cara yang cukup sederhana; Anda melakukan pencarian Master Rank di Sunbreak seperti yang Anda lakukan pada pengaturan Monster Hunter lainnya, bertarung dengan mangsa yang lebih besar dan lebih berbahaya saat Anda naik level. Kemudian, dengan satu pencarian yang mendesak, garda depan kerajaan yang pasti-bukan-dominatrix, Fiorayne, memutuskan untuk menemani Anda – ada monster yang sangat berbahaya di luar sana, dan beberapa pendatang baru yang ceroboh pasti tidak bisa menghadapinya sendirian.

Di sini, Anda mulai melihat apa yang dilakukan Sunbreak. Alih-alih terpaku pada satu tempat mereka di Hub, NPC sekarang mulai menjadi dinamis – mereka mengambil lebih banyak kepribadian, mereka mengobrol dengan NPC lain (jika Anda memasangkannya saat berburu). Mereka hampir semua memuja tanah yang Anda pijak – lagi pula, Anda telah menyelamatkan dunia dua kali pada akhir Sunbreak. Tentu saja mereka pikir Anda semacam Kedatangan Kedua yang akrobatik.


Ambil itu, Malzeno.

Para veteran MonHun tahu bahwa ada banyak misi yang diulang dalam game-game ini – Anda tidak akan mendapatkan Gore Magala Plate hanya dari satu perburuan, bukan? Memberi Anda pilihan untuk memadupadankan Pengikut, mendengarkan mereka melenturkan ego mereka, meremehkan satu sama lain, mendorong Anda… itu memberi Anda sesuatu yang lain untuk dinikmati saat kembali dan farming pertemuan Astalos. Loop gameplay berburu-jarah-kerajinan-ulang yang sama tetap ada – itu akan selalu menjadi daya pikat Monster Hunter – tapi sekarang, ada keunggulan naratif untuk mengulang perburuan. Sekitar 40+ jam ke dalam ekspansi, saya belum menyelesaikan semua Quest Pengikut dan melihat semua pasangan yang dapat Anda miliki. Saya akan menyimpannya untuk menggiling peralatan permainan akhir.


Elgado di Monster Hunter Rise Sunbreak
Hub baru, Elgado, memancarkan getaran.

Berbicara tentang permainan akhir, Sunbreak hanya .. tidak berakhir! Ini seperti potongan sutradara Return of the King: itu terus berjalan. Berakhir setelah berakhir. Ada pertarungan dengan monster penutup, lalu sesuatu yang lain, lalu sesuatu yang lain yang tampaknya terus berlanjut hingga tak terhingga. Terkutuklah monster Master Rank, mereka tidak punya apa-apa lagi yang dilindungi Sunbreak darimu. Dan di sinilah saya, cerita utama selesai, pencarian sampingan diikat, dan saya menggertakkan gigi dan menyelam kembali untuk menghadapi apa pun yang akan terjadi selanjutnya.

Beruntung bagi saya, saya memiliki beberapa baju besi bodoh yang melakukan hal-hal bodoh dan membuat saya menyelam lebih dalam ke sistem pertempuran untuk mengalahkan monster bodoh yang menunggu saya. Ada banyak fokus pada keterampilan dan kemampuan pasif yang memaksa Anda untuk menggunakan Switch Skill Swap – baru di Sunbreak – dan memberikan buff dan manfaat menarik untuk melakukannya. Ada armor yang pada dasarnya memungkinkan Anda bermain seperti seorang berserker (ideal untuk seseorang seperti saya yang menggunakan Sword/Shield) yang memungkinkan Anda untuk memikirkan kembali pertemuan dari Rise, hingga boot. Sejujurnya, cara Capcom terus menemukan peluang untuk membuat lubang dalam formula yang telah dicoba dan diuji dan memperluas peluang untuk pemain eksperimental bukanlah hal yang jenius.


Pencarian Pengikut adalah konten pemain tunggal yang saya tidak pernah tahu saya butuhkan.

Saya tidak akan merusak pertemuan di sini, tetapi monster baru itu menyenangkan, ganas, dan di antara mereka centang semua kotak yang Anda harapkan. Sepertinya para pengembang ingin membuat grafik dari semua jenis monster yang berbeda di dalam game, lalu memasang yang baru di ujung ekstrem setiap titik; ada yang cepat dan menghukum, ada yang lamban, kuat, ada Elder Dragon, dan ada… lebih. Tapi aku tidak akan merusak kejutannya. Para pendatang baru ini, di atas galeri para penjahat yang kembali yang membuat hati saya yang menyukai 3DS melompat kegirangan, membuat Sunbreak and Rise mungkin menjadi pilihan monster favorit saya dalam judul MonHun apa pun. Ya, bahkan lebih dari World/Iceborne.

Kritiknya sedikit dan jarang; berkat penyiapan peta baru, beberapa pertemuan akan membuat kamera Anda tidak nyaman, dan sekarang ada begitu banyak kombo dan elemen UI sehingga layar terancam dibanjiri informasi. Tapi itu selalu terjadi dengan Monster Hunter dan – jujur ​​– menavigasi UI dan mempelajari seluk-beluk kontrol semacam itu terasa seperti bagian yang menyenangkan. Jika itu cukup baik untuk FromSoft, itu cukup baik untuk Capcom.


Seregious semua menyenangkan dan permainan sampai meluncur pada Anda. Lagi dan lagi.

Lokalisasinya juga tetap luar biasa – dari merangkum dengan sempurna hubungan tegang antara lot Kingdom yang sangat tegang hingga memberikan Arena Master Arlow baru yang paling London, untuk beberapa alasan, tim penerjemah Capcom terus melakukannya. Gameplay Monster Hunter yang sebenarnya mungkin sangat serius, tetapi humor konyolnya tetap ada, dan tidak pernah terasa lebih sebagai bagian dari dunia daripada di Sunbreak. Mungkin karena tim pengembang merasa lebih percaya diri dari sebelumnya, atau mungkin karena kami menghabiskan lebih banyak waktu bermain untuk mengenal karakter. Bagaimanapun, dengan Sunbreak, Monster Hunter berada dalam kondisi terbaik yang pernah ada.

Ya, ini adalah ekspansi yang mahal. $39,99 atau £32,99 adalah angka yang sulit untuk ditelan untuk ekspansi. Tapi pasti ada seluruh rangkaian konten jujur-untuk-Tuhan di sini – fakta bahwa itu terpaku pada permainan dasar juga berarti Anda mendapatkan beberapa trik dan fasilitas baru di Kamura juga (Kehidupan Endemik baru di peta, pembaruan untuk Wyvern Riding, dan kemampuan Switch Skill Swap baru yang lezat itu).


Lunagaron langsung menjadi salah satu monster favorit saya di serial ini.

Jika Anda menggertakkan gigi dan membayar untuk DLC, Anda tidak akan kecewa: Sunbreak adalah ekspansi penting untuk setiap penggemar Monster Hunter, dan – dipasangkan dengan Rise – mungkin menjadi titik masuk terbaik bagi siapa pun yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang seri yang menarik ini juga.


Monster Hunter Rise: Sunbreak rilis pada 30 Juni untuk Steam dan Switch.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.