Wo Long: Fallen Dynasty mengikuti contoh Elden Ring dengan menambahkan tombol lompat, tetapi itu bukan dunia terbuka

Wo Long: Fallen Dynasty mengikuti contoh Elden Ring dengan menambahkan tombol lompat, tetapi itu bukan dunia terbuka


Wo Long: Dinasti Jatuh adalah salah satu kejutan besar yang terungkap di Xbox dan Bethesda Showcase hari Minggu. Wo Long adalah game baru dari pengembang Nioh Team Ninja. Pengumuman tersebut tidak hanya membuat para penggemar Nioh kegirangan, tetapi juga tidak biasa melihat game baru studio tersebut diluncurkan di panggung Xbox.

Tentu saja, kemudian dikonfirmasi bahwa Wo Long juga akan datang ke konsol PlayStation, tetapi itu hanya sebatas berita resmi.

Sampai baru ini IGN wawancara, yang melakukan percakapan dengan produser Fumihiko Yasuda (Nioh), dan produser pengembangan Masaaki Yamagiwa (Bloodborne). Hal pertama yang dikonfirmasi dari wawancara tersebut adalah bahwa ini memang mirip dengan Jiwa yang mirip dengan Nioh dalam beberapa hal, sambil mendorong genre tersebut ke area baru dalam hal lain.

Sebagai permulaan, ini masih merupakan game aksi yang menuntut dalam nada yang sama, tetapi ini adalah game dengan kecepatan yang lebih cepat daripada Nioh. Ada sedikit penekanan pada stamina kali ini, tetapi Tim Ninja tidak merinci apa artinya itu.

Yang penting, sekarang ada tombol lompat!

“Kami ingin pertarungan yang mengalir di mana Anda dapat dengan mulus beralih antara menyerang dan bertahan,” kata Fumihiko Yasuda.

“Aksinya lebih cepat daripada Nioh, dan kamu bisa melakukan hal-hal seperti melompat ke musuh dan kemudian meluncurkannya. Meski begitu, kami memang ingin mempertahankan perasaan mengendalikan manusia yang sebenarnya, jadi tidak akan ada ‘ t terlalu banyak lompatan mencolok atau aksi kawat. Dalam hal itu saya kira Anda bisa mengatakan itu lebih membumi.”

Yasuda menganggap kecepatan pertempuran menempatkannya di suatu tempat antara Nioh di kelas bawah, dan Ninja Gaiden di kelas atas.

“Alur serangan dan pertahanan yang mulus ini adalah sesuatu yang kami rasa ikonik dalam seni bela diri Tiongkok. Ada momen-momen kekuatan penuh, tetapi kemudian ada juga sisi yang lebih lembut dan lembut. Kami ingin menunjukkan karakteristik ini dengan menciptakan aliran yang lebih alami. antara menyerang dan bertahan,” tambah Masaaki Yamagiwa.


Berbicara tentang pertempuran, Wo Long akan, secara tidak mengejutkan, akan sangat bergantung pada seni bela diri. Anda masih memiliki akses ke senjata jarak dekat, tetapi Tim Ninja berfokus pada seni bela diri sebagai gaya inti pertempuran.

Pergeseran besar lainnya dari Nioh adalah bahwa peningkatan senjata dan perlengkapan tidak akan sebanyak itu, dan juga tidak ada jarahan. Kedua game Nioh mengandalkan aliran loot drop yang stabil, yang menambahkan sisi seperti Diablo ke dalamnya yang menurut beberapa orang tidak diperlukan.

“Penggemar periode Tiga Kerajaan akan menginginkan senjata tertentu untuk panglima perang yang berbeda, dan itu pasti sesuatu yang ingin kami sampaikan. Tetapi jika dibandingkan dengan Nioh, Anda tidak perlu terus-menerus meningkatkan senjata atau baju besi Anda, dan itu tidak seperti setiap musuh akan menjatuhkan item,” jelas Yasuda.

“Ini bukan fokus utama dari desain game Wo Long, karena kami ingin pemain dapat fokus pada aksi dengan lebih mudah. ​​Meskipun demikian, kami masih memiliki banyak variasi senjata untuk dipilih.”

Demikian pula, struktur permainan memiliki satu kaki yang tertancap di Nioh, dan satu lagi melangkah maju. Wo Long akan membawa kembali desain berbasis level yang seharusnya sangat familiar bagi para pemain Nioh, tetapi setiap levelnya sendiri akan jauh lebih besar dibandingkan dengan game periode Sengoku.

“Kami memiliki lebih banyak kebebasan dalam desain panggung kami,” tambah Yasuda.

“Karena karakter pemain sekarang dapat melompat, ada lebih banyak ruang untuk vertikalitas dan eksplorasi secara umum. Dapat dikatakan, pada intinya Wo Long adalah permainan terstruktur linier seperti halnya Nioh. Dengan permainan Soulslike menjadi semakin populer, ini jenis desain memberi Tim Ninja kesempatan untuk menampilkan yang terbaik yang kami lakukan.”


Terakhir, Yasuda mengatakan bahwa studio ingin memasukkan umpan balik pemain ke dalam proses, seperti halnya Nioh. Meskipun dia tidak langsung mengkonfirmasi demo/beta, dia mengatakan bahwa tim sedang bekerja untuk membuat build yang dapat dimainkan secara publik sesegera mungkin.

Wawancara lengkap, yang ditautkan di atas, sangat layak untuk dibaca. Antara lain, itu juga menyentuh “sistem yang berputar di sekitar moral prajurit.”

Wo Long: Fallen Dynasty akan dirilis pada awal 2023 di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Ini juga merupakan hari pertama peluncuran Game Pass.



Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *