World of Warcraft: Dragonriding Dragonflight mengubah segalanya
Berjalan melalui salah satu dari Dunia Warcraft: Dragonflightzona baru, Rentang Azure, sulit untuk tidak mengenang Azeroth yang lama. Lokasi asli game online multipemain masif memiliki nuansa pedesaan, estetika yang dibagikan oleh yang baru Dragonflight zona yang dapat kami periksa dalam pratinjau uji alfa ekspansi yang akan datang.
Dan sementara kembali ke akar visual seseorang tidak selalu merupakan fitur kotak yang paling menarik, fitur ini bekerja sangat baik dengan Dragonflight karena bergerak di sekitar zona berfungsi secara berbeda berkat fitur baru: Dragonriding.
Saya tidak terlalu bersemangat untuk Dragonriding di Dunia Warcraftekspansi kesembilan, tetapi saya langsung merasakan dampaknya saat masuk untuk pertama kali. Tidak seperti ekspansi sebelumnya, di mana terbang di daratan baru biasanya dicadangkan selama sekitar satu tahun setelah rilis, Dragonflight menawarkannya bahkan sebelum Anda mencapai level maksimal. Tapi ini bukan penerbangan seperti Dunia Warcraft pemain sudah mengetahuinya sejak Membakar Perang Salib hari, di mana seseorang cukup mengarahkan tunggangannya ke arah yang ingin mereka tuju dan terbang dalam garis lurus. Ini jatuh dengan gaya.
Ketika saya memasang naga saya di Kepulauan Naga, kemampuan saya yang biasa digantikan dengan keterampilan Dragonriding yang unik, dan saya disajikan dengan UI baru yang menunjukkan tingkat energi naga saya. Saya menekan bilah spasi dua kali untuk membuat naga saya lepas landas. Tapi sementara kami mulai dengan banyak momentum, kecepatan kami melambat seiring waktu saat nagaku meluncur. Dengan mengepakkan sayapnya lagi, kami mendapatkan kembali kecepatan kami dan menambah ketinggian — meskipun itu menghabiskan sebagian dari energi terbatas nagaku, yang hanya terisi kembali saat terbang dengan kecepatan mach atau beristirahat di tanah.
Saya mulai canggung, tetapi seiring waktu, saya belajar menyelam dan menarik pada saat terakhir untuk mendapatkan kecepatan tanpa mengeluarkan energi apa pun. Akhirnya saya harus mengepak lagi untuk mendapatkan kembali ketinggian tertentu, tetapi hanya satu jam setelah waktu saya dengan sistem, saya melakukan pengeboman dengan cara saya ke perkemahan pencarian dan melintasi zona dengan mudah.
Gambar: Hiburan Blizzard
Dunia yang dimulai dengan penerbangan harus dibangun secara berbeda untuk mengakomodasinya. Dalam sebuah wawancara grup, direktur game Ion Hazzikostas memberi tahu kami bahwa Azure Span adalah zona tunggal terbesar di Dunia Warcraft sejarah, dan zona lain di Dragonflight sebanding.
Itu berarti ada banyak “ruang negatif” di Azure Span — tempat-tempat yang mungkin sebenarnya tidak perlu Anda kunjungi untuk sebuah pencarian. Dan sementara itu mungkin terdengar membosankan, bentangan itu membuat dunia terasa hidup dan masif dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya Kabut Pandaria (ekspansi Blizzard sering disamakan Dragonflight paling banyak). Area yang saya jelajahi Dragonflight terasa seperti tempat tinggal di mana saya tersandung, daripada hutan padat yang dibangun dengan quest dalam pikiran.
Jam Dragonriding menyenangkan yang saya dapatkan selama saya Dragonflight preview hanyalah rasa dari sistem yang lebih besar. Seiring waktu, pemain akan mendapatkan cara untuk menyesuaikan drake mereka dan mendapatkan lebih banyak energi, yang seharusnya membuat terbang lebih mudah. Tujuan dari sistem ini, kata Hazzikostas, adalah bahwa para pemain pada akhirnya akan memiliki opsi gerakan yang sama, jika tidak jauh lebih cepat, terlihat dengan Dunia Warcraft‘s tua-sekolah terbang. Tetapi untuk sampai ke sana akan membutuhkan peningkatan dalam game (yang mencakup seluruh akun) dan penguasaan mekanik baru. Jadi ketika pemain akhirnya melompat ke udara, mereka akan bersenang-senang terbang dari satu sisi Pulau Naga ke sisi lain, daripada hanya memukul “lari otomatis” dan bangun untuk minum sementara tunggangan Anda yang tak bernyawa mengepak pergi. .
Adapun masa depan Dragonriding, Hazzikostas memberi tahu kami bahwa itu adalah fitur ekspansi yang saat ini hanya dirancang untuk Kepulauan Naga. Namun, harapannya adalah para penggemar sangat menikmatinya sehingga mereka menuntut penerapannya di seluruh Azeroth. Hanya dalam beberapa jam, saya pribadi tidak dapat membayangkan kembali ke sistem penerbangan yang jauh lebih tidak menarik itu Wow telah digunakan selama hampir dua dekade.