Ulasan Risk of Rain 2: Super Mario 64 dari roguelikes

Ulasan Risk of Rain 2: Super Mario 64 dari roguelikes


Tidak mungkin untuk dibicarakan Risiko Hujan 2 tanpa memikirkan terlebih dahulu Resiko Hujan.

Beberapa sekuel telah berhasil memperkuat kekuatan pendahulunya, dan dalam kasus pengembang Hopoo Games, beberapa studio telah dengan kuat memahami apa yang membuat karya mereka sebelumnya hebat. Risiko Hujan 2 adalah parau, pintar, dan sangat aneh sekuel. Ini juga mendebarkan dan luar biasa — bukan hanya karena meningkatkan apa yang telah terjadi sebelumnya, tetapi karena mengontekstualisasikan kembali formula yang sudah brilian sejak awal.

Resiko Hujan dirilis pada tahun 2013, menjelang awal kebangkitan roguelike yang akan mengarah ke genre mainstream di mana-mana saat ini. Di samping permainan seperti Pengikatan Ishak dan yang asli Warisan nakal, Resiko Hujancore loop berfokus pada pengulangan level yang dihasilkan secara prosedural, sementara pemain dapat membuka kunci item dan karakter permanen untuk lari di masa mendatang. Tapi tidak seperti orang-orang sezamannya — yang sebagian besar lebih mementingkan peningkatan keterampilan dan kekuatan — Hopoo Games tampak terpesona oleh akumulasi keterampilan dan kekuatan. kebijaksanaan.

Resiko Hujanmekanik tanda tangan, bagaimanapun, adalah atas nama itu sendiri. Dalam platformer aksi gulir samping ini, Anda bertempur melintasi level 2D untuk mencari Teleporter yang akan membawa Anda ke area berikutnya. Hasil tangkapan? Anda harus mengalahkan bos sebelum Teleporter dapat berfungsi. Tangkapan kedua? Kesulitan secara bertahap meningkat sepanjang lari. Anda dapat tetap berada di setiap area selama yang Anda inginkan, menjelajahi setiap platform dan celah untuk senjata dan peningkatan, sambil mengetahui bahwa setiap detik membawa Anda lebih dekat ke tingkat musuh berikutnya, dengan bar kesehatan yang lebih besar dan serangan yang lebih bervariasi.

Saya mati tak lama setelah mengambil tangkapan layar ini
Gambar: Permainan Hopoo melalui Polygon

Risiko Hujan 2 mengajukan pertanyaan yang sama seperti pendahulunya: Apakah Anda benar-benar siap untuk pertemuan berikutnya? Apakah kamu Tentu?

Karena ya, Anda menemukan mortir yang dipasang di bahu, dan ya, ketahanan kerusakan boneka beruang itu akan menahan beberapa peluru lagi. Tapi sementara itu, golem raksasa yang menyala sudah mulai bertelur, dan ubur-ubur mengambang itu memiliki kesehatan yang jauh lebih baik daripada sebelum Anda menghabiskan 25 detik untuk mencapai peti di tebing itu. Jika Anda pernah memainkan olahraga atau instrumen, Anda mungkin akrab dengan paradigma permainan Hopoo dibangun di sekitar: Anda mungkin berlatih, tetapi begitu juga orang lain. Dan menjadi lebih baik berarti memperoleh kebijaksanaan untuk mengetahui apakah Anda sepenuhnya siap.

Dengan Risiko Hujan 2, Hopoo benar-benar mengubah perspektif. Ini bukan lagi penggulung samping 2D, tetapi penembak orang ketiga yang diatur dalam arena 3D. Itu dirilis pada akses awal pada 2019, sebelum versi lengkapnya dirilis pada Agustus 2020. Saya telah memainkannya terus-menerus sejak saat itu, mencoba-coba setiap kali Hopoo menambahkan karakter atau bioma baru. Saya selalu terkesan, jika tidak sepenuhnya terpikat, dengan semua yang saya lihat.

Tetapi baru-baru ini, dengan pembaruan Survivors of the Void, saya benar-benar terjun. Dan mungkin itu karena saya menghabiskan waktu dengan melelahkan diri dengan begitu banyak Cemerlang 2 dan Warisan Rogue 2 — game yang menyempurnakan seni platform aksi 2D — tetapi tiba-tiba, Risiko Hujan 2penambahan sumbu z diklik. Rasanya menarik perhatian tiga tahun lalu, tetapi sekarang saya terpikat oleh bagaimana hal itu secara bersamaan memberi saya lebih banyak kontrol, sementara juga memberi saya jadi banyak lagi yang perlu dikhawatirkan. Terlebih lagi, saya bermain cukup untuk membuka lebih banyak karakter dan mengagumi bagaimana Hopoo telah mengadaptasi keterampilan mereka untuk bekerja di lebih banyak ruang terbuka. Loader adalah kegembiraan yang luar biasa — Grapple Fist-nya membuat saya melayang di udara, mengagumi vertikalitas dan kedalaman yang Hopoo telah keluarkan dari formula game pertama, tepat sebelum saya meninju Magma Worm di wajahnya yang bodoh.

Seorang insinyur mengelilingi dirinya dengan menara dan jamur penyembuh

Insinyur adalah karakter terbaik di Risk of Rain 2, tolong jangan berdebat dengan saya
Gambar: Hopoo Games/Gearbox Publishing melalui Polygon

Menenangkan diriku dalam Risiko Hujan 2 mengingatkan saya, tentang semua hal, pada hari-hari awal dengan Nintendo 64 baru keluarga saya, ketika perubahan sederhana dalam perspektif adalah semuanya. Saya tidak melihat ke bawah pada Link melalui atap yang tidak terlihat lagi — saya benar-benar memasuki pintu masuk kayu Pohon Deku dan merasakan overstory yang tinggi di atas saya. Saya tidak hanya melompati celah yang dipenuhi lava di Kastil Bowser — saya membidik sebuah platform dan kehilangan ke kiri sajasebelum menghanguskan pantatku dan meroket kembali ke udara dengan kesempatan untuk menentukan di mana aku mendarat. Jelasotak kekanak-kanakanku berkata, ada seluruh alam semesta yang membakar pantat yang belum kita jelajahi.

Aku sadar aku sedang puitis di sini. Tapi seperti Ocarina Waktu dan Super Mario 64 jauh sebelum itu, Risiko Hujan 2 menunjukkan kepada saya betapa sederhana, ide elegan dapat meledak untuk membentuk sesuatu yang lebih elegan. Tamasya Nintendo 64 pertama Mario, khususnya, adalah bukti bahwa kita tidak pernah benar-benar tahu apa yang akan terjadi selanjutnya, dan bahwa tindakan melompat sederhana mungkin memiliki arti yang sama sekali baru, jika saja desainer dapat memiringkan kepala mereka untuk melihatnya dari sudut yang berbeda.

Memiliki Risiko Hujan 2 memiliki dampak yang sama besarnya dengan mario 64? Tentu saja tidak. Ruang lingkupnya jelas sempit dan ambisinya terbatas pada dunia kecil yang berfokus pada pertempuran panik dalam lingkaran gameplay yang lugas dan tidak pernah berakhir. Tapi apakah Risiko Hujan 2 membingkai ulang game yang menurut saya masih mendekati kesempurnaan? Sangat. Haruskah Hopoo membuat Resiko Hujan 3Saya kesulitan membayangkan seperti apa nantinya — imajinasi saya berenang di alam semesta yang belum diperlihatkan oleh studio kepada saya.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.