Ulasan teknologi Sonic Origins: gangguan dan harga yang mahal membuat penjualan sulit

Ulasan teknologi Sonic Origins: gangguan dan harga yang mahal membuat penjualan sulit


Petualangan 16-bit asli Sonic the Hedgehog dianggap sebagai beberapa game terbaik dalam sejarah Sonic dan – untuk uang saya – beberapa game terbaik yang pernah dibuat. Sejak penampilan aslinya, mereka telah dirilis ulang berkali-kali, paling sering hanya sebagai emulator yang dipasangkan dengan ROM asli. Sonic Origins berbeda: suite yang sepenuhnya dibangun kembali dari game 16-bit asli menggunakan Retro Engine, teknologi yang sama yang mendukung Sonic Mania yang brilian. Rilis ini bahkan termasuk Sonic 3 dan Knuckles, sebuah kelangkaan yang penyertaannya menjadikan ini salah satu rilis Sonic paling menarik dalam waktu yang lama. Sonic Origins memiliki banyak hal untuk ditawarkan, tetapi selalu ada potensi masalah juga – dan sayangnya Origins memang memiliki beberapa.

Sonic Origins mengingatkan saya pada Sonic Jam untuk Sega Saturn – koleksi lengkap pertama yang memindahkan setiap game Mega Drive asli ke platform baru, dengan banyak pilihan materi bonus termasuk video, musik, dan ilustrasi. Jadi ini secara efektif Sonic Jam 2 – semua game 16-bit, ditambah Sonic CD, dikelilingi oleh berbagai materi bonus dan mode gameplay alternatif yang dirancang untuk memperluas formula.

Untuk menjelajahi materi itu, Anda melintasi enam pulau: empat mewakili permainan utama dalam paket sementara yang lain menawarkan fitur bonus termasuk galeri film, ilustrasi, dan jukebox yang lengkap. Seluruh front-end dibuat menggunakan Hedgehog Engine milik Sonic Team, mesin yang sama yang menggerakkan banyak gimnya termasuk Sonic Forces dan Sonic Generations. Saat Anda meluncurkan salah satu game, game bertenaga Retro Engine ditampilkan sebagai permukaan dalam antarmuka pengguna game. Ini adalah pendekatan yang telah kami lihat di banyak koleksi retro lainnya, tetapi dalam kasus ini, ada kekurangannya.

Ulasan teknologi Sonic Origins kami disajikan di sini dalam bentuk video.

Kekhawatiran pertama dan terbesar adalah bahwa game ditampilkan ke layar menggunakan filter bilinear, menghasilkan tepi piksel yang melunak. Sonic Mania menawarkan empat opsi tampilan untuk mengatasi ini, termasuk sepasang filter CRT dan opsi skala tajam, tetapi opsi ini tidak tersedia di Origins – dan pengurangan kejelasannya signifikan. Di sana adalah opsi berlabel ‘anti-aliasing’, tetapi ini semakin menurunkan kualitas gambar yang mengakibatkan presentasi buram yang tidak dapat diterima.

Kelemahan utama lainnya dari front-end dipamerkan pada versi Switch. Di sini, Anda hanya mendapatkan presentasi 30fps dan kualitas gambar buram – jauh dari 4K 60fps di PS5 atau Seri X. Ini mengurangi kelancaran navigasi menu secara keseluruhan di Switch; semuanya terasa lamban dan kabur. Beberapa video animasi indah yang disertakan di sini juga salah diskalakan di Switch, yang memalukan.


Sonic Origins tidak memiliki opsi skala yang tajam, tidak seperti Sonic Mania.

asal sonic vs sonic mania (anti-aliasing)
Setting anti-aliasing sepertinya kurang cocok untuk game ini.

Ada masalah lain juga. Kesalahan ketik muncul di daftar musik, nama trek salah, dan tingkat volume keseluruhan terlalu rendah – namun klip video CD Sonic secara signifikan lebih keras daripada apa pun di dalam game. CD Sonic juga mengubur opsi, seperti pemilihan soundtrack, di dalam menunya sendiri yang tampaknya telah diretas dari rilis game asli 2011 dan akibatnya terasa tidak konsisten. Jadi sementara UI menarik, ada kesalahan mencolok yang seharusnya diselesaikan untuk rilis. Satu-satunya kabar baik adalah jika Anda bermain di PC, komunitas modding telah memperbaiki masalah terbesar, memulihkan opsi tampilan Sonic Mania. Kami hanya bisa berharap Sonic Team mendengarkan umpan balik ini dan akan memperbaiki masalah di patch mendatang untuk versi konsol.

Untungnya, gim itu sendiri adalah daya tarik utama, dan umumnya diproduksi dengan standar tinggi menggunakan Retro Engine. Rasio aspek 16:9 asli didukung, dengan FOV yang lebih tinggi dan pertemuan bos yang dimodifikasi agar sesuai, dan pelambatan dihilangkan – masalah berulang pada perangkat keras asli. Sebaliknya, Sonic disajikan pada 60fps yang stabil. Bonus dan panggung khusus juga terlihat lebih halus, cincin yang tersebar memudar menggunakan pencampuran alfa dan soundtrack dari dua game pertama telah di-remaster dengan audio yang lebih bersih. Ada konten baru juga: Hidden Palace Zone di Mystic Cave Zone Sonic 2 sekarang menjadi tahap bonus yang mereplikasi tampilan level yang sebelumnya belum selesai.

Meskipun game sebelumnya sangat bagus, Sonic 3 dan Knuckles adalah tambahan besar untuk paket ini, memiliki bukan sebelumnya menerima konversi Retro Engine. Di permukaan, ini adalah port yang kuat dengan banyak fitur baru, dan semakin dekat Anda melihat, semakin Anda melihat pembaruan kecil yang membuat permainan terlihat lebih baik dari sebelumnya – dari efek air yang diperbarui pada layar hingga bingkai animasi tambahan untuk bonus cincin. Objek yang mengandalkan rotasi, seperti tanaman merambat dan garis zip, telah diperbarui dengan rotasi per piksel yang sebenarnya, memungkinkan gerakan yang lebih halus, sementara Panggung khusus bola biru telah diperbarui untuk mencocokkan Sonic Mania dengan animasi yang lebih halus secara dramatis. Ada banyak penyesuaian dan perubahan kecil lainnya, membuatnya terasa dikuratori dengan hati-hati meskipun ada beberapa masalah yang akan segera kami sentuh.


mode klasik asal sonic
Mode klasik memberi Anda rasio aspek 4:3 dan sistem kehidupan lama.

mode cermin asal sonic
Mode cermin adalah cara yang menyenangkan untuk menemukan kembali tahapan yang sudah dikenal.

Salah satu perubahan yang paling signifikan adalah pada musiknya. Sebagian besar soundtrack asli Sonic 3 tampaknya diciptakan melalui kolaborasi antara Michael Jackson dan Brad Buxer, tetapi ini menciptakan masalah yang membuat Sonic 3 tidak dirilis ulang selama bertahun-tahun. Solusi untuk masalah ini untuk versi baru adalah mengganti trek ini dengan musik yang ditemukan pertama kali di versi prototipe Sonic 3. Trek ini kemudian digunakan di port PC Sonic 3 dan Knuckles, di mana mereka diatur ulang sebagai trek MIDI , dan sekarang telah dibuat ulang untuk Sonic Origins. Saya merasa pengaturan baru adalah langkah mundur dari yang ditampilkan dalam versi prototipe Sonic 3 tetapi mereka masih bisa digunakan. Namun, musik yang ditampilkan di Sonic 3 dan Knuckles lebih redup dibandingkan dengan trek remaster yang disertakan dalam konversi Retro Engine Sonic 1 dan 2, yang mengecewakan.

Di luar audio, bagaimanapun, semua port ini telah menerima fitur gameplay tambahan – gerakan drop dash dari Sonic Mania membuat potongan, meskipun implementasinya tidak cukup setara, dan ada juga misi, kombinasi dan mode cermin yang tersedia. Ada tweak gameplay kecil lainnya juga, tapi tidak ada yang signifikan seperti mode mudah dan normal yang diterapkan di Sonic Jam di Sega Saturn, di mana hal-hal seperti paku dan musuh dimodifikasi. Ada juga mode klasik, di mana Anda mendapatkan rasio aspek 4:3 tetap dan sistem kehidupan lama – tetapi Anda tidak dapat memiliki satu tanpa yang lain.

Jadi, pada titik ini, selain pemfilteran bilinear, semuanya tampak cukup bagus – tetapi sayangnya Origins menunjukkan beberapa bug. Sebagian besar tidak merusak permainan, tetapi jumlah mereka yang banyak memengaruhi keseluruhan pengalaman. Misalnya, di Sonic 2, Tails macet saat Anda melintasi level, dan Anda mendengar efek suara lompatannya berulang tanpa batas – menjadi sumber gangguan yang sangat besar. Di Sonic 3, kedatangan bos tengah tahap tiga menyebabkan puing-puing jatuh dari layar, yang berlanjut hingga Anda mati atau memasuki tahap khusus daripada berhenti ketika bos dikalahkan. Kemudian di Marble Garden Zone, dimungkinkan untuk berlari lebih cepat dari kamera dan mati. Saya bisa melanjutkan, tetapi intinya adalah bahwa game ini tidak memiliki kecocokan dan penyelesaian yang telah kita lihat di proyek bertenaga Retro Engine lainnya.


tangkapan layar asal sonik - kematian
Di Zona Taman Marmer Sonic 3, dimungkinkan untuk berlari lebih cepat dari level dan mati – memang bug yang aneh.

Jadi di mana ini meninggalkan kita? Di satu sisi, gangguan dan masalah presentasi membuat frustrasi – rasanya tidak terpoles dengan cara yang sulit untuk diabaikan sepenuhnya. Namun, ini masih merupakan port Retro Engine lengkap dari game Sonic klasik yang menjadikannya salah satu rilis ulang yang paling menarik. Saya pribadi tidak menggunakan emulasi dalam hal ini, karena saya akan selalu memilih versi kartrid asli, tetapi rasio aspek yang lebih luas, tahapan khusus yang ditingkatkan, dan konten bonus membuat waktu yang tepat – belum lagi kelambatan input yang sangat rendah.

Jika Sonic Team dapat menyelesaikan masalah teknis ini, Origins akan mudah untuk direkomendasikan, tetapi dengan gangguan dan label harga yang mahal, ini adalah penjualan yang sulit. Sungguh, rasanya Sega perlu sedikit melambat – tiga rilis ulang retro terakhir semuanya dikirimkan dengan masalah teknis yang seharusnya diperbaiki sebelum diluncurkan. Mereka berisiko membakar pelanggan mereka dengan produk seperti ini dan saya harap mereka mulai menyadarinya sebelum terlambat. Sonic Origins bisa menjadi kompilasi terbaik hingga saat ini, tetapi, sebagaimana adanya, ada lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *